Starlink: Battle for Atlas testissä

Monen unelma, oikeiden esineiden siirtäminen videopeliin, on jo olemassa niin kauan kuin on videopelejä. Tämä alkoi tuntuvasti R.O.B. Nintendo Entertainment Systemille ja alkoi kukoistaa Skylanderin kanssa. Olipa Nintendo Amiibo-hahmoineen, Disney Infinity-sarjansa kanssa tai jopa LEGO dimensiolla, monet ovat kokeilleet sitä, ja ainakin yhtä monelle suunniteltu menestys epäonnistui. Kaikki nämä sarjat ovat tällä hetkellä luovalla tauolla tai ovat jopa päättyneet, ja juuri näillä romahtavilla markkinoilla tulee Ubisoftin uusin teos Starlink: Battle for Atlas nurkan takana.

Syyt miksi nämä ”Pelit leluilla” eivät ole enää niin menestyneitä, voidaan luultavasti jäljittää kahdesta asiasta: Toisaalta pelit ovat aina monimutkaisuudeltaan alemmalla tasolla, mikä tarkoittaa myös sitä, että kohderyhmä on nuorempi ja toisaalta lähes välttämättömien tarvikkeiden massa on niin suuri, että kokonaisuus hinnoitellaan reilusti taskurahabudjetin yläpuolelle. Yksi asia on jo paljastettu: Starlink: Battle for Atlas erottuu täällä joukosta.

Tervetuloa Starlink-aloitteeseen

Kaikki alkaa siitä, että avaruusalus törmää fiktiiviseen tulevaisuuden Maahan. Tiedemies St. Grand löytää selviytyneen avaruusolion, parven älykkyyden, ja hän antaa hänelle suojapuvun ja nimen Tuomari. Judgen ja törmänneen avaruusaluksen tiedon avulla on mahdollista rakentaa maapallolle uusi ajoneuvo, Equinox. Judges-avaruusaluksen energialähteen Nova Kernin avulla työnnetään portti aurinkokunnan Atlakseen. Näin St. Grand tutkii Atlasta yhdessä Judgen kanssa ja tunkeutuu yhä syvemmälle näiden maailmojen salaisuuksiin. Nopeuttaakseen tutkimusta hän perustaa Starlink Initiativen, ihmislentäjien ryhmän, mutta kun he ovat täydessä voimissaan ensimmäistä kertaa Atlas-sektorilla tapaamaan humanoidianaisen Shaidin, joka haluaa toimittaa esineen St. Grandiin. , Legion hyökkää yhtäkkiä heidän kimppuunsa. Starlink-lentäjät yrittävät torjua tätä hyökkäystä avaruusaluksillaan, mutta Legion jahtaa St. Grandia ja Equinoxin Nova-ydintä – ja onnistuu vangitsemaan ne. Valtava EMP-aalto, lentäjien avaruusalukset ja Equinox-onnettomuus Kirite-planeetalla iski. Kun Equinox on siellä, se on ensin tuotava takaisin avaruuteen St. Grandin vapauttamiseksi, joka on nyt Legionin pahan ja salaperäisen johtajan Graxin käsissä.













Uusia ystäviä, vanhoja vihollisia!

Legion on laajalle levinnyt Atlas-järjestelmän planeetoilla, jopa Kirite-planeetalla, joka näyttää aluksi rauhalliselta. Huomaat myös nopeasti, että vaikka tiimisi on motivoitunut, olet ulkomaisella sektorilla, jolla ei ole tietoa ympäristöstä ja aurinkokunnasta, joten St. Grandin pelastaminen on lähes mahdotonta. Mutta onneksi tunnet Shaidin nyt, joten sinulla on pääsy sisäpiiritietoihin ja voit saada uusia ystäviä tutkimusmatkan tutkijoiden riveistä, jotka auttavat sinua tutkimaan uusia tekniikoita. Mutta Prospector Group elektroninjalostamoineen on myös tärkeä liittolainen tarvittavien taloudellisten resurssien hankkimisessa. Sinulla ja sektorilla on kuitenkin myös paljon vihollisia, koska Graxin hallinnassa olevat muinaiset Legioonan suojelijat eivät ole kääntymässä kaikkia vastaan, ei, on myös ilkeitä lainsuojattomia, jotka haluavat tehdä elämästäsi vaikeaa. Joten tutkit Atlasin eri planeettoja, vapautat maailmat niiden sortajista, hankit ystäviä, opit tuntemaan eläimistöä paremmin ja olet suuren salaisuuden jäljillä Graxin ja St. Grandin ympärillä.











