Blacksad: Ihon alla testissä

Mukaan Telltale Games unrühmlichem ja siihen liittyvä videopelisarjan asetelma Bigby Wolfiin – perustuu sarjakuvaan Tarinoita – on nyt Péndulo Studios – tunnetaan osoita ja napsauta Adventure of the Juokse pois -sarjassa toinen sarjakuvatutkija pääsi kotikonsoleille, ja tietokone avautui: John Blacksad, musta kissa, ja murskaava yksityisetsivä, joka sopisi beigenväriseen trenssitakkiin, jolla on suhde vääriin naisiin, huonosti palkattuja tapauksia ja suku- erityinen vastenmielisyys rottia kohtaan.

Vuodesta 2000 lähtien espanjalainen kirjailija Duo, joka koostuu Juan Díaz Canalesista (käsikirjoittaja) ja Juanjo Guranidosta (allekirjoittaja), on kirjoittanut samannimisessä Film noirissa Detective Comic. Tähän mennessä olet ottanut sen viiteen osaan. Alun perin Ranskan markkinoille, mutta se ei kestänyt kauan, ja käännökset eri kielillä julkaistiin. Nyt siis eläinyksityinen hallinnoi yksityisetsivää tehdäkseen harppauksen täysin uuteen välineeseen. Seikkailussa Blacksad: Ihon alla liukumme nimeä antavan takkipukuisen kissan rooliin, hädässä oleva nuori neito, jonka isä hirtti itsensä. Mutta kuten niin usein Film noir Genressä, ei ole edes viimeisimmässä tutkimuksessa käytetty Blacksads kaikkea, miltä alussa näyttää! Metafora epäselvälle vaikutelmalle, jonka peli jättää jälkeensä.

Pet Film noir

John Blacksad on päättänyt toimia yksityisetsivänä yhdessä New Yorkissa 1950-luvulla asutetusta antropomorfisesta eläimistä, jossa rasismi, seksismi ja hämmentävät murhat ovat esillä. Blacksad: Ihon alla on väliaikaisesti ensimmäisen sarjakuvan jälkeen. Mustan kissan on oltava ensimmäinen dokumentoitu Trauma, joka on jo takana: hänen entisen asiakkaansa ja myöhemmän rakastajansa Natalia Wilfordin, kuuluisan näyttelijän, murhan selvitys, joka on ohjattu ampumalla päähän hänen omassa sängyssään. Tämän Tapauksen selvittäminen antaa Blacksadille paitsi runsaiden tunnehaavojen lisäksi myös piiskaukseen liittyvän, hänen esiintymisensä ensimmäisessä seikkailussaan kukkii aina uudelleen – eläinpäähenkilöistä huolimatta Seikkailu ei todellakaan ole lasten leikki. , mutta pysyy pitkälti alkuperäisen synkässä tunnelmassa. Ihon alle Blacksad menee peliinsä, päätti käyttää Sonia Dunnia. Sama on paikallisen nyrkkeilyseuran omistajan ja managerin Joe Dunnin tytär, jossa samaa kutsutaan muun muassa pyrkiväksi Boxeriksi, Robertiksi – jatkuvaksi Bobby – Yalen valmentajiksi. Yale on juuri ennen hänen tärkeintä taisteluaan auttaakseen häntä pääsemään läpi nyrkkeilylajissa. Mutta sitten kohtalo iskee armottomasti: Joe Dunn löydetään kuolleena, hän hirtti itsensä köydellä omien nyrkkeilyrenkaidensa ja suojelijansa Yalen keskelle, jokainen kappale puuttuu. Nyt on tarkoitus pelastaa taloudellisesti sairaan nyrkkeilyseuran tytär sulkemiselta. Koska kauan odotetun Yalen nyrkkeilyottelun peruuttaminen merkitsisi varmaa tuhoa Dunn's Boxing Clubille, Sonia Dunn John Blacksad teki tilauksen, jotta Yale löytäisi kauan odotetun ja huolellisesti valmistautuneen taistelemaan, mutta pystyy. Johnin tutkimukset tekevät kuitenkin alusta alkaen enemmän kuin vain vaikeita: Sonia Dunn osoittautuu kohteliaaksi, äärimmäisen yhteistyöhaluiseksi ja välinpitämättömäksi isänsä, paikallisen gangsteripomon, irlantilaisjuuriisen, kuolemasta, sen on myös seurattava. asetti tavoitteen Yalelle ja yrittää Johnia hänen omasta juonittelustaan ​​ja jokin näyttää olevan laiska Dunnin itsemurhaan, mutta mitä? Blacksad: Ihon alla ottaa hahmojen valotukseen ja kaaren kehittämiseen Jänniteaika. Film noir haluavat olla joitakin hyvin varjeltuja salaisuuksia paljastetaan, ennen kuin Blacksad pystyy ytimen Evil vorzuschnüffeln Genre tässä olla erittäin tarkka.









