Starlink : Battle for Atlas en test

Le rêve que beaucoup ont, à savoir transférer des objets réels dans un jeu vidéo, existe déjà depuis qu’il existe des jeux vidéo. Cela a commencé sensiblement avec R.O.B. pour la Nintendo Entertainment System et a commencé à prospérer avec Skylander. Que ce soit Nintendo avec ses personnages Amiibo, Disney avec sa série Infinity ou encore LEGO avec Dimension, nombreux sont ceux qui l'ont essayé et avec au moins autant le succès escompté a échoué. Toutes ces séries sont actuellement en pause créative ou sont même terminées et c'est justement dans ce marché en effondrement qu'Ubisoft arrive avec son dernier ouvrage Starlink : Battle for Atlas au coin de la rue.

Les raisons pour lesquelles ces « Jeux avec des jouets » qui n'ont plus autant de succès peut probablement être dû à deux choses : d'une part, les jeux ont toujours tendance à être d'un niveau inférieur en termes de complexité, ce qui signifie également que le groupe cible est plus jeune, et d'autre part, la masse d'accessoires presque nécessaires est si grande que le prix du tout est bien supérieur au budget de l'argent de poche. Une chose est déjà révélée : Starlink : Battle for Atlas se démarque ici du lot.

Bienvenue dans l'initiative Starlink

Tout commence par l'écrasement d'un vaisseau spatial sur une future Terre fictive. L'extraterrestre survivant, une intelligence en essaim, est retrouvé par le scientifique St. Grand et reçoit de lui une combinaison de protection et le nom de Juge. Avec Judge et les connaissances du vaisseau spatial écrasé, il est possible de construire un nouveau véhicule pour la Terre, l'Equinox. Avec l'aide de Nova Kern, la source d'énergie du vaisseau spatial des Juges, une porte est poussée vers le système solaire Atlas. Ainsi, St. Grand explore Atlas avec Judge et pénètre toujours plus loin dans les secrets de ces mondes. Pour accélérer l'exploration, il crée l'Initiative Starlink, un groupe de pilotes humains, mais lorsqu'ils sont en pleine force pour la première fois dans le secteur Atlas pour rencontrer la femme extraterrestre humanoïde Shaid, qui veut livrer un artefact à St. Grand. , ils sont subitement attaqués par la Légion. Les pilotes de Starlink tentent de parer cette attaque avec leurs vaisseaux spatiaux, mais la Légion s'en prend à St. Grand et au noyau Nova de l'Equinox – et parvient à les capturer. Frappés par une énorme vague EMP, les pilotes’ les vaisseaux spatiaux et l'Equinox s'écrasent sur la planète Kirite. Une fois sur place, l'Equinox doit d'abord être ramené dans l'espace pour libérer St. Grand, qui est désormais entre les mains du méchant et mystérieux chef de la Légion, Grax.













Nouveaux amis, vieux ennemis !

La Légion est répandue sur les planètes du système Atlas, même sur la planète Kirite, qui semble au premier abord paisible. Toi’Vous vous rendrez également vite compte que même si votre équipe est motivée, vous’Nous travaillons dans un secteur étranger sans aucune connaissance de l'environnement et du système solaire, ce qui rend presque impossible la sauvegarde de Saint-Grand. Mais heureusement, vous connaissez Shaid maintenant, vous avez donc accès à des informations privilégiées et pouvez vous faire de nouveaux amis dans les rangs des scientifiques de l'expédition pour vous aider à explorer de nouvelles techniques. Mais le Groupe Prospector, avec ses raffineries d’électrons, est aussi un allié important pour obtenir les ressources financières nécessaires. Cependant, vous et le secteur avez également beaucoup d'ennemis, car non seulement les anciens protecteurs de la Légion, sous le contrôle de Grax, se retournent contre tout le monde, non, il y a aussi de méchants hors-la-loi qui veulent vous rendre la vie difficile. Vous explorerez ainsi les différentes planètes d'Atlas, libérerez les mondes de leurs oppresseurs, vous ferez des amis, mieux connaître la faune et serez sur la piste d'un grand secret autour de Grax et de St. Grand.











Maintenant, c'est’ça va être réel!

Jusqu'à ce que Starlink : Battle for Atlas soit une aventure spatiale presque normale avec des mondes magnifiques, une histoire passionnante et une bonne part de plaisir, mais arrêtez – il y avait quand même quelque chose avec de vrais jouets. Exactement, car Starlink : Battle for Atlas vous permet « téléporter » un vaisseau spatial physique complet dans le jeu. De tels vaisseaux spatiaux se composent toujours d'une figurine de pilote, d'une coque, d'une aile gauche et d'une aile droite chacun, ainsi que d'une arme sur chaque aile. Alternativement, les ailes peuvent également être omises, c'est-à-dire qu'un vaisseau spatial complet se compose d'un maximum de six parties. Ceux-ci peuvent être combiné et attaché à volonté, afin que vous puissiez assembler selon vos souhaits le vaisseau spatial de vos rêves à partir des pièces disponibles. Attention : le fuselage et les ailes n'ont pas de capacités particulières, mais les pilotes et les armes en ont. Alors chacun des combattants a des attaques spéciales spéciales, et avec les armes, cela devient encore plus délicat : outre le fait qu'il en existe différents types comme les missiles guidés, les rayons laser qu'il faut charger, les canons laser, etc., ceux-ci sont également l'un des cinq éléments attribués.

