Borderlands 3 testissä

Kulttisarja on taas palannut, Raja-alueet on vihdoin palannut! Seitsemän pitkää vuotta sitten yksi ehdottomista suosikkipeleistäni - Borderlands 2 on vapautettu. Tämän pelin kehittäjät olivat Vaihteiston ohjelmisto on täydellinen menestys. Sen lisäksi, että he ylittivät itsensä, ja sarjan ensimmäinen sivuhaara, ei, he mullistivat Loot-Shooterin ja valmistivat pelejä, kuten Kohtalo ja co. tapa. Vastaavasti odotukset holvimetsästäjistä kertovan tarinan jatkoa kohtaan olivat. Kyllä, siellä oli Pre-Sequel on jo virallisesti a ”kolmas” osa, sarjan fanit, mutta ne päätettiin yksimielisesti poistaa historiankirjoista. Toivottavasti tekee Borderlands 3 Pre-Sequel ei ole sama...

Joten haluatko kuulla tarinan, vai mitä?

Borderlands 3 liitetään suoraan loppuun Borderlands 2 . Tarkemmin sanottuna DLC Commander Lilith & the Fight for Sanctuaryn loppuun asti. Legendaarisen asekauppiaan Markuksen pelisarjalle tyypillisesti kerrotaan erittäin tarkasti aiemmista tapahtumista.

Kun toisen osan sankarillinen tuhoaja on voittanut Antagonsiten Handsome Jackin, onnistui saamaan heidät ns. Holvikartalle. Kartta voi näyttää useiden kammioiden sijainnit universumissa. Tietenkään ei kestänyt kauan, kun ensimmäinen roisto lähti etsimään esinettä. Yksi heistä Colonal Hector, entinen Dahlin sotilas, joka johtui myös kortin katoamisesta, oli vastuussa.

Uusien pelaajien Tyreenin ja Troyn, Calypso-kaksosten ja COV-kultin, Children Of the Vaultin myötä, Crimson Raidersin arsenaalin aikana tuli vihdoin kasvaa. Uudessa tuhoajassa on nyt ladattu sankariryhmän toivo ja siten myös vastuu muusta kammiosta.



Aina tämä Streamer…

Toiminnan aikana edellisten osien pelaajat tietävät varmasti yhden tai toisen tutut kasvot uudelleen. Mukana on tietysti myös jälleennäkeminen hävittäjäryhmien vanhojen veteraanien, kuten Tiny Tinan tai Mayan, kanssa. Valitettavasti se ei riitä minulle henkilökohtaisesti, mutta. On selvää, että jokin työntää nostalgiaa, mutta niin valtavalla ja pääasiassa useilla sen kehittämän pelimaailman osilla oli enemmän. Missä Salvador on? Se oli seitsemän vuotta sitten kiistatta paras ja tehokkain Endgame Farmer legendaarisille aseille. Missä on sota, erittäin suosittu yhteisön metsästäjien kammio? Henkilökohtaisesti olen sitä mieltä, että tässä suhteessa enemmänkin olisi ollut mahdollista, muutamat äänilokit, joiden tarkoituksena ei ole valaista sankariemme tulevaisuutta, ovat valitettavasti melko mukavia, mutta riittävät.

Joten tulemme minun, mutta myös useimpien muiden kriitikkojen, suurimman kritiikin kohteeksi peliä: The Story. Ehkä odotukseni johtuivat pitkästä odotuksesta vain korkealle, tai toisen tarinasta Raja-alueet hyvin. Kaiken kaikkiaan virallisen kolmannen haaran juoni ei itse asiassa ole ollenkaan huono. Sivutehtävät ovat kieltämättä hieman mielenkiintoisempia ja myös paljon loistavaa muotoilua. Kaikkia alueita ei saa jättää pelaajille piiloon, kun ne jäävät säännöllisin väliajoin sopimuksen perusteella, ja myös pieniä, hauskoja toimintoja kuuluu tähän. Ampujan historiassa on tietysti UPS- ja alamäkinsä, mikä minua vaivaa, mutta ennen kaikkea on Handsome Jack, yksi mielestäni parhaista ja suosituimmista vastustajista videopelissä. 7 vuotta sitten valloitettu Borderlands 2 ei vain sen innovaation vuoksi Shooter Genressä myrskyllä, ei, myös hänen viehättävän vihollisensa vuoksi. Vaikka ei ole suunniteltu pelaajia vastaan ​​Tyreen ja Troy paperiarkille on mielenkiintoinen ja uskottava, valitettavasti se toimi täytäntöönpanossa Two-so, kuten ajattelin. Kaksi streameriä ovat enemmän ärsyttäviä kuin viihdyttäviä. On selvää, että raja hauskan ja banaalin välillä on hyvin kapea, usein keskustelut kaksosten kanssa toimivat paikoillaan, mutta tarpeettomana. Streamerisi - standardien olemassaolo. Valitettavasti siirtää, mutta ei 1:1 peliin – Häpeä todella. Tietysti toinen Handsome Jack, se ei ole niin nopea, ja se olisi myös epäreilua kehittäjiä kohtaan, koska rima erittäin korkealla, mutta kaipaan suosikkipelini Anti-sankaria. Sen täytyy aina olla nämä vaaleanpunaiset lasit…



