La colección histórica de los colonos bajo prueba

Sólo unos pocos juegos pueden presumir de haber fundado su propio género. Un clásico de Amiga ciertamente pertenece a esta breve lista, porque con «Los colonos» La fragua de juegos de Mühlheimer, Blue Byte, creó el precursor de todos los juegos de estrategia en desarrollo, que todavía hoy sirve de modelo para numerosos títulos. Con motivo del lanzamiento de Die Siedler History Collection, un paquete completo que contiene las siete partes de la serie, repasamos los inicios de la serie y su desarrollo a lo largo de los últimos 25 años.

Estrategia de estructura: ¿qué es eso?

En concreto, los colonos no recrearon un género completo, sino sólo un subtipo del mismo: el de la estrategia de construcción. Pero al mismo tiempo se inventaron para este juego términos como mirada tierna y factor Wusel, que desde la primera parte están inseparablemente ligados a la serie. Pero ¿cuáles son exactamente las diferencias entre la estrategia convencional y el principio de juego de un colono? Si bien el aspecto militar está claramente en primer plano para algunos, y la extracción y procesamiento de recursos sólo sirven para financiar nuevas tropas, los principales objetivos de los juegos de estrategia de desarrollo son el establecimiento y operación de un sistema económico complejo y funcional. Los conflictos bélicos no siempre son absolutamente necesarios y suelen jugar un papel secundario en este género. Cuando se trata de la cuestión de cómo llegar a una idea de juego así, basta con echar un vistazo a los títulos más exitosos de principios de los años 90. El inventor de los colonos y cofundador de Blue Byte, Volker Wertich, simplemente hizo uso de los elementos del juego económico de Sim City, publicado unos años antes, tomó prestado el sentimiento de gobierno de la simulación del dios Populous de Peter Molyneux y lo adornó con el lindo aspecto del trabajador. lemmings. Fuera de los países de habla alemana, sin embargo, el género de los juegos de estrategia de construcción tiene menos éxito, especialmente a los jugadores estadounidenses aparentemente no les gusta mucho la versión de estrategia más pacífica; tal vez por eso la quinta parte del juego trata sobre estrategia en tiempo real. .



Los colonos

La serie comenzó en 1993, cuando después de casi dos años de desarrollo, Volker Wertich presentó Die Siedler al público por primera vez en el Commodore Amiga. El principio del juego se explicó relativamente rápido: el objetivo es construir un asentamiento exitoso y utilizarlo para derrotar a los asentamientos contrarios. Pero al final todo parecía más simple de lo que era, porque para construir un sistema económico que funcionara, primero era necesario comprender las complejas cadenas de producción y los ciclos económicos. Las materias primas debían extraerse de las diversas fuentes de recursos, que luego se transformaban en bienes en las distintas plantas de procesamiento para llegar finalmente al consumidor final. Por supuesto, dependía de los propios colonos, desde leñadores y criadores de cerdos hasta panaderos, hacer todo el trabajo, en casi todos los grupos ocupacionales. En total, el primer imperio colono se dividió en 20 áreas de trabajo diferentes, cada una de las cuales cubría sólo una pequeña parte del sistema económico. El edificio central y de unión siempre fue el castillo, porque aquí se traían todas las materias primas y bienes. Los transportistas responsables de esta tarea eran aquellos que transportaban las mercancías a sus destinos a través de la red de carreteras desarrollada por el jugador. Precisamente este sistema de transporte se convirtió en un componente central del principio del juego de «Los colonos» y la intensa actividad de los proveedores en la pantalla ya entonces se llamaba a menudo «escurriendo». Incluso sin la gran ayuda del jugador, los trabajadores colonos realizaron las tareas que se les asignaron e incluso los militares sólo podían ser controlados indirectamente.

Además de la campaña de 30 misiones, en la que había que derrotar a 10 oponentes de computadora diferentes, fue particularmente popular el modo multijugador en pantalla dividida, en el que los jugadores podían jugar juntos en una sola computadora; Además, los mapas generados aleatoriamente proporcionaron una diversión de juego duradera. Casi un año después «Los colonos» fue adaptado para PC, con lo que los ya muy elegantes gráficos, con los que podían correr hasta 64.000 hombres al mismo tiempo, pudieron mejorarse de nuevo con un ápice. La debilidad de Volker Wertich por Disney se refleja inequívocamente en los gráficos de Los Colonos, porque el aspecto cómico, y especialmente el diseño de los personajes y las secuencias de introducción, inevitablemente nos recuerdan a los personajes de dibujos animados del mismo nombre y acuñaron el término. «mirada tierna». Para un juego fluido necesitabas al menos una computadora 386 con 550 KB de RAM y aproximadamente 5 MB de espacio en el disco duro, o 3 disquetes para la versión Amiga.