Maintenant, tous ceux qui ont déjà eu affaire à des jeux avec des jouets crieront et diront, alors ici l'argent sera retiré de votre poche. Et oui, vous pouvez acheter beaucoup d'accessoires, mais il n'est pas obligatoire d'acheter de nouvelles armes ou de nouveaux vaisseaux spatiaux. L'ensemble du jeu, tel que nous l'avons joué, ne peut être joué et terminé qu'avec le Starter Kit. Mais, laisse’Dites-le tout de suite : certaines choses sont plus faciles si vous disposez des bonnes armes.

Une fonctionnalité intéressante est aussi que les armes et les pièces de vaisseau spatial peuvent être échangées à tout moment – c’est très agréable surtout dans le tumulte des combats. Si vous le pouvez’Pour aller plus loin avec la configuration actuelle, retirez simplement l'arme actuelle, placez la nouvelle dessus, et c'est parti.’est prêt à partir. Vous pouvez définir les paramètres pour mettre le jeu en pause à chaque fois que vous changez, mais cela ralentit l'action et n'est pas nécessaire.













Comment l’ensemble du vaisseau spatial entre-t-il en jeu ?

Ubisoft a conçu à cet effet un adaptateur spécial, qui est fixé au contrôleur – et ici, la première petite déception nous attend également : alors que les joueurs sur Xbox One la connectent simplement au port de la manette ou que les joueurs changent obtiennent un support JoyCon spécialement conçu, les joueurs PS4 sont laissés seuls. Toi’Vous recevrez également un support qui se connecte au contrôleur, mais contrairement aux deux autres systèmes, il nécessite un Connexion USB à la console, restreignant votre liberté de mouvement. En effet, le câble installé en permanence est d'une longueur correspondante et, comme la fixation ne dépend pas du contrôleur, il peut également être stocké séparément et ne doit pas toujours être transporté comme avec les autres systèmes. Une chose que l'on remarque assez rapidement : les modèles très détaillés du pilote et du vaisseau spatial sont certes beaux, mais on remarque également un poids supplémentaire sur le contrôleur et une dégradation de la manipulation de celui-ci.

Un petit jeu de rôle est dans tout

Il’Ce n'est un secret pour personne, vos pilotes, le vaisseau spatial, vos armes et même l'Equinox ont leur propre niveau, que vous pouvez améliorer au cours du jeu ou équiper avec les modifications que vous avez gagnées ou trouvées, mais contrairement aux variantes habituelles, vous ne’Je n'ai pas besoin d'améliorer chaque arme, chaque pilote ou chaque vaisseau, mais à la place un niveau par unité. Cela signifie que si vous avez votre arme gauche au niveau 5 et que vous la remplacez par une autre arme, elle gagne.’On recommence au niveau 1, mais a le même statut que le niveau 5. Seules les modifications sont directement montées sur l'arme ; cependant, ceux-ci peuvent être montés sur un nouveau à tout moment ou vous en avez assez pendant le jeu, pour que vous ne’Je n’ai pas à craindre un goulot d’étranglement ici. La situation est similaire avec les navires et les pilotes, vous pouvez donc changer de figurine de pilote à tout moment sans avoir à craindre un désavantage. Ubisoft a mis au point un joli gadget pour la réapparition : votre vaisseau spatial peut bien sûr être détruit au combat. Si cela se produit, le joueur a le choix de simplement ressusciter son vaisseau au dernier point sûr, ou simplement de s'accrocher à un autre vaisseau spatial et de continuer directement le combat. Malheureusement, vous devez toujours faire réapparaître le navire détruit, mais c'est beaucoup plus libérateur après une bataille gagnée que si vous devez recommencer la bataille en cours après la réparation.