Nyt siitä tulee totta!

Tähän asti olisi Starlink: Battle for Atlas lähes tavallinen avaruusseikkailu kauniilla maailmoilla, jännittävällä tarinalla ja hyvällä osuudella hauskaa, mutta lopeta - siellä oli silti jotain oikeita leluja. Aivan, koska Starlink: Battle for Atlas antaa sinun ”teleporttaa" täydellinen fyysinen avaruusalus peliin. Tällaiset avaruusalukset koostuvat aina yhdestä lentäjähahmosta, yhdestä rungosta, yhdestä vasemmasta ja yhdestä oikeasta siivestä sekä yhdestä aseesta kummassakin siivessä. Vaihtoehtoisesti siivet voidaan myös jättää pois, eli täydellinen avaruusalus koostuu enintään kuudesta osasta. Nämä voivat olla yhdistetään ja liitetään mielensä mukaan, jotta voit koota käytettävissä olevista osista henkilökohtaisen unelma-avaruusaluksen toiveidesi mukaan. Huomio: Rungolla ja siipillä ei ole erityisiä kykyjä, mutta lentäjillä ja aseilla on. Joten jokainen taistelija on erityisiä erikoishyökkäyksiä, ja aseiden myötä siitä tulee entistä hankalampaa: Sen lisäksi, että on olemassa erilaisia ​​​​ohjuksia, kuten ohjattuja ohjuksia, lasersäteitä, jotka on ladattava, laserkanuunat jne., nämä ovat myös yksi viidestä määritetystä elementistä.

Nyt kaikki, jotka ovat jo käsitelleet Pelit leluilla, huutavat ja sanovat, joten tässä rahat otetaan taskustasi. Ja kyllä, voit ostaa paljon lisävarusteita, mutta ei ole pakko ostaa uusia aseita tai avaruusaluksia. Koko peli, sellaisena kuin me sen pelasimme, voidaan pelata ja lopettaa vain Starter Kitin avulla. Mutta sanotaanpa heti: Jotkut asiat ovat helpompia, jos sinulla on oikeat aseet käytettävissäsi.

Hieno ominaisuus on myös se aseita ja avaruusaluksen osia voidaan vaihtaa milloin tahansa – Tämä on erittäin miellyttävää varsinkin hektisessä taistelussa. Jos et pääse pidemmälle nykyisellä asetuksella, vedä vain nykyinen ase pois, aseta uusi siihen ja se on valmis menemään. Voit asettaa asetukset keskeyttämään pelin joka kerta, kun vaihdat, mutta tämä hidastaa toimintaa eikä ole välttämätöntä.













Miten koko avaruusalus tulee peliin?

Ubisoft on suunnitellut tätä tarkoitusta varten erityisen sovittimen, joka kiinnitetään ohjaimeen – ja tässä myös ensimmäinen pieni pettymys: kun Xbox One -pelaajat yksinkertaisesti kytkevät sen ohjaimen porttiin tai vaihtavat pelaajat saavat erityisesti suunnitellun JoyCon-kiinnityksen, PS4-pelaajat jätetään rauhaan. Saat myös telineen, joka liitetään ohjaimeen, mutta toisin kuin kahdessa muussa järjestelmässä, se vaatii a USB-liitäntä konsoliin rajoittaen liikkumisvapauttasi. Kiinteästi asennettu kaapelihan on vastaavasti pitkä ja koska kiinnitys ei ole ohjaimesta riippuvainen, se voidaan myös varastoida erikseen, eikä sitä aina tarvitse kantaa mukana kuten muiden järjestelmien kanssa. Yksi asia, jonka huomaat melko nopeasti: Lentäjän ja avaruusaluksen erittäin yksityiskohtaiset mallit ovat todella kauniita, mutta myös ylimääräistä painoa ohjaimelle ja heikentävät sen käsittelyä.

