Predator: Metsästysalueet testissä

Se kaikki oli näyttänyt niin hyvältä: vahva, melkein kuin se olisi tehty videopeleihin. Studio, jossa on myös kohdennettu epäsymmetristen moninpelien genre, kuten faniystävällinen vuorovaikutus ikonisten franchising-pelien kanssa. Ja moottori, joka voidaan nähdä ”moitteeton" tarkoittaa. Mutta loppujen lopuksi on Predator: Metsästysalueet , mutta vain keskimäärin, pelistä on tullut.

Joo, Predator: Metsästysalueet Fans of the Alien hunter on todellinen juhla. Tiheässä, vihreässä viidakossa hyppäät kuin kaikkivoipa Yautja puiden latvat, tekee epätoivoisen uhrauksen jaloilleen, pelko voit nähdä ne kypärän lämpönäkymässä, kirjaimellisesti, paljon taktisia taitoa lankeemuksen jälkeen, vain materialisoida ne peräkkäin jättimäisillä keihäs keihään, plasmakanuunat on lähes atomi, ja repiä viimeinen nauttia selkärangan kehosta. Ja jos se menee pieleen, aloitat itsetuholaskurin ja käännyt nauraen, kaikki vaaleanpunaisessa sumussa ja tuhkassa, et voi tehdä tarpeeksi nopeasti. Aina mukana upea tunnelmallinen soundi ja monia kunnioittavia hattukärkiä 80-luvun alkuperäiseen elokuvaan.

Kuulostaa fantastiselta, eikö? Saalis: Vaikka kaikkea tätä voi tapahtua ja fanit ovat varmasti yksi tai toinen syy, niin monet Game Designin heikkoudet kokonaisuudessaan maksimaalisen keskimääräisen kokonaiskuvan saavuttamiseksi. Esimerkiksi, koska ”iso kuva” on itse asiassa hyvin pieni: Launchissa on vain kolme karttaa ja siten tehtäviä, geenit ovat kaikki äärimmäisen yleisiä, eikä kohokohtia ole tarjota. Sotilaiden tehtävä ’ tavoitteet periaatteessa joka ikinen Aika saavuttaa tietty osa kartasta pitääksesi Tietokoneella tai muulla esineellä tietyn ajan toimintopainiketta painetaan, ja peura, sitten seuraavaan reittipisteeseen. Täällä kohtaa yhä uudelleen ja uudelleen NPC-sotilaita, jotka voidaan karkeasti jakaa Heavies-, Sniper- ja tavalliset jalkasotilaat. Todella vaarallista olla, mutta ei koskaan – olet liian köyhä suojellaksesi, ja yksinkertaisesti tyhmä. Mutta todellisuudessa he eivät myöskään saa olla älykkäitä eivätkä vaarallisia. Loppujen lopuksi heidän varsinainen tehtävänsä, kuten myös tehtävät, on sinänsä, ei muuta kuin sinä ankoissa, Predators hyppää. Hän (tai ”hän"; siitä lisää myöhemmin), sitä on loppujen lopuksi pelättävä. Ainakin teoriassa…









