Darksiders 3 en test

Après l’apparition de Darksiders 2 en 2012, la série autour des cavaliers apocalyptiques est restée longtemps très calme. Pendant longtemps, personne n'a osé espérer un troisième volet, car à la fin de la même année THQ, l'éditeur de l'époque, a déclaré faillite. L'entreprise a été écrasée et tandis que d'autres marques, comme Metro ou Company of Heroes, ont été vendues à d'autres éditeurs, Darksiders n'a pas trouvé d'acheteur – jusqu'en 2014, lorsque Nordic Games a pris le nom de THQ, y compris toutes les marques restantes, sous leurs ongles. Et maintenant, six ans après la dernière partie, nous pouvons enfin ressentir ce qu'est la colère, sœur de la guerre et de la mort.

Les sept péchés capitaux

Après que le cavalier de guerre malavisé soit fait prisonnier par le conseil enflammé et doive répondre du déclenchement prématuré de l'apocalypse, il appelle sa sœur en colère et lui donne un ordre délicat : Au milieu des batailles acharnées entre anges et démons, elle doit retrouver les sept péchés capitaux personnifiés qui semblent avoir disparu dans la tourmente de la guerre. À contrecœur, la contemporaine de mauvaise humeur se rend sur terre pour traquer les fauteurs de troubles – même s'il s'avère bientôt que non seulement son frère, dont elle s'est moquée avec plaisir devant le concile, mais aussi elle-même est devenue la victime d'une conspiration qui s'étend sur tout le monde. empires. Ce qui n’était au départ qu’un ordre de colère devient vite une campagne personnelle.

L'intrigue de Darksiders 3 se déroule plus ou moins simultanément avec celle de la première partie, qui comprend bien entendu aussi des chevauchements et une certaine valeur de reconnaissance dans les décors. Les hommes de Gunfire Games, parmi lesquels s'ébattent de nombreux créateurs originaux de la série Darksiders, restent fidèles à la ligne précédente et font tourner l'histoire autour des mythes bibliques et autres légendes dans la même direction. Malheureusement, l’intrigue ne démarre vraiment que très tard et, vue dans son ensemble, elle doit être dans la lignée de ses prédécesseurs sur ce point.









Des âmes noires ?

La tradition consistant à laisser chaque nouveau titre prendre une direction légèrement différente en termes de gameplay sera également poursuivie. Alors que Darksiders était souvent appelé le « Zelda adulte » en tant qu'action-aventure riche en énigmes, Darksiders 2 était un monde plus ouvert et introduisait un système de butin basé sur Diablo. Ici, dans la troisième partie, Dark Souls et Bloodbourne ont évidemment été pris comme modèles. Cette fois-ci, l'accent est donc mis autant sur les dégâts infligés que sur les moyens d'y échapper, car même les coups des plus petits adversaires au début du jeu déciment sensiblement l'énergie vitale de notre protagoniste - un simple coup de bouton est gagné.’Je ne t'emmène nulle part. Au lieu de cela, vous devez esquiver, une esquive parfaitement synchronisée offrant la possibilité de lancer une attaque particulièrement lourde contre l'adversaire. Les adversaires arrivent assez tôt avec différentes attaques, qui veulent être reconnues et habilement contournées. Malgré toutes les similitudes avec son modèle mental, Darksider’s 3 se passe de barre d'endurance, ce qui rend les combats plus intenses en action d'une part, mais aussi moins tactiques d'autre part. L'endurance est remplacée par une sorte de barre magique, qui se remplit progressivement en tuant les ennemis et, dès qu'elle est complètement pleine, peut être déchargée à nouveau dans une frénésie sanglante durant quelques secondes. De plus, au cours du jeu, la rage peut progressivement acquérir diverses formes élémentaires entre lesquelles elle peut librement choisir. Ceux-ci lui donnent non seulement accès à une arme spécifique, qui peut être utilisée en complément du fouet standard, mais affectent également sa maniabilité. Par exemple, il peut traverser la lave en état de feu ou flotter dans les airs en état de foudre. C'est sur cela que portent la plupart des énigmes, comme dans la deuxième partie, malheureusement assez peu semées. Quiconque aurait souhaité un retour du fardeau du puzzle de la première partie sera probablement déçu.









Des Bloodsiders ?

La structure des niveaux est également évidemment basée sur les jeux From Software, même si elle n'atteint jamais vraiment leur qualité. Dans chaque coin, vous trouverez des objets cachés, des passages secondaires difficiles à découvrir qui mènent à des trésors bien gardés, ou des raccourcis vers des zones précédemment parcourues. Ces derniers ne sont pas aussi importants que leurs prédécesseurs, car Darksiders 3 propose également une fonction de voyage rapide assez confortable et bien développée. Vulgrim, le démon et marchand ambulant qui proposait également ses services chez ses prédécesseurs, est ici le pendant du feu de camp dans Dark Souls. Les âmes collectées en tuant des ennemis peuvent être échangées contre divers objets ou vous pouvez les investir dans des améliorations de niveau. Les points de niveau ainsi achetés peuvent alors être divisés en seulement trois valeurs de rage : l'énergie vitale, les dégâts physiques et magiques. Vous pouvez également vous téléporter entre Vulgrim et Vulgrim.’s stands. Enfin, un autre PNJ nous permet d'améliorer nos armes en échange de matériaux trouvés ou achetés auprès de Vulgrim.

