Daemon X Machina testissä

Mech-hypen kukoistus saattaa olla pari vuotta sitten, Marvelous First Studion pidetty kehittäjä, mutta se ei kuitenkaan riipu genrestä. Daemon X Machina jälleen peliyhteisön mielissä, sydämissä ja kontrolliristeissä, hanki haluta. Olemme käyneet katsomassa uutta robottispektaakkelia.

Final Fantasy VII tapaa Terminaattori

Asetus Daemon X Machina kuvaa sinua parhaiten a Terminaattori lähettää FF VII. Onko mitään järkeä? Okei, sitten taas tarkemmin: Meteorin osuman planeettaamme – hänen omasta kuustaan ​​– ilmestyivät Kuolemattomat – tekoälyt, jotka pitävät ihmiskuntaa lopullisena vihollisenaan ja lisäksi muut KI:t ja heidän joukkonsa voivat turmella . Tehtävämme Ulkoisena Reclaimerina on pysäyttää nämä KI:t ja tuhota. Kuulostaako helpolta? Se on myös loppupeleissä.

Tarina Daemon X Machina on ensisijaisesti hänen monien hahmojensa dialogeissa tehtävän aikana kerrotaan – ja juuri tässä piilevät otsikon suurimmat ongelmat: ensinnäkin on valtava hahmoluettelo ja erityisesti heidän esiintymisensä: hahmot tulevat ja menevät, sukeltaen pois Ei-mitään. , ovat harvinaisia, jos niitä ei todellakaan esitetä, eivätkä jätä näin ollen juuri mitään pysyvää vaikutusta – joka tapauksessa liian vähän, jotta todellisuudessa olisi emotionaalista kiinnostusta tuloon. Juoni itsessään on lisäksi mutkikas, ja dialogien kerronta – taistelukentällä, kun halutaan keskittyä taisteluun, ja varsin näyttämättömässä Hangarissa – leikkaukset tehtävien välillä olisivat myös paremmin toteutettavissa. Unohdamme Tarinan ja sen hahmot, mutta hetkeksi, koska ytimessä Daemon X Machina syy on jossain muualla...













Mukauttaminen korjattu

Pelin perusperiaate Daemon X Machina on selkeästi klassinen Mech Shooter. Jättiläisrobotillasi, nimeltään Arsenal, olet eri tehtävissä ja joudut sammuttamaan vihollisen KI:t, tuhoamaan rakennuksia tai vaihtoehtoisesti suojelemaan. Ja tässä on todellinen vahvuus otsikon ovat niin oikeassa: sen mukauttamisen syvyys.

Pelin edetessä ja tehtävissä ansaittujen krediittien ansiosta saat käyttöösi yhä enemmän aseita, kilpiä ja muita varusteita, jotka voit lisätä arsenaaliisi saadaksesi merkittäviä taistelueroja. Ei ole väliä, haluatko erikoistua lähi- tai pitkän kantaman, nopeisiin hyökkäyksiin tai lyöntiin aseiden päässä, puolustavaan tai hyökkäävään – kaikki on mahdollista.

Taistelussa saa kantaa kuusi asetta, joista neljä on todella aktiivisia ja yli olkapäitä – ja muita näppäimiä voidaan aktivoida. Kaksi muuta säilytetään pylväissäsi ja toimivat milloin tahansa vaihdettavana varaosana aktiiviselle neljälle. Ammusten erilaiset tehosteet ovat selvästi havaittavissa ja yksin leikkiminen eri varusteilla ja erilaisilla taistelutyyleillä tekee myös hauskaa.

Vastustajia yllin kyllin

Niin hieno Mechisi kaikella varustelulla, mutta eikö sillä kaikella ole mitään merkitystä, jos et ole edes kelvollinen vastustaja – ja tässä Daemon X Machina kun kasvavat: Vaikka Bossin viholliset, joita odotat parin tehtävän välein, ovat suurimmaksi osaksi odotettavissa suhteellisen jännittävällä pelattavuudella, jota strategia voi vaatia. ”tavallisia” vastustajia tuskin enempää kuin vastustamatonta kanuunanruokaa.

