Tsuahiman haamu kokeessa

Open World Action Gamesin tapauksessa tulee väistämättä mieleen, että nyt meemistä on tullut ”Ubisoft formula”: Solid Gameplay on sekoitus erilaisia ​​suosittuja genrejä, valtavia karttoja, jotka ovat täynnä merkkejä, jotka johtavat toissijaisiin töihin, ja tarinan, jonka koko asia pitää koossa enemmän tai vähemmän vakuuttavasti. The Whole istutetaan sitten upeaan asetukseen ja kauniiseen grafiikkaan pakattuun. Mitä tapahtuu, jos sinulla on Sucker Punch, myös genressä, on vakiintunut, mutta et noudata tiukkoja sääntöjä ”formula” – sidottu tämän reseptin tiimi tekee, geigt tällä hetkellä uusimman työnsä, Tsushiman haamu.

Viimeinen mies elossa

Tsushiman saaren samurait joutuvat puolustamaan itseään kotimaansa viimeiseen suureen hyökkäykseen hyökkääviä mongoleja vastaan. Lord Shimuran johtamana syöksyt taisteluun barbaareja vastaan ​​ja tulet karkotetuiksi. Vaikka Shimura on vangittu, selvisi veljenpoikansa, Jin Sakai on ainoa taistelu, joka on vasta juuri. Varas Yuna tilapäisesti paikattu, joutuu eroon kunniakkaasta Samuraista, on nyt mielessään vain yksi tavoite: Hänen setänsä Khanin kynsistä ja kotinsa takaisin.

Ei muuta kuin Katanalla varustettu Jin aloittaa pitkän matkansa Tsushiman sodan runtelemien maiden halki ja tekee sen, mitä hyvä samurai tekee: Hän auttaa tavallisia ihmisiä missä vain voi ja pyrkii liittoutumaan taistelussa mongolien tukia vastaan ​​varastamaan hänen taisteluvoimat ja sen varusteet voitavaa vihollista vastaan. Tämä saavutetaan useiden päätehtävien avulla, jotka voivat osittain olla missä tahansa järjestyksessä, jonka läpikäyttävän tarinan esitys on valmis. Tämä avaa paitsi seuraavan näytöksen, myös toisen pelimaailman kolmesta pääalueesta.

Näiden tärkeimpien tehtävien järjestys, joka muistuttaa voimakkaasti Red Dead Redemption 2. Ei liian pitkä, mutta intensiivinen seikkailu, käsikirjoitettua osaa on vaikea saada, minkä vuoksi myös samat ongelmat kuin mallissa: Kun tehtävä on hyväksytty, se on ohi vapauden kanssa. Ajelehtiminen nykyisestä kohteesta ei toimi ollenkaan tai johtaa tehtävän keskeytymiseen ja voit aloittaa alusta. Tehtävät, rajoitus ovat useimmiten absoluuttista arvoa, mutta eivät voi gearade tätä erikoisuutta alussa, kun tämä tosiasia on vielä tietoinen, mikä johtaa turhautumiseen.









On paljon tehtävää, poimia vain muutama kukka

Todellinen tähti Tsushiman haamu ovat kuitenkin selvästi sivutehtäviä. Tietoja kompastuksista, joko kun tutkit lakaisuisia maisemia tai saat puhekuplalla merkittyjä puhelias NPC:itä. Nämä sivusopimukset ovat enemmän kuin mikään muu, sorrettuja ja vähän toivoa pelin ilmapiirille. Happy Endings on harvinainen, kun kyse on pienten ihmisten elämästä ja kohtaloista brutaalin sodan keskellä. Asioiden näyttäminen on melko rohkea askel genressä, Power Fantasyssa, joten se yleensä antaa pelaajalle tunteen tehdä kaikkea ja olla voittamaton. Mutta voi olla myös suurin sankari missä tahansa, samaan aikaan, eikä jokaista ongelmaa voida korjata terävällä terällä ratkaistavaksi.

Tietenkin pää- ja sivutehtävät, mutta eivät kaikki mitä Tsushimassa on tehtävä. Kuten Genressä on tavallista löytää kaikenlaisia ​​enemmän tai vähemmän piilotettuja paikkoja, auttaa sinua joko terästämään itsesi seuraavaa seikkailua varten tai vain karkottamaan tarjoilua. Joten se on kylpeä syrjäisessä Onsenissa (kuumat lähteet), luoda pieni minipeli bambupäistä tai erityisen viehättävä pikku Haikusin paikka. Kun edellinen on Jinin elämänenergia on hieman lisääntynyt, on riimejä varten vain puhtaasti kosmeettisia otsapantaita. Lisäksi siellä on piilotettuja pyhäkköjä mongolien esineiden keräämiseen ja barbaarivalloittajien siirtokuntien poistamiseen.

