Death Stranding (PC) lyhyessä testissä

Death Stranding, ensimmäinen suuri nimike Hideo Kojimalta sen jälkeen, kun hän lähti Konamista. Peli, joka alkoi jo PlayStationilla, minussa on hyvin ristiriitaisia ​​tunteita. Ensinnäkin sci-fi-apokalyptinen tarina, jossa on ripausta esoteerista, on mielestäni erittäin mielenkiintoinen ja jännittävä. Maailma, joka on jonnekin elävien ja kuolleiden välillä, oli myös hyvin kiehtova. Toisaalta Gameplay, joka korostaa termiä ”Walking Simulator” uudelle tasolle oli siellä. PC-pelaajat voivat 14. heinäkuuta 2020 saada kuvan tästä omituisesta työstä ja voivat odottaa erilaisia ​​teknisiä ominaisuuksia.

Sen jälkeen kun jättimäisen mittakaavan räjähdys on repinyt sivilisaation palasiksi ja elävien maailma on sekoittunut kuolleiden valtakuntaan, Yhdysvallat on raunioina. Amerikan aikoinaan Yhdysvallat on pirstoutunut yksittäisiin siirtokuntiin, joista ei ole selvinnyt. Post-Apokalypsin vihreitä maisemia kummittelevat vainajan kodin henget. GD:t (The Stranded stuff), kuten ihmiset kutsuvat henkiolentoja, jotka saalistavat kaikkea, elämä jatkuu. Kuollut elävä sielu saada käsiinsä, tehdä siitä enemmän tuhoisaa räjäytystä koko maassa, samat iskut maahan. Jotta yksittäisten siirtokuntien välillä voidaan varmistaa jonkin verran kauppaa ja tiedonvaihtoa, ne ovat parannusriippuvaisia. Siltavauvojen ansiosta Messenger voi nähdä GD:t ja välttää niitä. Yksi heistä on James Porter Bridges ja Death Stranding on hänen tarinansa.

Ja haluan mailia kävellä 500…

Pelin kannalta kaikki pysyy verrattuna vanhaan PS4-versioon. Tehtävämme on tehdä useita toimituksia solmujen välillä ja yhdistää USA kiraalisen verkon kautta. Matkallamme valloittamaan luontoa, GDs Dodge ja kuljetettavat tavarat hyvässä tasapainossa välttääksemme putoamisen ja niistä johtuvan tavaravaurion. Death Stranding on sen Gameplay, hyvin epätavallinen peli, ja toisin kuin kollegani Roland hänen Testissään, minulla ei ole pelimekaniikan erityispiirteet koskaan lämmennyt, koska laitoin tämän pitkille etäisyyksille mieluummin kuin tylsältä tuntuvalta. Minusta on sääli, koska pelien tarina ja asetelma olivat mielestäni melko jännittäviä. Olisi Death Stranding elokuva tai sarjakuva, haluaisin sitä juhlia. Mutta pelinä se on vakuuttanut minua vähemmän.

PC-versio Dead Stranding , tietysti mukana tulee useita uusia teknisiä ominaisuuksia nurkkaan. Joten se tarjoaa mahdollisen kuvan toistonopeuden reilusti yli 60 FPS. Maksimiasetuksissa jo PS4:llä visuaalisesti kauniissa pelissä on muita hämmästyttäviä yksityiskohtia ilman, että sinun tarvitsee olla liian suuri nälkä laitteistoa varten. Pystyin PC:lläni (katso tietolaatikko) maksimaalisella yksityiskohdalla 2K-resoluutiolla toistamaan luiskahtamatta sisään todella usein 60 ruutua sekunnissa. Se on sääli Death Stranding vaihtoehdoissa tarjoaa paljon mahdollisuuksia, optimaalisen suorituskyvyn käytettävissä olevilla Laitteistoilla.



PÄÄTELMÄ

Jopa enemmän kuin suurin osa peleistä on Kuolema, Stranding , erityisesti: makuasia. Se seisoo ja putoaa kysymyksen kanssa siitä, voiko pelaaja kävellä, osallistu epätavalliseen pelinkulkuun: pisteestä toiseen, ja luonto ja tasapaino uhmaavat. Jos sallit sen, voi kehittyä tämä on varmasti meditatiivinen Undertow, minulle se ei kuitenkaan onnistunut. Vaikka minun on sanottava, että kohtaamiset GD: n kanssa olivat erittäin hyvin lavastettuja ja siellä jännite nousi. PC-portti on siististi onnistunut, joten tämä on myös visuaalisesti kaunein versio Kuoleman jumissa meni. Kuka se on PS4:llä, jota ei ole vielä pelattu, ja kiinnostus kokeellisesta kokemuksesta saattaa haluta käyttää.

Mitä kuoleman seisominen on? Kokeellinen toiminta-seikkailupeli Openworldin kanssa.
Alustat: PC, PS4
Testattu: Intel Core i5-6500, 8GB RAM, Radeon RX Vega
Kehittäjä/julkaisija: Kojima Production/505 Games
Julkaisu: 14. heinäkuuta 2020
Linkki: Virallinen nettisivu