Mahtava maailma

Sisään Borderlands 3 vie meidät lopulta muille planeetoille kuin melko karulle Pandoralle. Kun olimme Pre-Sequelissä tutkiaksemme kuuta Elpis, vaihteli tämä kuitenkin tuskin. Nyt on Pandoran lisäksi myös Promethea, Eden-6 ja Athenas, vierailla. Nämä eroavat suunnittelustasi hyvin paljon toisistaan, mutta ovat erittäin edustavia. Sankarisi ei ole vain edeltäjänsä karulla autiomaaplaneetalla, vaan tämä löytyy esimerkiksi teknisesti edistyneeltä planeetalta, jossa kahden suurvallan välinen sota käytiin, tai viidakkomaailmasta, jossa asuu erilaisia ​​eläimiä. Avoimessa maailmassa Borderlands 3 on jättänyt kuitenkin pois eri alueet niiden ainutlaatuisuuden vuoksi.









Itse rakastan Celin varjostettua lookia Raja-alueetsarjassa, ja siksi olen sitäkin iloisempi, että tämä oli laajennetun kolmannen osan. Otsikko näyttää nyt entistä enemmän sarjakuvalta. Vaikka esineiden valaistus pysyy pelissä samana, suorassa vertailussa malleissa ja tekstuureissa on paljon enemmän yksityiskohtia. Yleisesti ottaen grafiikka sai yleisen remontin ja myös pelin kannalta merkityksettömiä elementtejä, kuten vettä, näkyy. Ainoastaan ​​muutoksesta Nvidia to AMD kumppanina, varmisti, että yksityiskohtainen hiukkasfysiikka Borderlands 2, ei edustettuna. Nykyiset vaikutukset ovat edelleen näkemisen arvoisia, mutta eivät läheskään yhtä dynaamisia kuin ennen.

Vain yksi avoin kysymys jää: kuinka voit matkustaa planeetalta toiselle? Tämä on sanctuaryn kanssa melko yksinkertaista! ”Mikä pyhäkkö? Kelluva kaupunki?" Ei, se olisi täysin banaalia. Toisin kuin sisällä Borderlands 2 on Sanctuary, ei kelluva kaupunki, koska tuhoajamme pakopaikkana käytetään, vaan avaruusalus! Tapahtumien jälkeen Komentaja Lilith & The Fight for Sanctuary, hoiti Crimson Raiderit uuteen kotiin. Kun Holvien sijaintikartta takaraivossa oli, ryhdyttiin varotoimiin, mikä johtaa jo suhteellisen varhain Borderlands 3 sen uusi koti liittyy siihen. Erittäin hyödyllisen kulkuvälineen lisäksi Sanctuary toimii solmukohtana. Siellä tapaa nykyisen seuralaisensa, hänellä on miehistöhuone, jonka voit koristella pokaalilla, tai voit käyttää kassakaappia, joka korvaa hahmojen välisiä esineitä.

Borderlands 3 tarjoaa monia näistä ns ”elämänlaadun parannuksia”, a – sarjan aikaisempiin osiin verrattuna – elämä on paljon helpompaa. Automaattinen rahan ja ammusten nouto, kun avaat laatikon, on vain yksi niistä asioista, joita jokainen Raja-alueetveteraanit rento helpotuksen huokaus voi olla. Lisäksi kaikki unohdetut tai kadonneet aseet ovat keräämäni Sanctuaryn asemalla, mikä tekee siitä paljon miellyttävämmän. Kaikki olisi täydellistä, jos siellä olisi, mutta tämä ärsyttävä tehtäväseurantajärjestelmä ei vain olisi. Ei ole mahdollista seurata useita tehtäviä samanaikaisesti. Jos haluat suunnitella optimaalisen reitin tehtävien työhön, sinun täytyy kamppailla työläs valikosta toiseen ja pitää joka kerta kun käännät sen takaisin kartalle, Yleiskatsaus. Patch olisi enemmän kuin kiva, mutta testaushetkellä näyttää siltä, ​​että yhteisön Outcrystä huolimatta, koska kehittäjät muuttuvat lähitulevaisuudessa, tekevät asialle jotain.