Etsivätyöstä ja Ikean kaapeista

Mitä tulee seikkailuun – erityisesti sellaiseen, jolla on kriminologinen aihe – olemme kiireisiä suurimman osan pelistä tutkiaksemme eri paikkoja perusteellisesti saadaksemme lisää tietoa New Yorkin eläimestä, Blacksadsin menneisyydestä ja ennen kaikkea yhdysvaltalaisesta ammattilaisten esikoulusta. umtreibende Bobby Yalen katoaminen. Ohjataksemme tätä tarkoitusta varten Blacksad suoraan emmekä osoita ja napsauta Mekaniikan kautta – useilla yksityiskohtaisesti suunnitelluilla kohtauksilla, jotka näyttävät olevan yksitellen sarjakuvaa, ja sama asia voi itse asiassa herättää eloon. rakastunut. Tämä Blacksad hallitsee, toisin kuin sen eläinmalli, mutta enemmän kuin haavoittunut Ikea on siro kotikissa vaatekaappi siitä lähtien. Ei vain samtpfotenerimme Snoop reagoi viiveellä tuloon, jota olen aina kömpelösti erilaisia ​​huonekaluja vastaan, myös Blacksad on yleensä vain kapeampi näyttö, leikkaukset kiilaamaan itsensä kulmiin tai esineisiin.

Olemisen sietämätön raskaus?

Emme ole mukana vain rikospaikan tarkastuksessa ja Trackissa, joten käymme yhden monista keskusteluista pelin hahmojen kanssa saadaksemme uutta tietoa. Käytössämme on monivalintadialogijärjestelmä, jossa me, peli antaa vapauden eri kysymyksille – tai valita vastausvaihtoehtoja, jotka ohjaavat keskustelua eri suuntiin ja myös päättää, kuinka hyvin tai huonosti keskustelukumppanimme puhuvat meille. tai tulee olemaan. Olemme tehneet päätöksen valikoimalla, joten peli kertoo meille tämän luotettavasti näytön yläreunassa olevan lisäyksen kautta: Joten meillä on esimerkiksi heti alussa mahdollisuus tuomita yhden asiakkaamme aviomies Pettäminen tai ei säilyttää, mutta pientä korvausta vastaan ​​uskottoman aviomiehen vaikenemisesta, jotta avioliitto ei vaarantuisi. Päätämme kunniamme puolesta yksityisetsivänä ja sen mukaisesti kömpelöä lahjontayritystä vastaan, joten näyttöön tulee viite, että olimme päättäneet vain hyväksyä avioliiton lahjuksen sijaan. Tämä on tunnettu tapa Telltale-peleissä, ja tällä hetkellä kohtaamme nämä mekaniikat, jopa kauhuseikkailussa Medanista. Tämän Mekanismin toistuva toistaminen sellaisten päätösten sovittelussa, joilla oletetaan olevan kauaskantoisia seurauksia samasta Immersion näkökulmasta, on kuitenkin vain osittain sympaattinen. Dialogipäätöksellä on itse asiassa merkittävä vaikutus myöhempiin kohtauksiin, joten aiemmin lisätty lisäys on vain tulevaisuuden kannalta tarpeeton Elementti; tai toisin sanoen: se on ollut tarpeetonta, koska peli johtaa seurauksiin, tätä ajatellen. Juuri tässä kuitenkin tämän mekanismin peruskoukku, jo Telltalesin tapauksessa Kävelevä kuollut sarja, ilmeisesti-a-päivä tapahtui, ja tapauksessa Blacksad: Ihon alla on selvä: se jää suurimmaksi osaksi lisäyksiin, joita meille lähes sietämätön virtuaalisen olemassaolomme raskaus (Nietzsche) välittää, itse asiassa sen lähes sietämättömässä keveydessä (Kundera) – puutteen merkityksessä. Seuraa päätöksiämme tarinan kulkua varten – virtaus. Tarina itsessään, päätöksillämme on harvoin merkittävää vaikutusta. Ellemme hampaile yhtä monista Quick Time -tapahtumista. Sitten peli itsellemme – ennenaikaisen pikselikuoleman tapauksessa, esim. latauksen takia, meidän on toistettava QTE yksinkertaisesti ammuttu vatsaan ja päähän tai olla, mutta juuri ennen loppua, joku muu nopeasti lopussa . Todellisia huomattavia muutoksia tekemiemme päätösten aikana keskusteluissa John Blacksadsin persoonallisuusprofiilissa, jota voimme tarkastella vaihtoehtovalikosta milloin tahansa. Prosenttimittari ilmaisee, pelaammeko Blacksadia, mieluummin kuin hiljaisia, yksittäisiä ratoja, herkkää brooderia tai kömpelöä klutsia, joka osaa pilata yksinkertaisimmatkin QTE:t.