Tervetuloa epätavalliseen menetelmään ja peli johtaa kaikkiin näihin asioihin. Kartan tunnetun Markerin takia etsitään (alkuvaiheessa) turhaan. Sen sijaan sinun tulee pysyä ympäriinsä matkustamisessa ja silmät auki. Koska sinun pitäisi olla kiinnostavan paikan, komean keltaisen linnun läheisyydessä, joka johtaa meidät twittereihin siihen pisteeseen, meidän pitäisi seurata. Muut paikat, joihin edellä mainitut NPC:t voivat ottaa yhteyttä, ja näkyvät sitten kartalla. Myös tapa, jolla voit tavalliseen tapaan osoittaa, se ei kuitenkaan ole tehty äänekkäille mainoksille ja kylteille. Näiden sijaan tuuli, joka puhaltaa aina valitun kohteen suuntaan. Tämä ei ehkä ole erityisen realistista, mutta joka tapauksessa tunnelmallisempaa kuin paksumpi punainen nuoli kuvan kulmassa.

Mitä muuta siellä oli? Voi mongolit!

Suuri kysymys on: Kuinka pelata koko juttu tällä hetkellä? Helvetin hyvä, vaikka perus Gameplay Loop ei eroakaan monista muista genren edustajista. Juokseessaan tai ratsastaessaan luotettavalla ratsullaan paikasta A paikkaan B tapaa valtatiemiehiä tai Mongolian partioa ja vapauttaa piirittäjien pienet naapuriasutukset. Niiden välissä on suurempia linnoituksia, jotka on otettava tai joihin soluttautua, usein päätehtävien aikana. Ensinnäkin tämä on mahdollista vain suoralla tiellä, mikä johtuu Jinin samurain kunniasta, hän olisi hyökännyt, mutta ei koskaan kylmäverisesti vihollinen takaapäin, antamatta hänelle mahdollisuutta rehelliseen taisteluun. Hän näkee kuitenkin nopeasti, että hän tulee urhealla asenteella kaikkivoimia (ja paljon vähemmän kunnioitettavia) mongoleja vastaan ​​ja hiljaisen tappamisen taiteessa.

Lukuun ottamatta erityisiä tehtäviä, jotka edellyttävät, että sitä ei löydetä, periaatteessa pelaajalle jätetään se, miten hän haluaa lähestyä kulloisiakin tilanteita. Pitäisikö pää ylhäällä (ja miekka) olla portin läpi tai hiipiä kattojen yli, pelaajalla on jokaisessa tapauksessa käytettävissä paljon työkaluja tavoitteensa saavuttamiseen. Veitsien heittämisestä, savupommeista, jousesta vastustajat äänettöminä, sammutettuina, mutta myös mehiläiset tai Hornet-pesät eivät sisällä yllytyksiä vastustajaan kääntämään huomion pois itsestään. Suorassa taistelussa Jin kaatuu takaisin rakkaan Katanaan, mutta hänellä on joitain vaihtoehtoja, koska sen jälkeen kun hän oppii jopa 4 erilaista taisteluasentoa katsovilta (tai kahdessa taistelussa voittaakseen) vihollisen johtajien toimesta. Jokaisessa on erityiset yhdistelmät, jotka ovat erityisen tehokkaita keihäitä, miekkoja tai levykannattimia vastaan. Nämä Asenteet voivat olla taistelun aikana vaihdelleet ja mennä pienen perehtymisen jälkeen varsin intuitiivisesti, mikä on varsinkin edistyneen pelin kurssilla on myös tarpeen, jos halutaan lähteä joskus melko intensiivisestä Fightista voittajana.









Joidenkin pää- ja sivutehtävien aikana se palaa aina kaksintaisteluihin vahvojen vastustajien kanssa. Suunnittelu leikkisällä tavalla kuitenkin, kuten tavalliset taistelut, mutta on käsitelty tunnelmallisesti ja jännittävästi. Näiden kokousten lopussa, samoin kuin suoritettaessa tehtäviä, vapaa siirtokunnalla tai pois, eksyvät vastustajat legendastatukseen, jota käytetään tässä kokemuspalkkia vastaavana. Voit siis ansaita Skill-pisteitä erilaisista passiivisista ja aktiivisista taidoista jaettavaksi. Varusteet ovat visuaalisesti monipuolisia, varsinkin kerättyjen kukkien muodossa, ostettuina, värimaailmana, mutta vain vartaloliivit ja miekka vaikuttavat arvoihimme ja taitoihimme. Joten edellinen tarjoaa erilaisia ​​taistelu- tai salaperäisiä bonuksia, joita arvostetaan panssaria takottaessa, mutta joita ei koskaan voida muuttaa. Katana pysyy kuitenkin aina samana, mutta se voi olla jopa 6 seikkailun aikana kerätyt loitsut, passiiviset tehosteet. Kaikkia varusteita ja aseita voidaan parantaa vastaavassa NPC:ssä vaadituilla materiaaleilla. Jälkimmäiset löytyvät mistä tahansa valtavasta saaresta, hankkia enemmän tai vähemmän vaikeaa. Joten sinun on tapettava esimerkiksi eläinten nahkojen vuoksi vain saadaksesi harvinaisia ​​​​resursseja.