Moninpelin näkökulma Borderlands 3 putoaa paremmin kuin luulin, ja siinä on joitain uusia vaihtoehtoja edeltäjiin, valitettavasti puuttui. Nyt voit asettaa esimerkiksi yksinkertaisesti hiiren napsautuksella, muut pelaajat, jotka seuraavat sinua seikkailussasi, skaalautuvat automaattisesti. Tämä tekee pelaamisesta helppoa ystävien kanssa, mikä voi saada johdon. Lisäksi on mahdollista, että ilmentymä saalis syntyisi. Eli: Jos Boss tai rintakehä sylkee harvinaisen aseen, on oletettava, että se ei enää huolehdi tyhjästä. Se on. miten voin, ammattitaitoinen Ninja-ryöstely, hauskaa tämä Vaihtoehto, muut kohteet wegzuklauen edessä nenä, tietenkin, huilut.







Älä koskaan muuta käynnissä olevaa järjestelmää… tosin…?

Kehittäjän mestariteos Vaihteiston ohjelmisto, on uusittu Movement System. Hieman vähemmän käytettyjen innovaatioiden, kuten Smashin, lisäksi, jota voit käyttää Fallissa, näyttää siltä, ​​​​että uusi Slide on täysin erilainen. Uusi ominaisuus on kyky liukua Sprintingin jälkeen lattialla, mikä ei vain näytä tyylikkäältä, vaan on itse asiassa myös erittäin käytännöllinen. Etäisyys vastustajiin voi siten pienentyä nopeasti ja myös seuraava peittotaso saavutetaan ennätysvauhtia. Ohjausnäppäin hehkuu! Yleisesti ottaen tunne Borderlands 3 on edelleen nopeampi ja parempi kuin edeltäjänsä. Uutta myös: seinien vetäminen. Ja vaikka se ei kuulostakaan paljolta, se muuttaa monia asioita. Monet muutoin monimutkaisista paikoista ovat siksi kiireisiä.

Ja jos et ole vielä vakuuttunut, niin ehkä juuri räätälöity Gun-Play. Monet kehittäjät ovat leikattu aiemmin tästä aiheesta jo, hampaat. Halo ja Kohtalo olivat minulle tässä suhteessa toistaiseksi lyömättömiä. Tämä on nyt kuitenkin muuttumassa Borderlands 3. Miellyttävät ja erityisen intensiiviset räjäytykset laajennettiin jatko-osassa ja nyt tuntuu paremmalta kuin koskaan. Kuvaukset keskimääräisellä Soundtrackilla, johon liittyy vielä parempia tehosteita maalattavaksi. Jokaisella asevalmistajalla on omat aseet. Oli sitten kyseessä Maliwan, joka toimii yleensä erittäin teknisesti, tai Jacobs, melko vanhanaikainen valmistaja, jonka ampumarauta käyttäytyy hyvin realistisesti. Ei ole väliä millä aseella pelaat, jokainen laukaus on hauskaa ja yhdessä uudistetun Movementin kanssa lähes lyömätön.
Kirsikka kakun päällä Borderlands 3 ovat luultavasti hänen, sillä välin, kymmeniä miljardeja aseita – lukemattomia muunnelmia, joihin jopa kranaatteja, kilpiä ja muuta lisätään. Kaikki ovat nyt kuulleet nykyisestä jalka-aseesta, eikö niin? Lisäksi osa sodasta tarjoaa työkaluja kaksi eri tilaa, joiden välillä voit valita, kuten esimerkiksi vaihdon eri syötävien alkuaineiden välillä.

Olen erityisen iloinen siitä, että osa Prequelsin legendaarisista aseista, joita saa vain hyvin harvoin, tai pomot, ovat edustettuina pelissä. Uusi ”Legendarit” onnistuivat vakuuttamaan minutkin. Mutta Endgame on sen arvoista joka tapauksessa, vähän pidempään pysyäksesi Ballissa. Se, että pudotuksen kehittäjät pääsevät sisään Borderlands 3 merkittävästi lisääntynyt, se on vastaavasti helpompi iso saalis, eikä satoja kertoja sama Boss tappaa. Koska Gaming Community on, kuten aina, oli melko nopea asian kanssa, on jo olemassa joitain maatilaoppaita helpottamaan aseiden metsästystä. Vasta äskettäin kuitenkin ilmestyi joitain Hotfix-korjauksia, jotka ovat vähentäneet mahdollisuuksia saada legendaarista ryöstöä merkittävästi, mutta joiden pitäisi kuitenkin estää ketään intohimosta, ja lainaan täten kollegaani alalta: "ryöstelyä ja lev..., odota. minuutti. Voit jatkaa ryöstöä, mutta ilman tasoja!