Pieni roolileikki kuuluu kaikkeen

Ei ole mikään salaisuus, että lentäjilläsi, avaruusaluksellasi, aseillasi ja jopa Equinoxilla on oma tasonsa, jota voit päivittää pelin aikana tai varustaa voittamillasi tai löytämilläsi muokkauksilla, mutta toisin kuin tavallisissa versioissa, et Sinun ei tarvitse nostaa tasoa jokaista asetta, jokaista luotsia tai jokaista alusta, vaan sen sijaan yksi taso yksikköä kohden. Tämä tarkoittaa, että jos sinulla on vasen ase tasolla 5 ja vaihdat sen toisella aseella, se ei käynnisty uudelleen tasolla 1, vaan sillä on sama tila kuin tasolla 5. Vain muutokset asennetaan suoraan aseeseen; Nämä voidaan kuitenkin asentaa uuteen milloin tahansa tai saat tarpeeksi pelin aikana, joten sinun ei tarvitse pelätä pullonkaulaa täällä. Tilanne on samanlainen laivojen ja luotsien kanssa, joten voit vaihtaa luotsihahmoa milloin tahansa ilman, että sinun tarvitsee pelätä haittaa. Ubisoft on keksinyt mukavan tempun respawnille: avaruusaluksenne voi tietysti tuhoutua taistelussa. Jos näin tapahtuu, pelaaja voi yksinkertaisesti herättää aluksensa henkiin viimeisessä turvallisessa kohdassa tai yksinkertaisesti kiinnittyä toiseen avaruusalukseen ja jatkaa suoraan taistelua. Valitettavasti sinun täytyy vielä synnyttää tuhoutunut alus, mutta tämä on paljon vapauttavampaa voitetun taistelun jälkeen kuin jos joutuisit aloittamaan nykyisen taistelun uudelleen korjauksen jälkeen.











Lelujen vaalea ja pimeä puoli

Nyt switch-pelaajat kysyvät itseltään kysymyksen: Voinko nyt Starlink: Älä pelaa Battle for Atlas -peliä kädessä pidettävässä tilassa, vai pitääkö minun aina kantaa avaruusaluksia mukanani? Vastaus on ei. Ubisoft on keksinyt erittäin käytännöllisen ratkaisun kaikille versioille, nimittäin digitaalisen pelin mahdollisuus. Tämän takana ei ole mitään muuta kuin se, että sinulla on avaruusaluksen osat digitaalisesti saatavilla pelissäsi ja voit sitten rakentaa ne virtuaalisesti. On joitain hauskoja asioita, kuten siipien suunnan valinta tai aseiden suunta, mutta peli ilman fyysisiä lisälaitteita on mahdollista. Tätä tilaa voidaan käyttää kahdella tavalla: Ensimmäinen on yksinkertainen; olet ostanut osan fyysisesti ja kytkenyt sen avaruusalukseen – ja se on saatavilla digitaalisesti. Tämä on tehtävä uudelleen säännöllisin väliajoin, jotta se pysyy aktivoituna. Vaihtoehtoisesti kaikki osat voidaan ostaa puhtaasti digitaalisena versiona; ja tässä ollaan jo Starlink: Battle for Atlasin pimeällä puolella, koska todellakin kaikki päivitykset on ostettava oikealla rahalla, ja erittäin korkealla hinnalla. Pilotit maksavat siis kuvaversiossaan noin 8€, digitaaliset 4€; kahdesta aseesta koostuvat asepaketit maksavat 12€ oikeana osana, 7€ digitaalisena versiona; ja avaruusaluspaketit, jotka koostuvat aseesta, kaksisiipisestä laivasta ja mallina lentäjästä, maksavat noin 30€ fyysisesti ja 15€ digitaalisena versiona. Nämä ovat nyt yksittäin vielä perusteltuja hintoja, mutta jos kaikkea haluaa, niin kokonaishinta on noin 350€, mikä kuormittaa budjettia lisää. Lisäksi Koop-moninpelissä voi tehdä kaikkea, mutta jos kaverillasi ei ole sovitinta, saat tästä vielä 20€ päälle.