Oppia tekemällä

Surullinen totuus on, että vihreäverinen metsästäjä tappaa usein paljon helpommin kuin hänelle olisi arvoinen. Tasapainotus oli selvä hänen vahingoksi. Jo oppimiskäyrän suhteen: Pelattaessa sotilaana, pysyäkseen ego-näkökulmassaan, yhteiset aseet ja reittipisteet lähes väistämättömiä yhdessä (huolimattomasti menetetty tilaisuus, kehittäjä, vaatia aika ajoin, jakaa asia tekisi siitä niin paljon jännittävämpää) ei ole yllättävää, nopeasti hyvin käsi menee, peli Predatorina huomattavasti enemmän sopeutumista. Hän ajaa 3. persoonalta simuloimaan näkymää – hyvä keino sen ylivoimaiseen havainnointiin ja joudut enimmäkseen ilman erityisiä reittipisteitä ja muuta apua. Pelkästään erilaisten, sotilaiden valittavissa olevien sisääntulopisteiden vuoksi jokaisessa kartassa, se riippuu intuitiostasi ja saalisreittisi kyvyistä. Ja myös itse hyökkäys on opittava hyvin. Lasketit väärin energiavarastot ja joudut siksi ennenaikaisesti naamioimaan tai vain hyppäämään keskelle puhtaasti neljän hengen joukkueessa ja kokeilit satunnaista onnentaistelua, yleensä kuolet nopeammin kuin osaat sanoa ”Minulla ei ole aikaa vuotaa verta." Niin voimakas ja vaarallinen kuin hänen pitäisikin olla, Predator ei ole pelissä missään. Hänen hyökkäyksensä on liian heikko ollakseen tehotonta naamiointiin. Lisäksi sotilaat voivat lähteä tietyistä kohdista Mapsissa voi olla kuolleita joukkueen jäseniä elvyttääkseen – mikä on niin epäreilua kuin miltä se kuulostaakin.

Se tarvitsee paljon harjoitusta levittääkseen Predatorina, pelkoa ja kauhua. Ongelma: Ainoa tapa kerätä näitä kokemuksia, pelit muita pelaajia vastaan. Vaikka alkeellinen opetusohjelma selittää sinulle ohjauksen ja liikkeen on edelleen melko hyvä, käsivarsien käyttö aivan liian lyhyt. Näin ollen kohtaamisia ”ensin saalistajat saavat” on usein jokseenkin tahaton Komedia. Jos se esimerkiksi surina kuin Eichkatzerl murtaa puuta ylös ja alas (punaiset merkinnät osoittavat mahdolliset polut, se ei hyppää automaattisesti puusta puuhun tai kiipeilyä pitkin – mikä toimii aina täydellisesti), vaan kaatuu hänen olkapäätykkinsä ei mitään ampuen sinua jalkojen edessä.

Jos haluat kokea todella jännittäviä kaksintaisteluja, sinun on päästävä pelikentälle, jolla on jo paljon kokemusta. Ei vain siksi, että kaikki tietävät yksinkertaisesti paremmin, mitä tehdä – esimerkiksi sotilaana, hieromalla mudalla näkymättömän Predatorin infrapunakameran läpi (mukava Silmäisku elokuvalle – alkuperäinen) – vaan myös siksi, että sotilaat ja Predator voi sitten hyödyntää jokaista jo pelin luokka- ja laitejärjestelmässä, koska olet avannut sopivat asiat.

Taustalla olevat tosiasiat: Sotilaat tarjoavat neljä luokkaa (hyökkäys, tiedustelu, partiolaiset ja kannattajat), kolmen Predator (taistelija, tiedustelija, Berserker). Siellä ne eroavat paitsi ulkoisesti myös henkilökohtaisten ominaisuuksiensa, kuten nopeuden ja terveyden, sekä käytettävissä olevien varusteiden suhteen. Vaikka erot Predator on rehellinen, on mitätön, tulisi sekoittaa ihmisen Team. Voit kuitenkin vain ei ole kumpaakaan alusta alkaen, kaikki luokat valita, mutta sinulla on pääsy kaikkiin laitteisiin, esineisiin tai etuihin, joita voit valita, kuten. Toistaiseksi niin tunnettua ja hyvää: tasojen nousu tekee moninpeleistä järkeviä monella tapaa: Motivaatio, Matchmaking jne. Tässä tapauksessa Predator: Metsästysalueet mutta ongelmana on, että saatat olla lukuisia, joskus tahattomasti hauskoja ja harvoin, jos koskaan, tyydyttäviä Otteluita töihin ennen jonkin aikaa kaikki alkaa jäähtyä… jos niin kauan.