Yleensä riittää, että ottaa vihollisen konetta muutaman kerran sammuttaakseen sen, ja todellisesta vastustuksesta tuskin mitään tuntuu. Yhdistät tämän siihen, että jopa perusvihollinen Suunnittelu on melko vaihtelevampaa ja jo pitäisi olla selvää, miksi pääosa – loppujen lopuksi, mutta yllättäen kuitenkin, kun otetaan huomioon pelin hauskuus varusteista ja käytöstä. eures Mechs -alkuperät, eivät itse tehtävät.











Kaunis, melodinen verilöyly

Kaikesta Story- ja tehtäväsuunnittelua koskevasta kritiikistä huolimatta – erinomaisesti toteutetun Mech-Customizationin lisäksi – toinen plussa Daemon X Machina: hänen esityksensä. Grafiikka perustuu klassiseen Anime Lookiin ja voi inspiroida, varsinkin Switchin rajoitetun grafiikkasuorituksen valossa, kun taas ääniraita ja äänilähtö englanniksi tai japaniksi - kuten.

Pieniä hakkereita on kuitenkin latausaikojen suhteen: A nämä ovat yleensä melko pitkiä, ja siirtymät toiminnan ja välikohtausten välillä on joillekin ratkaistu, ruma: Saavutetaan trigger-piste, voi tapahtua, että sinut jätetään. takana muutaman sekunnin ilman mitään toimenpiteitä taistelussa ennen kuin Loading of the Cutscene on valmis, ja tämä itse asiassa alkaa. Pelin kulku ei teknisesti ole todellinen ongelma, mutta nykyään se ei vain ole oikea-aikaisesti.

Pelin kulkua koskevat kohdat olivat: Koska viimeinen tärkeä kohta on vielä jäljellä, mainittava kontrolli, ja myös täällä on Daemon X Machina on selkeä peukalo ylös: Liikkeiden ja kameran hallinta keppien avulla toimii hyvin ja aseiden Button Layout ja lyhytaikaiset energiapurskeet ovat hyvässä paikassa ja menevät pienen harjoituksen jälkeen, intuitiivisesti.











PÄÄTELMÄ

Ensinnäkin samaan aikaan: Daemon X Machina ei ole huono peli, se olisi voinut olla, mutta silti hienosäätöä sietää. Mechien suurin plussa on – tai Arsenal – jopa: Useilla mukautusvaihtoehdoilla, jotka todella vaikuttavat pelin tunteeseen, olet tehnyt kaiken työn, ja ampuminen ympäriinsä ja uusien laitteiden kokeileminen tekee hauskaa. Less the Story on kuitenkin hyvä: Vaikka lähestymistapa on jännittävä ja myös osalla hahmosta on selvästi potentiaalia, haluaisin keskittyä tässä ”vähemmän on enemmän" ja massan sijaan enemmän laatusarjassa. Päinvastoin se näyttää kuitenkin, tehtävä ja vihollinen suunnittelu: Tässä sinulla pitäisi olla hieman enemmän ”massa” ja niin monipuolisempaa käyttöä varten. Pähkinänkuoressa: kenestä Daemon X Machina on tarinakeskeinen peli Mechsin toiveiden kanssa, luultavasti pettyy; jos se kuitenkin on ensisijaisesti hauskaa väkivaltaista paskaa, jossa on lukemattomia ja todella hienosti toteutettuja Mech-räätälöityjä, menee kuitenkin epäröimättä.

Mikä Daemon X Machina on? Hauska Mech Shooter, joka olisi kestänyt tarinan ja tehtävät ovat vielä hieman hienosäätöä
Alustat: Nintendo Switch
Testattu: Vaihda versiota
Kehittäjä/julkaisija: Marvelous First Studio / Nintendo
Julkaisu: 13. syyskuuta 2019
Linkki: Virallinen nettisivu