Ubisoft on myös jättänyt taakseen muutamia mahdollisuuksia. Joten kaikki voidaan yhdistää, mutta Skylander-hahmoissa ei ole samanlaista muistia, joten et voi vain viedä alustasi tasolle ystävillesi tukemaan heitä aktiivisesti. Vaikka tämä on myynnin kannalta ymmärrettävää, se on silti monessa suhteessa epätyydyttävä. Olisi siis hienoa, jos voisit tukea kavereitasi tehokkaammin, ja myös yhteinen edistyminen kampanjassa olisi voinut näkyä omassa edistymisessäsi. Nykyisessä muodossa sinulla on vain yhteinen tulos ja oma yksinpelipisteesi, mikä on hukkaan heitettyä yhteistyöpotentiaalia.







Version hämmennys

Kyllä, eri versiot ovat usein dilemma tällaisille sarjoille, eivätkä ne helpota asiakkaan ostopäätöstä. Starlink: Battle for Atlas ei ole poikkeus: Vaikka PS4- ja Xbox One -versiot ovat lähes identtisiä (jo mainittua telakkaa lukuun ottamatta), Kytkinversio tarjoaa joitain erikoisominaisuuksia. Masonin Zenithin sijaan Star Foxin Arwing on siellä ja saat Fox McCloud toisena pilottihahmona. Sen sijaan sinulla ei ole kolmea asetta kuten muissa versioissa, vaan vain kaksi aseen kiinnitystä; Pakkauksessa on kuitenkin jo huomautettu, että Arwingissa on aina laserkanuuna, kun aseita ei ole asennettu. Tätä voidaan verrata muiden pakettien kolmanteen aseeseen. Mutta ei vain sitä, saat myös erityisiä Star Fox -tehtäviä, jotka ovat Switch-yksinoikeudellisia, sekä varsinaisen tarinan, johon Star Foxin miehistö integroitiin. Jos luulet nyt voivasi käyttää Arwingia PS4- tai Xbox One -versiossa, tulet pettymään, koska nämä versiot eivät tunnista pilotti- tai avaruusaluksen osia. Toinen pettymys vaihtopelaajille on ensimmäinen käynnistyskerta, koska tämä ei ole mahdollista heti, mutta vaatii 6 Gt:n latauksen. Valitettavasti tämä menettely ei ole mikään uusi kytkinpeleille, mutta silti hämärtää kokonaiskuvaa.











FAZIT:

Starlink: Battle for Atlasilla on selvä etu suoriin kilpailijoihinsa tai edeltäjiinsä verrattuna: se on peli, joka haastaa meidät todella monimutkaisuudellaan, upealla tarinallaan, hienolla grafiikalla ja hyvällä äänellään, joka olisi halunnut tulla toimeen ilman kaikkia temppuja. -tai-hoito avaruusaluksilla. Silti on sanottava, että avaruusalukset osuivat kypsemmän yleisön leikkivaistoon paljon paremmin kuin kilpailijat ovat pystyneet, ja siksi halusin saada lisää ja lisää malleja ja lentäjiä lyhyen ajan jälkeen – onhan he myös hyvin esillä ja kuka tietää mitä odotamme tulevaisuudessa.



Mikä on Starlink: Battle for Atlas? Open World 3. persoonan avaruusalusten ammuntapeli oikeilla leluavaruusaluksilla.
Alustat: PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Testattu: Playstation 4 / Nintendo Switch
Kehittäjä / Julkaisija: Ubisoft Toronto/ Ubisoft
Vapauta: 28. lokakuuta 2018
Linkki: Virallinen nettisivu