Kissan aistit

Lukuisat haastattelutilanteet, ei myös pelkästään eri vaihtoehdoilla, joilla voimme luopua kuulumisestamme, Blacksadilla on kehittyneet aistit, joiden avulla hän voi vuoropuhelutilanteessa joskus kuunnella tiettyjä yksityiskohtia, nähdä tai haistaa. Vastaavan painikkeen painaminen jäädyttää tilanteen. Ympyrän avulla voimme peittää nyt mustavalkoisen värillisen kuvan niin, että Gamepad alkaa värähdellä ja ympyrän halkaisija alkaa uudistua. Tietystä vähennysasteesta pienempään nuoleen, joka osoittaa meitä lisäksi ympyrän reunalla oikeaan suuntaan. Tällä tavalla aktivoimme joskus uusia, Kompromissiivisen dialogivaihtoehtomme, heidän tuotantonsa murtautuvat ja siten totuus pala kerrallaan lähemmäksi tai antavat meille tärkeitä vihjeitä, joiden avulla voimme tehdä arvokkaita johtopäätöksiä.

Sherlock Holmesin poluilla

Loppujen lopuksi jotkut meistä keräsivät tietoja Blacksads Mind Palacesta, jossa voimme piirtää yhdistämällä samat synteettiset piirit vasemmalle, yhdistämällä tunnettuja tietoja, että on olemassa uusia todisteita de -, in - tai jopa abduzieren. Itse asiassa tämä tarkoittaa kuitenkin sitä, että käytämme vain tiettyjä lauseita suhteessa toisiinsa, vedettävä piiri Blacksad vie meidät aina. Kun olemme löytäneet kaksi linkitettävää tietoa, peli kertoo meille, että tämä on uusi, käyttämällä lisäystä. Joten voimme löytää suunnilleen, kun selaat pukuhuoneeseen rasistisen viestin, joka oli levitetty punaisella maalilla Yalen Spindtüriin. Kun selaat kaapit, löydämme minkä tahansa muun nyrkkeilijän pyyhkeen, joka on tahrattu punaisella värillä. Näiden kahden ohjeen yhdistelmä antaa Blacksadille mahdollisuuden tehdä johtopäätöksen, että Lockerin omistaja tahraisella pyyhkeellä ja Konfederaation lipulla turmeli Yalen Spindtüriä ja Yalea itse on halveksinut. Nämä johtopäätökset ovat yleensä vähän haastavia, ja niin usein kuin haluaa, meidän tulisi yhdistää yrityksiä saada vääriä todisteita keskenään. Pääsääntöisesti vain muutama viittaus linkkiin on valmiina, nämä palapelit enimmäkseen paljain Rates onnistuneesti. Monimutkaisuus Sherlock Holmes Seikkailu alkaen Frogwares , jossa mahdollisuus tapaukseen, itse asiassa, väärä ratkaisu – pystyy Blacksad: Ihon alla , joten ne eivät täsmää.