Les âmes rassemblées restent en place pendant la mort, tandis que la rage se retrouve dans la dernière branche visitée du commerçant démoniaque. Réapparaissez tous les monstres tués à l'exception des boss et des ennemis intermédiaires isolés. Ce mécanisme est également connu des modèles, mais Darksiders 3 est un peu plus aimable envers ses joueurs : ici, les âmes abandonnées restent prêtes à être récupérées même après leur mort dans un autre endroit – à condition que vous fassiez tous les chemins dont vous disposez. pris avant, donc vous ne le faites pas’Je ne dois pas abandonner les âmes déjà rassemblées comme étant perdues pour de bon.

L'ensemble du jeu ressemble à une version allégée de Bloodbourne : des statistiques nivelables, mais seulement trois d'entre elles ; un monde de jeu sinueux et autonome, qui ne’Je n’atteins pas de loin la complexité de l’original ; des adversaires, qui sont consciemment et parfois aussi répartis dans les niveaux et ne ressuscitent que lorsque le personnage meurt, mais n'atteignent que rarement la finesse et la dangerosité d'une âme sombre. Le système de mise à niveau fonctionne également de manière très similaire, mais est beaucoup moins complexe.

Une très grande différence par rapport au grand modèle est le niveau de difficulté qui peut être défini avec Darksiders 3. En mode standard, ce n'est pas le cas.’Je ne me rapproche pas d'une âme sombre, mais cela devient sensiblement plus difficile à mesure que les progrès augmentent. Puisqu’il ne s’agit que du deuxième des quatre niveaux de difficulté, le véritable amateur de douleur ne devrait pas trop se laisser décourager. Un autre aspect positif est que même dans Darksiders 3, vous pouvez soudainement tomber sur un mini-boss dur comme un marteau quelque part dans un couloir latéral, ce qui fait même pâlir le boss de la zone.









Et le huitième péché mortel…

Techniquement, Darksiders 3 se présente de manière très mitigée. Même si le style graphique connu des prédécesseurs est conservé et continue de marquer des points avec ses personnages distinctifs ressemblant à des bandes dessinées, la qualité du monde à parcourir varie considérablement. La conception de base de la même chose a réussi partout, mais dans de nombreux endroits, les environnements restent désagréablement inconfortables, pauvres en détails et ennuyeux. Le fait que, malgré ces défauts, le moteur semble toujours surchargé et que le frame rate tombe en panne, est peut-être une petite chose optimisable, mais c'est néanmoins très regrettable.

Pire que quelques plantages de performances, il y a une poignée de bugs sérieux que j'ai dû gérer dans la version préliminaire non corrigée. L'un d'entre eux vient de me bouffer la mémoire avec plus de 20 heures de jeu et m'oblige à tout recommencer. Bien que les premiers correctifs soient désormais appliqués, je ne peux pas dire si ce risque existe toujours. Mais d'autres problèmes, comme une fuite de mémoire ou un clavier qui fonctionne à peine, semblent avoir été résolus depuis.

Pour les oreilles, une sortie vocale de première classe est proposée, comme sur les prédécesseurs, ce qui ne’Je n’ai pas besoin de me cacher derrière des productions de films d’animation élaborées. Une haute qualité musicale est également assurée, même si les mélodies elles-mêmes ne diffèrent que légèrement de l'habituelle. Les exceptions sont les pièces dramatiques des combats de boss, qui font monter encore plus le niveau d'adrénaline déjà élevé au cours de ces séquences. Les bruits de fond et les sons sont également très bien réalisés, notamment les différents coups d'armes sonnent très convaincants. Donc là’Il n'y a pratiquement rien de mal avec le jeu dans le domaine audio.

FAZIT

Que vous aimiez ou non la suite étroite de Darksiders 3 et de la série Dark Souls, chacun doit décider par lui-même. Pour moi, en tant que fan des deux franchises, ce fait a été en tout cas une surprise positive. Même si le jeu ne’ne se rapproche en aucun cas de l'original, il’C'est amusant et pour moi personnellement, Darksiders 3 est classé après la première partie, mais avant la partie 2. Outre les énigmes douloureusement ratées (car beaucoup trop rares), les problèmes techniques parfois graves, qui ont été livrés avec la version que j'ai testée, sont les plus gros. point de critique. Ceux qui ont aimé les prédécesseurs et peuvent vivre avec les changements mentionnés apprécieront certainement les aventures de la colère.

Qu'est-ce que Darksiders 3 ? La suite tant attendue de la série d'action-aventure autour des cavaliers apocalyptiques
Plateformes: PC, PS4, Xbox One
Testé: PC
Développeur / Editeur: Jeux de tir / THQ Nordic
Libérer: 27 novembre 2018
Lien: Site officiel