Mutta vain harvat, poimi kukkia…

Mekaanisesti erilainen Tsushiman haamu vain Tiedot massan ja Open World Play, joka vuosi, markkinat tulvat. Mitä se on, mutta tämä massa korostaa todella upeaa esitystä. Uudelleen ja uudelleen jäät kiinni, sen sijaan, että ratsastaisit seuraavaan kohteeseen, vain seisomaan jonnekin merenrantakalliolle ja upeasti nauttimaan näkymistä. Bambumetsät murtuvat, joiden läpi valo aamuauringon, karu vuoret raivoaa missä ukkosmyrskyjä tai maalauksellisia järviä hämärässä. Ei kolmea vaihetta, joita voit suorittaa ennen kuin se vanhenee jälleen Yllättynyt. Yksityiskohtaisemmin kerrotaan rakastavaisten siirtokuntia ja erittäin aidon näköisiä asuja ja haarniskoja. Vain hyvät onnistuneet ja monipuoliset kasvot joskus, varsinkin välikohtauksissa ja Lähikuvassa, oudon tasainen. Katto on harvinainen ja ottaen huomioon muun pelin loiston verzeihbarer tahra.

Sama voi koskea myös musiikkia ja ääntä. Se oli tuulen pehmeää ääntä syrjäisessä metsässä tai villejä taisteluääniä keskellä intensiivistä taistelua, kaikki kuulostaa kuin maassa. Musiikki pysyy tietysti, Klassisen japanin mukaan Asetus kuulostaa todelta eikä ole koskaan etualalla, se sopeutuu täydellisesti joka tilanteeseen ja sopii täydellisesti kokonaiskuvaan. Myös jälkiäänitys saksaksi ja englanniksi on erinomaista. Tässä pitäisi mainita täysin japanilainen versio. Yhdessä milloin tahansa dial-up Black-and-White tila on voittaa Flair feodaalinen Japani tuskin olla. Tämä tila ei ole pelkästään inspiroinut, aivan ilmeisesti, legendaarisen ohjaajan Akira Kurosawan teoksista, vaan myös nimetty hänen mukaansa.

Myös teknisellä puolella pelissä on vähän enemmän. Jopa korkearesoluutioisessa asetuksessa kaikki tuntuu nestemäiseltä ja Bugit olivat niin hyviä, etteivät ne. Pienet graafiset Clitches, kuten talo lentävän linnun kulmassa, ovat kaikki valitettavaa täällä. Performance-tilassa asia ei juokse pehmeänä, varsinaisesti voita, vaan näyttää hyvältä, mutta huonommin. Päätös riippuu siis tässä, kunkin pelaajan prioriteeteista.









PÄÄTELMÄ

Muutamia yksityiskohtia lukuun ottamatta jää a Tsushiman haamu , tunnettu Open-World-kaava on suurelta osin totta. Mutta juuri nämä yksityiskohdat, kuten ilmeisten merkkien puute ja tuhansia seikkailumerkkejä kartalla, sekä upea visuaalinen esitys ja sivutehtävien upea unpathet, uskomattoman syvälle sodan runteleman feodaalin maailmaan. Japani upottaa. Myös genren epäilijät, kuten minäkin, television rajoituksiin. Sucker Punch tekee täällä itse asiassa ei ole todellista virhettä, kaikki on vähintään yhtä hyvää kuin vertailukelpoisella kilpailijalla, tavallista. Kenelle tällainen peli joka tapauksessa on, älä todella saa, ei ole varteenotettava tekosyy tälle helmelle. Ellei hän voi voittaa samuraita ja muinaista Japania, niin ei mitään… mutta teidän kolmen pitäisi myös kokeilla sitä.

Mikä Ghost of Tsushima on? Open-World Action -seikkailu, joka sijoittuu feodaaliseen Japaniin.
Alustat: PS4
Testattu: PS4 Pro
Kehittäjä / Julkaisija: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment
Vapauta: 17. heinäkuuta 2020
Linkki: Virallinen nettisivu