Rincón de juegos del tío Tom n.° 38: agosto-octubre de 2018

Los meses técnicamente exigentes culminaron en un maratón, cuyo final sólo se alcanzó con el Game-City de Viena. Aún así, no resulta aburrido, pero al menos se acerca un momento más tranquilo y el número de proyectos que aún quedan por realizar es al menos contable.

La justificación obligatoria y la autocompasión por la pregunta de por qué a menudo pasa tanto tiempo entre las columnas, la he terminado. Nunca me lo han preguntado, pero de alguna manera todavía me siento obligado a responderlo con regularidad. Al menos encontré cierto equilibrio en las excursiones nocturnas a la jungla con la señora Croft. Sin embargo, puedo añadir a la reseña (de consola) de mi colega Thomas Leitner: En el PC no tuve ninguna interrupción de la velocidad de fotogramas y los gráficos eran un sueño 😉



Todo tiene un fin

Afortunadamente, mi confianza en mí mismo está tan fortalecida que nunca dudo en admitir que a veces aprecio los títulos sencillos y pausados. Puede que algunos solo conozcan a los sucesores, pero hace muchos años yo era un gran admirador de Harvest Moon. Con gráficos alegres y coloridos de SNES, controlas a tu personaje a vista de pájaro y sales al mundo. Sin embargo, a diferencia de Zelda and Co., se limita a una granja heredada, los alrededores inmediatos y la ciudad cercana. Se ara los campos, se prueban diferentes productos en el cultivo, se talan árboles, se quitan obstáculos pedregosos. Los primeros beneficios de la venta se invierten en mejores herramientas, más tarde podrá dedicarse a la cría de animales, etc. En el pueblo cercano podrá participar en varios festivales y quizás incluso encontrar a su pareja para toda la vida. Las versiones posteriores del título ampliaron enormemente las posibilidades de juego, a menudo los gráficos 2D se convirtieron en 3D. Esto ya era, en parte, demasiado complejo para mí.

Graveyard Keeper, por otro lado, vuelve a estar en el mismo nivel que antes, al menos al principio. Sin planificación – la historia comienza de manera inusual – de un momento a otro somos los sepultureros de un pueblo medieval. De forma divertida, muy similar a la Luna de Cosecha mencionada al principio, por lo que no sólo somos activos en la agricultura, sino que también tenemos que cuidar el cementerio local. Cavar tumbas, enterrar a los muertos, colocar lápidas y crear espacios verdes son parte de la vida cotidiana. Pero poco a poco te das cuenta de que el juego todavía ofrece mucho, mucho más. Después de los campos y huertos también podemos cultivar abejas y producir vino. No sólo para el embellecimiento del cementerio podemos aprender nuevas formas de trabajar la madera, la piedra y el metal. Como diáconos pronto predicamos todas las semanas en la iglesia del pueblo, mientras experimentamos científicamente en el laboratorio de alquimia que se encuentra debajo. Las muertes que nos traen terminan en la mesa de disección, ¿qué hacemos con las «recursos» Lo obtenido de esta manera puede ser moralmente muy cuestionable, al igual que nuestros tratos con la Inquisición, las brujas y un culto demoníaco. Curiosamente, el juego no toma posición sobre este tipo de cuestiones morales: puedes ser tan bueno o tan malo como quieras. El título agrada y ofrece una increíble cantidad de posibilidades, pero también hay que reducir el ritmo de vez en cuando y no empezar demasiadas cosas a la vez. De lo contrario, es fácil perder la pista.



rosquilla, rosquilla, mjam, mjam, mjam

Para el subtítulo, un buen amigo me odiaría, pero esa es otra historia. Sólo tenía que pensar en él mientras tocaba – y ahora cuando escribía de nuevo – porque durante bastante tiempo fue un entusiasta jugador de Katamari. El condado de Donut recientemente publicado es exactamente lo contrario. No se enrollan bolas cada vez más grandes a partir de objetos cada vez más grandes, sino que se controla un agujero en el suelo y se traga objetos cada vez más grandes con un agujero cada vez más grande. ¿Todo bien hasta ahora? Por qué y por qué hacemos esto es parte de la breve y ridícula historia, de la que tampoco quiero revelar demasiado. Pero hay mapaches. ¡Y cuadricóptero!



Una sorpresa agradable

Si antes podía (y tenía que) memorizar listas de fechas de publicación para los próximos meses, ahora es bastante normal que a veces no tenga ningún título en el radar y de repente esté ahí. Así sucedió, por ejemplo, con Kingdom Rush: Origins. En principio me gusta el género Tower Defense, pero soy exigente con los títulos que realmente me gustan. Por ejemplo, me gusta mucho la serie Kingdom Rush y era uno de los pocos juegos móviles que podía atarme a una tableta por más tiempo. Cuando los dos primeros títulos de la serie aparecieron también para PC, la alegría fue grande y esto también lo mencioné en mis columnas. En lo que respecta a Origins (una precuela de estos títulos), sinceramente, hacía mucho que había perdido la esperanza. Aún más hermoso cuando apareció de repente en la página principal de Steam Store, inesperadamente para mí.

