Uncle Tom's Game Corner #42

Siitä on taas aikaa… En voi enkä halua olla puhumatta paljon alunperin tarkoitetussa laajuudessa ja todellisessa ajassa, aikataulun mukaisessa taajuudessa, se toimii tällä palstalla, tietysti. Einstein sanoi (oletettavasti) muutoksen: ”Hulluuden määritelmä on jatkaa samojen asioiden tekemistä ja odottaa erilaisia ​​tuloksia." Siksi on aika muuttaa jotain ja *ehkä* se toimii silloin ainakin säännöllisin väliajoin paremmin.

Ensimmäinen yritys: lyhyempi ja toivottavasti useammin. Käsitellä itse määräämä Limit viisi tai useampi peli per blogi, johti jälleen haasteisiin. Ammattimaisesti pitkään erittäin hyvin hyödynnettynä – ainakin Covid-19:n tuloon asti – oli yksinkertaisesti liian monta vaihetta, joissa pelasin vähän (hän ​​on) tai ei ollenkaan (uusi) titteliä. Aivan kuten olisi voinut käydä niin, että minulla olisi ollut tarpeeksi titteli Imagineen, mutta juuri kun sen piti mennä Kirjoitukseen, se oli ohitse ammatillisista, yksityisistä, ammatillisista tai ammatillisista syistä yhtäkkiä. Mutta loppuun, kaikki alkuun (paitsi peräkkäinen numerointi): Hei, nimeni on Thomas, voit kutsua minua setä Tomiksi, ja olen pelannut pitkään ja pidän edelleen tietokone- ja videopeleistä.

Jako 0:lla

Monilla aloilla tykkään mukautua nörttinörttien ja nörttinörttien stereotypioihin, mutta mitä tulee esimerkiksi sarjakuviin ja mangaan, olen enemmän epäluuloinen. Animaatioelokuvissa ja – harvemmin – myös sarjoissa voin inspiroida minua enemmän. Pelien suhteen minulla näyttää kuitenkin olevan todella pehmeä paikka piirretyille hahmoille ja taustoille. Olipa nyt kuuluisa Ori ja sokea metsä (tästä se menee testiimme, nykyiseen jatkoon), vähemmän tunnettu mutta yhtä upea Pöly: Elysian Tail, tai jopa altavastaajia, kuten Unohtunut Anne: Kaikki ne ovat minulle alussa, lähinnä heidän rakkaudella piirretyn grafiikatyylinsä huomattua.

Tapahtuu Jakamaton (engl. ”jakamaton"), joka on täsmälleen sama pistemäärä ehdottaa. Käsin piirretty tyyli, joka muistuttaa monia Studio Ghibli & co.:sta, on kunnianhimoinen toimintaroolipeli/tasohyppely Mix – voit myös sanoa siihen vain Metroidvania. Animaatiot, musiikillinen tausta ja jopa lukuisten hahmojen asetelma ovat todella hyvin tehtyjä ja lähes virheettömiä. Myöskään Taustatarina ei ole huono, mutta paikoin hieman inspiroimaton, yksinkertaisesti siksi, että liian usein on kuultu: Nuori, kapinallinen päähenkilö kasvaa aivan hyvin hoidettuna ja oppii, mutta kuitenkin varhaisesta lapsuudesta lähtien puolustamaan itseään. Tämä on hyvä asia, koska – miten se voisi olla toisin – paha armeija tuhotaan ilman syytä ja riistetään rakkailta ihmisiltä. Sinussa herää vanha, salaperäinen Voima… tehtävä pelastaa kaikki uudet ystävyyssuhteet… kosto, parannus, anteeksianto, … … jne. PP.

Ensin vaikea, sitten mielenkiintoinen, ja aikanaan, sitten valitettavasti, mutta kuitenkin toistuva taistelujärjestelmä. Tämä reaaliaikainen perustuu ja keskittyy, muistuttaa Beat'em up on -komboja. Jokainen neljästä aktiivisesta hahmosta on määritetty painikkeelle, hän tilanteesta riippuen puolustaa tai hyökkää. Erikoistoimintoja on, jos painat samanaikaisesti tiettyyn suuntaan. Näin ollen hahmojensa voi antaa hyökätä yksitellen, ryhmissä tai kaikki kerralla, taitolohkoilla murtautua läpi ja – mikä tärkeintä – Running-yhdistelmällä. Koska mitä korkeampi yhdistelmä, sitä suurempi vahinko. Jakamaton on rakastettu ja varsin mielenkiintoinen peli, mutta valitettavasti myös sen pituudet.







Sopimaton sopiva

Olemme kaikki Covid-19:n takia poikkeustilanteessa. Selviydymme joka tapauksessa, mutta hieman enemmän järkeä ja järkeä voisi helpottaa Tilannetta kaikille. Mutta ehkä olen myös naivi. Tämän maailmanlaajuisen pandemian aikana apokalyptiset otsikot pitävät State of Decay 2: Juggernaut Edition julkaista, kuten ensisilmäyksellä valitettavasti näyttää olevan, mutta se on myös jotenkin sopimatonta, eikä sitä todellakaan ollut suunniteltu. Lisäksi se on myös teknisesti ja sisällöltään kyllästynyt uudelleenjulkaisu lähes kaksi vuotta vanhasta nimikkeestä, käyttäjä on Xbox Onen vieressä ja Microsoft Store on nyt saatavilla Steam & Epicille – saatavilla.

Aivan kuten edeltäjä, toinen osa on Survival-Horror-nimike, joka jättää pelaajalle joukon muita selviytyjiä avoimeen maailmaan, joka on jo pitkään ollut zombien vallassa. Löysän pääkampanjan toteuttamisen lisäksi on erityisesti päivittäistä Survival: Kerää resursseja ja ammuksia; oman perustan kehittäminen; oman väestönsä terveyden turvaamiseksi; puolustus zombeja ja häikäilemättömiä miehiä vastaan. Toisin kuin melko iso ensimmäinen osa ohjaus- ja taistelujärjestelmästä näyttää nyt paljon sujuvammalta. Vaikeustaso oli jonkin verran lievennetty, mutta se voi olla ammattilaisille takaisin ylös kierretty. Yksinkertaisimmalla tasolla sinun on kuitenkin aina pidettävä mielessä useita asioita, ja silti se onnistuu, tuskin, pitämään kaikki ryhmän jäsenet ja liittolaiset milloin tahansa terveinä ja tyytyväisinä.

Joillekin se EI ehkä) ole tietoinen päätös pelata tällaista peliä nykyisessä tilanteessa (. Itse tulkitsen, koska se ei niinkään liity siihen, kuka haluaa jakaa tällä varsin onnistuneella otsikolla tylsyyttä tänä haastavana aikana , sen pitäisi tehdä niin, kiitos.







Kuten luvattu

Näin olin kuvitellut sen. Vähemmän puoliyksityisiä keikkailujani, vain kaksi kappaletta poimittu ja muutama rivi lisää, jotka tiivistävät mielipiteeni kyseisestä pelistä ja toivottavasti ovat yhdessä ymmärrettäviä. Ensi kertaan!

Kaikkea hyvää ja pitäkää huolta terveydestänne
Setä Tom