Vain pari sekuntia..!

Aivan oikeassa! Kuten missä tahansa sarjan osassa, meidän on pelin alussa valita yksi neljästä hahmosta. Mukaan lukien voisiko Moze, entinen sotilas, jonka mechisi taistelussa voi kutsua, Fl4k pedon mestarin ja siten myös ensimmäisen Pet-luokan Raja-alueet, Zane itsemurhaajat, mutta myös paljon hyödyllisiä vempaimia digistructen voi, ja lopuksi Amara, sireeni, joka voi olla nyrkkeillä lyödä. Jokaisella hahmolla on kolme taitopuuta, joita voit laajentaa. Toisin kuin edeltäjässä, hänellä on nyt kuitenkin mahdollisuus aktiiviseen kykyyn muuttaa ns. Action-Skills -taitoja suoraan tai jopa korvata ne. Kaikki luokat pelaavat melko hyvin, ja pelityypistä riippuen jokaisella on omat etunsa pelaajille. Erityisesti Endgamessa on tärkeää sijoittaa jokainen taitopiste, joka on hyödyllinen, jotta pystytään yhdessä aseiden käytön kanssa maksimoimaan vahinkopotentiaali. Tämäkin tulee tarpeeseen!

Sinä Borderlands 3 Noin 30 tunnin peliajan jälkeen ja vain True Vault Hunter -tilassa pelattu tarina taas kovemman kovuusasteen uhkapeleissä. Pelitoiminnan päättymisen jälkeen Sanctuaryn Mayhem-moodilla on mahdollisuus mukautua. Tarjousten edut siinä mielessä, että harvinaisilla kohteilla ja vihollisilla ja pomoilla on korkeammat pudotusmahdollisuudet, mutta myös vahvemmilla ja sitkeämmillä.

Tästä pääsemme viimeiseen kohtaan, vastustajiin. Nämä eivät ole enää normaalin vaikeusasteen mukaisia ​​enimmäkseen valitettavasti tykinruokana, mikä ei tee minusta mitään. Kuka haluaa olla erityisen vaikea Mayhem-moodien kanssa, niin hyvä, vain hieman idioottimainen tekoäly saa minut joskus olemaan kuin jumala, aseet tuntuvat. Joissakin tapauksissa viholliset eivät peitä tai aseta itseäsi tarpeettoman huonoon asemaan. Sitä tapahtuu, vaikka onneksi vain hyvin harvoin, valitettavasti, mutta kuitenkin. Mitä valikoimaan liittyy, sinua palvellaan hyvin kohtuullisen hyvin. Eri alueet siitä, että vastustajia on enemmän. Ainakin visuaalisesti. Joskus tuntuu, että eri viholliset käyttäytyvät hyvin samalla tavalla. Pomo taistelut itse ovat verrattuna Borderlands 2 on parantunut paljon. Kun ammuskelu oli ennen vain tylsää, sinun on nyt reagoitava eri vaiheisiin ja pomojen siirtosarjoihin, mikä on todella nautinnollinen peli, joka on hieman monimutkaisempi koskettaa.







PÄÄTELMÄ:

rakastan Borderlands 3. Toki siellä on joitain pieniä omituisia näkemyksiä, ja toki juoni putoaa kolmanteen haaraan on myös hieman odotettua heikompi. Minulle ei kuitenkaan ole parempaa peliä, josta pelaan tällä hetkellä niin paljon. Mikään ei tee minusta hauskempaa kuin täydellinen Build luokalleni löydettäväksi tai käyttää kaiken aikani tämän pirun aseen hankkimiseen. Enkä ole edes maininnut, kuinka hauskaa se on yhteistyötilassa. Borderlands 3 ei ole olennaisesti muuttunut, ja se oli kehittäjille juuri oikea päätös. Vain enemmän Raja-alueet , sitä sarjan fanit halusivat, ja sen sinä saat. Enemmän aseita, enemmän pomoja, enemmän sivutehtäviä ja ennen kaikkea: Lisää Bangia! Mitä parempaa voi toivoa, mutta tuskin vai? Joten, anteeksi nyt, legendaarinen Strong Westergun koski itseään.

Mikä Borderlands 3? Ryöstelevä Shooter tekee maalin huumorintajullaan.
Alustat: PC, Mac OS
Testattu: PC:ssä Intel Core i7-6700HQ, 8GB RAM, GeForce GTX 960M
Kehittäjä / Julkaisija: Robot 2K -pelit / Vaihteisto-ohjelmisto
Vapauta: 13. syyskuuta 2019
Linkki: Virallinen nettisivu