New Yorkin valot ja varjot

Péndulo Studios , mutta sitä hallitaan Comic-sarjan graafisella viehätysvoimalla, joka on uskollinen alkuperäiselle työvälineelle. Tapaamme Blacksadin lisäksi myös yhtä tai toista vanhaa tuttavuutta, olemme lukeneet ensimmäisen ja toisen sarjakuvan. Paikat – kuten Blacksads-toimisto pelin alussa näyttävät Panels of the Comicsilta leikatuilta ja digitoiduilta. Tämä on vain faneille malli on mukava asia! Peli on täysin äänitetty ja esimerkillisellä määrällä kieliä. Ja varsinkin saksalainen synkronointi voi kuunnella – ainakin kaiuttimet Blacksads. Että saksankielisissä tekstityksissä ei ole a ”ß”, mutta saman verran kuin hymiö kulutetaan, voidaan turvallisesti jättää huomiotta pienenä uteliaisuutena.

Silmiinpistävää on kuitenkin se, että kirjoittaminen, varsinkin missä peli rasismin ja seksismin kysymykset hyväksyvät, vaikuttaa hieman nykäisyyteen. Loppujen lopuksi kirjoittajat eivät pelkää kuumaa rautaa, vaan solmiota kerronnassa. Koska musta takki on myös kävely puistossa New Yorkin antropomorfisissa eläinolentoissa, joissa ei ole hunajaa, ja ajaa niin monia eläimiä eteläisestä maakunnasta suurkaupunkiin. Kerro siis ainakin osa hahmoista, sillä peli näyttää meille eläinyhteiskunnan rasistiset juuret, vain hyvin harvoin. Vaikka näyttelemme mustaa kissaa, mutta emme koskaan joudu minkään, edes piilevän pilan uhriksi – turkin värin vuoksi poissulkeminen olisi itseämme. Koska peli kestää, vaikkakin hyvillä aikomuksilla - jotain.





PÄÄTELMÄ

Blacksad: Ihon alla , kuten sen sarjakuvamalli, paljon charmia. Jos aion nyt puhua minulle, kun John Blacksad, antropomorfinen kissa ja yksityisetsivä, sarvikuonon kanssa – ammatiltaan henkivartija, mitä muuta – tappelu, pettäminen asiakkaansa, vaimonsa, isäystävän ja poliisien Smirnovin kanssa tai huolellinen etsivä työ ja johtopäätökset vetää, kunnes baari mieleni voihkaa Palace ja kaatuu. Tarina on kauniisti kerrottu ja Blacksads osittain melankolinen, osittain selittävä ja välittää 40- ja 50-luvun amerikkalaisten elokuvien Film-noir Flair -monologit, saalis harmoniseen olemiseen. Myös saksalainen synkronointi pystyy vakuuttamaan erinomaisen suunnan ansiosta palkituissa Blacksadissa. Siksi kaikki ainekset mahtavaan seikkailuhauskuuteen on koottu näytölle.

Eikä valot aina. Mielenpalatsi tarjoaa tuskin mitään haasteita, koska linkitän usein ilmeisiä kuvia/lauseita toisiinsa tietämättä tarkalleen, miksi teen tämän. Johtopäätökset vievät minut joka tapauksessa Blacksad. Mustaturkkisten ja trenssitakkien etsivien ohjaus on erittäin itsepäinen ja muistuttaa hieman vanhaa tankinhallintaa Resident Evil osat. Myös kerronnan ja lavastuksen suhteen tulee Blacksad: Ihon alla kaiken kaikkiaan ei aivan The Susi keskuudessamme – siitä, mitä vähemmistöjen käsittelyn yhteiskuntakriittinen pohjasävy koskee – tai Elämä on outoa lähestyä. Ja silti se luo Péndulo Studios tunnelmallinen toteutus sarjakuvamateriaalista tehdä, vain mallin ystäville, joka tapauksessa katsomisen arvoinen.

Mikä on Blacksad: Under the Skin on? Film noirin etsiväseikkailu, joka perustuu sarjakuvamalliin.
Alustat: PC, PlayStation 4, Xbox One
Testattu: PC:ssä Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 Gt RAM-muistia, AMD Radeon R9 Fury
Kehittäjä/julkaisija: Péndulo Studios, Ys Interactive/ Microids
Julkaisu: 14. marraskuuta 2019
Linkki: Virallinen nettisivu