Le côté clair et obscur des jouets

Maintenant, les joueurs de Switch se posent la question : Puis-je maintenant Starlink : Don’Je ne joue pas à Battle for Atlas en mode portable, ou plutôt, dois-je toujours transporter les vaisseaux spatiaux avec moi ? La réponse est non. Ubisoft a proposé une solution très pragmatique pour toutes les versions, à savoir la possibilité du jeu numérique. Derrière cela, il n'y a rien d'autre que le fait que les pièces de votre vaisseau spatial sont disponibles numériquement dans votre jeu et que vous pouvez ensuite les construire virtuellement. Il y a des choses amusantes comme le choix de l'orientation des ailes ou l'orientation des armes, mais un jeu sans accessoires physiques est possible. Il existe deux manières d'utiliser ce mode : La première est simple ; vous avez physiquement acheté la pièce et vous la branchez simplement sur votre vaisseau spatial – et elle’est disponible sous forme numérique. Il faut le refaire à intervalles réguliers pour qu'il reste activé. Alternativement, toutes les pièces peuvent être achetées dans une version purement numérique ; et nous voilà déjà du côté obscur de Starlink : Battle for Atlas, car vraiment toutes les mises à jour doivent être achetées avec de l'argent réel, et à un prix très élevé. Ainsi les pilotes dans leur version figurine coûtent environ 8€, le numérique 4€ ; les packs d'armes, composés de deux armes, coûtent 12 € en pièces réelles, 7 € en version numérique ; et les packs de vaisseaux spatiaux, composés d'une arme, d'un vaisseau à deux ailes et d'un pilote comme modèle, coûtent environ 30€ physiquement et 15€ en version numérique. Ceux-ci sont désormais considérés individuellement comme des prix encore justifiables, mais si l'on veut tout, le tout s'élève à environ 350 €, ce qui alourdit encore le budget. De plus, vous pouvez tout faire dans le multijoueur Koop, mais si votre ami n'a pas d'adaptateur, vous obtenez ici 20 € supplémentaires en plus.

Au-delà de cela, Ubisoft a également laissé quelques possibilités derrière lui. Donc tout peut être combiné, mais il n'y a pas de mémoire comme celle que l'on retrouve dans les personnages Skylander, donc vous pouvez’Il ne suffit pas d'apporter votre niveau de vaisseau à vos amis pour les soutenir activement. Même si cela est compréhensible en termes de ventes, cela reste insatisfaisant à bien des égards. Ce serait donc formidable si vous pouviez soutenir vos amis plus efficacement, et une progression commune dans la campagne aurait pu se refléter dans vos propres progrès. Dans la forme actuelle, vous avez simplement un score commun et votre propre score solo, ce qui représente un potentiel coopératif gaspillé.







La confusion des versions

Oui, les différentes versions constituent souvent un dilemme pour de telles séries et ne permettent pas au client de décider facilement quoi acheter. Starlink : Battle for Atlas ne fait pas exception : alors que les variantes PS4 et Xbox One sont presque identiques (à part le dock déjà évoqué), le La variante Switch offre des fonctionnalités spéciales. Au lieu de Mason’Zenith the Arwing de Star Fox est là et vous obtenez Fox McCloud comme deuxième personnage pilote. Au lieu de cela, vous ne’Il n'y a pas trois armes comme les autres versions, mais seulement deux accessoires d'armes ; Cependant, il’Il est déjà indiqué sur l'emballage que l'Arwing dispose toujours d'un canon laser lorsqu'aucune arme n'est montée. Cela peut être comparé à la troisième arme des autres packs. Mais ce n'est pas tout, vous bénéficiez également de missions spéciales Star Fox, exclusives à Switch, en plus de l'histoire proprement dite, dans laquelle l'équipage de Star Fox a été intégré. Si vous pensez désormais pouvoir utiliser l'Arwing sur la version PS4 ou Xbox One, vous serez déçu, car ni les pièces du pilote ni celles du vaisseau spatial ne sont reconnues par ces versions. Une autre déception pour les joueurs Switch est la première fois qu'ils démarrent, car cela n'est pas possible dès le départ, mais nécessite un téléchargement de 6 Go. Malheureusement, cette procédure n’a rien de nouveau pour les jeux Switch, mais elle obscurcit toujours la vision globale.











FAÇON :

Starlink : Battle for Atlas présente un net avantage par rapport à ses concurrents directs ou prédécesseurs : il’C'est un jeu qui nous met vraiment au défi, avec une grande complexité, une belle histoire, de jolis graphismes et un bon son, qui aurait aimé bien s'entendre sans tous les trucs ou friandises avec les vaisseaux spatiaux. Néanmoins, il faut dire que les vaisseaux spatiaux répondent bien mieux à l'instinct de jeu d'un public plus mature que la concurrence, et c'est pourquoi j'ai voulu avoir de plus en plus de modèles et de pilotes après un court laps de temps – après tout, ils le font aussi. bien en vitrine et qui sait à quoi nous nous attendrons dans le futur.



Qu'est-ce que Starlink : La Bataille d'Atlas ? Un jeu de tir à la 3ème personne en monde ouvert avec de vrais vaisseaux spatiaux jouets.
Plateformes: PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Testé: Playstation 4 / Nintendo Switch
Développeur / Editeur: Ubisoft Toronto/ Ubisoft
Libérer: 28 octobre 2018
Lien: Site officiel