No es necesario decir muchas palabras sobre la jugabilidad de un título de Tower Defense y los puntos fuertes generales de la serie concreta apenas han cambiado. Con sólo cuatro variantes básicas de torres, los desarrolladores han conseguido una vez más abrir numerosas posibilidades tácticas. Dependiendo de la estructura de niveles y la composición del oponente, otras torres y/o su posterior desarrollo pueden resultar ventajosas. Cualquiera que planifique mal aquí rápidamente notará el error. Como es habitual, el port para PC es algo más caro que en las AppStores, pero no es necesario comprar héroes adicionales. ¡Para los fanáticos de la serie o simplemente un buen título de defensa de torres, deber absoluto!



Rompecabezas, por favor

Lucas Pope, autor del gran artículo Please, regresó recientemente con otro título impresionante. El regreso de la Obra Dinn nos traslada a principios del siglo XIX. En vísperas de una fuerte tormenta, el barco que lleva su nombre, Obra Dinn, es conducido a las proximidades de un puerto británico. El barco que creíamos perdido parece no tener líder y como agente de seguros de la Compañía Británica de las Indias Orientales debemos averiguar qué pasó y qué pasó con la tripulación de 60 hombres. Nuestras únicas herramientas (además de nuestra mente, por supuesto) son un libro y una brújula mágica, que al principio nos transmitieron desconocidos. Además de un manifiesto de la tripulación y los pasajeros, el libro también contiene bocetos de la vida a bordo. Así que alguna vez ya tendríamos nombres y rostros, pero todavía no sabemos cómo se relacionan y qué pasó con cada persona. El resto del libro casi vacío está reservado precisamente para eso.

La brújula que realmente lo contiene aún permanece. Si estás cerca de un lugar donde alguien ha muerto, nos transporta al pasado, al momento exacto de la muerte. Siguen unos segundos de audio, que también pueden contener pistas importantes, así como un diorama estático de la escena de la muerte. A través de este podemos movernos libremente, pero interactuar con nada. Por tanto, significa mantener los ojos y los oídos abiertos: ¿quién está presente en la escena? ¿Qué está haciendo? ¿Quién es la víctima y cómo la matan? ¿Y tal vez fue culpa de un tercero? Sólo combinando las más diversas pistas, a veces repartidas en varios recuerdos de muerte, descubriremos qué destinos trágicos y misteriosos ha afrontado la tripulación. La historia es apasionante, la idea del juego y el estilo gráfico (una mezcla de dibujo a tinta y modelo de estructura alámbrica) son más que creativos y mis células grises y yo estábamos absolutamente emocionados con el título.



Etcétera

A veces el tiempo y/o el interés sólo eran suficientes para una breve actuación. Por supuesto, para mí el título de sucesor espiritual no oficial del Theme Hospital era, por supuesto, obligatorio. Two Point Hospital es un sólido simulador de gestión hospitalaria que no se toma demasiado en serio las distancias largas. Lamentablemente todavía no se ha jugado mucho, todavía puedo unirme a los elogios de mi colega Dave Weisz y seguramente daré otra vuelta por los pasillos del hospital virtual.

También We Happy Few llevaba un tiempo en el radar. La fase de acceso temprano fue larga y aunque ahora oficialmente «listo», la aventura de acción distópica y retrofuturista no está exenta de problemas técnicos. Sin embargo, los desarrolladores siguen parcheando y a finales de año habrá DLC. Tampoco se le puede negar al juego un núcleo realmente bueno. La historia tiene profundidad, jugabilidad y atmósfera que recuerdan a grandes del género como Bioshock: Infinite. Todavía no puedo decir si jugaré más. Quizás el título me resulte un poco deprimente, algo que el título quiere ser y además lo transmite bien.



Dead Cells todavía permanece en la lista de temas reproducidos, pero no muy reproducidos en los últimos meses. Las señales de género Roguelite y Metroidvania lo dicen todo. Quienes han estado leyendo conmigo durante algún tiempo saben que para mí, a diferencia de muchos otros, la repetición constante y la frustración no son elementos de juego preferidos. A diferencia de los Roguelikes realmente despiadados, los Roguelites al menos pueden progresar un poco y es por eso que Dead Cells pudo atraparme por un tiempo. Pero sólo por un tiempo, simplemente no es mi tipo de juego. Sin embargo, objetivamente sólo puedo estar de acuerdo con nuestra reseña: el título tiene mucho que ofrecer, si te gusta el género.

Eso fue todo de mi parte. La próxima columna (con suerte) vendrá, la «Cuando» es otra pregunta.

hasta entonces amor
Tu tío Tom