Siihen asti saat varmasti jo lukuisia Loot Boxeja auki – kyllä, niitä on. Mutta kamari: Ei mikrotransaktioita näköpiirissä. Laatikon sisältö olisi, mutta luultavasti jo aivan liian tylsää. Ne sisältävät poikkeuksetta optiikkaominaisuuksia aseillesi tai hahmoillesi. Sekä sotilaat että Predator voivat muokata monia tapoja. Muukalaismetsästäjän tapauksessa ei vain sukupuoli, vaan myös haarniska, iho tai Predlocks (PREDator DreadLOCKS… ymmärrätkö? Upea.) muoto ja väri voivat vaihdella.









Olet ruma äijä!

Kaiken teknisen puolen osalta kehittäjät päättivät valita Unreal Enginen uusimmassa versiossa. Mikä voi mennä pieleen? Jotain miten näyttää. Ei vain ulkonäkö Predator: Metsästysalueet alusta loppuun vähän vaikuttava (Tasot, hahmomallit, tekstuurit ... you name it), se on myös ajoittain ponnahdusikkunoiden ja kuvanopeuden pudotuksia taistella. Myös kolission kyselyssä oli ainakin hetken aikaa ärsyttäviä ongelmia (lehdet ohjasivat laukauksia olkakanuunalla).

Mikä meni sekaisin grafiikan kanssa, mutta Illfonicin naiset ja herrat Amerikasta Sound up:n kanssa: on ehdottomasti ”asiaan". Erityisesti Predatorin äänitehosteet sopivat täydellisesti ja täydellisesti ”Olen adventin elokuvatunnelmissa. Näköäänestä, olkakanuunan Laukauksesta hänen veren hyytymiseen ja Tason läpi koko salin huutoon, jos se parantaa… kaikki sopii.

Saadaksesi ensikäden nauttimaan Predator Soundsista, ota hieman: ei ole yllättävää, että Play as a Predatorin kiire on erityisen suuri, vapaata paikkaa on, mutta nyt kolme kertaa niin harvinaista kuin sotilas. mutta The johti heti Launch in the Matchmakingin jälkeen, että minun piti odottaa puoli tuntia pelatakseni peliä Predatorina. Sotilaana olin usein useita minuutteja ennen valikkoruutua odottamassa peliä. Mutta tätä on paranneltu sillä välin, mitä kehittäjät ovat tehneet mukauttaakseen nopeasti muutoksia Matchmakingiin ja lyhentäneet odotusaikoja. Kun tämä kehittyy entisestään, jos kuilu kokeneiden ja uusien pelaajien välillä on syvempi, mutta täytyy näyttää, tietysti vain aika. Nyt jää vain toivoa, että kehittäjät ovat Näkemys siitä, että pelin aikana Match saada pois ilman seurauksia. Sitä tapahtuu niin usein, että se tulee suunnitellun 4 VS 1 -otteluparin sijaan, jossa on vain kolme tai kaksi sotilasta. Jos yksi pääsee ulos siitä, heti kun hän meni maahan, ihmiset Team, pääsääntöisesti ei Chance.







Johtopäätös

Voi kuinka mielelläni kirjoittaisin nyt, että huonon Predator Verso ftungenin kirous murtui vihdoin; että Predator: Metsästysalueet on hyvä peli ja pakko ostaa faneille. Mutta en voi. Pienet, laajuus, harmi tekniikka on puoliksi valmis, Balancing. Kyllä pelissä on hetkensä. Kyllä, ja minusta teki hauskaa kiirehtiä hieman hermostuneena viidakon läpi, koska olin ehdottomasti viisi sekuntia ennen ”kaikki" nämä tyypilliset hohtavat puun latvassa. Mutta loppujen lopuksi lukuisat suunnitteluvirheet ja epätäydellisyydet hauskaa liian usein rikki. Harmi.

Mikä Predator: Hunting Grounds on? Epäsymmetrinen moninpeli, jossa Predator-lisenssi.
Alustat: PS4, PC
Testattu: PS4 Pro
Kehittäjä: Illfonic
Kustantaja
: Sony
Vapauta: 24. huhtikuuta 2020
Linkki: Virallinen nettisivu