MEJORAS DE LA COLECCIÓN DE HISTORIA: Compatible con Windows 10, diferentes velocidades de juego, control RTS clásico (opcional), selección de idioma (inglés, francés, alemán), asignación de teclas, soporte del dispositivo para pantalla dividida, resoluciones adicionales (pantalla completa, media, baja)

Los colonos II – Veni, Vidi, Vici

El sucesor, que apareció tres años después del primer álbum, ofrece más de lo mismo. Estos incluyen nuevas profesiones, se han agregado edificios y animales. Otra novedad fueron los cuatro pueblos diferentes (romanos, vikingos, asiáticos y nubios), que se diferencian entre sí sólo ópticamente y no en modo lúdico, así como la función de limpieza del mapa. Los cambios más evidentes se refieren a mejoras ópticas. El motor 2D se reescribió por completo y ahora admitía sombreado Gouraud precalculado para elementos 3D, lo cual era bastante notable en ese momento. Además, hay tres niveles de zoom, ventanas de observación en las que puedes ver a los colonos corriendo y un modo multijugador en pantalla dividida que ahora también admite dos ratones simultáneamente. Con el CD Die Siedler 2 Mission, que también forma parte de la Colección de Historia, se introdujo un editor de mapas que añadía otras topografías geográficas como África, Groenlandia o Asia. Aunque The Settlers II trajo consigo algunas mejoras divertidas, el factor de éxito fue la presentación reelaborada, cuya óptica de píxeles aún puede mantenerse a la altura de los estándares actuales. Del primer equipo de colonos sólo permaneció involucrado el artista gráfico Christoph Werner, el inventor Volker Wertich ya no participó en el desarrollo.

MEJORAS DE LA COLECCIÓN DE HISTORIA: Compatible con Windows 10, guardado automático, compatibilidad con 4K y monitor dual, compatibilidad con dispositivos para pantalla dividida, varias correcciones de errores











Los colonos III

Algunos tienen la cabeza pesada después de un atracón, otros tienen un gran problema. Después de siglos de borrachera, los dioses Júpiter (romanos), Horus (Egipto) y Ch'ih-Yu (Asia) han perdido el favor de su jefe y ahora deben demostrar su valía nuevamente. La única manera de escapar de un castigo terrible es encontrar un líder que conduzca a su pueblo hacia la gran potencia económica y militar lo más rápidamente posible. La divertida historia de fondo junto con las secuencias animadas en calidad de animación permiten adivinar que el antepasado de la serie de los colonos, Volker Wertich, se ha encargado nuevamente del desarrollo de la tercera parte. En comparación directa con su predecesor, había una persona menos, pero no sólo se diferenciaban ópticamente, sino que también adquirían habilidades individuales. También de forma lúdica se produjeron cambios importantes, que provocaron fuertes críticas por parte de los aficionados. Así, el sistema de rutas fue completamente eliminado y los colonos ahora podían moverse libremente en el mapa, por lo que la construcción de carreteras ya no era necesaria. Muchos aficionados también vieron la mayor importancia del ejército y el control directo de las tropas armadas, similar a un juego de estrategia en tiempo real, como una ruptura con los principios probados del juego de colonos. Pero precisamente estas críticas fueron probablemente la razón por la que Settler 3 se convirtió en el título multijugador más exitoso de la serie. Jugar juntos ya no se limitaba a una computadora y dos regentes, sino que se podía resolver a través de LAN o Internet contra o con hasta 20 competidores.

El mayor cambio en los dos años transcurridos entre la segunda y la tercera parte, este título de colono se realizó especialmente en el campo técnico. Figuras de juego y edificios fueron modelados completamente en 3D, el típico aspecto tierno de un colono fue realzado aún más por la presentación cómica y exagerada de las unidades. Más de 150 tipos diferentes de colonos fueron responsables de los detallados gráficos de Wusel, que cobraron vida con más de 50.000 fases de animación. Otra característica técnica se refería a la protección contra copia. Esto pasaba desapercibido para el usuario en segundo plano, por lo que la creación de una copia pirateada era posible sin problemas. Esto sólo se activaba durante el juego, es decir, de tal manera que los árboles talados ya no volvían a crecer y, en algún momento, no había madera disponible. Durante el desarrollo de la tercera parte también estalló por primera vez la discusión sobre las mujeres colonas. Sin embargo, esta idea fue rechazada, ya que todos los gráficos habrían tenido que dibujarse dos veces y esto habría excedido el tiempo y el alcance técnico del juego. Sin embargo, esta idea no quedó completamente descartada, ya que con el Add-On las mujeres en forma de amazonas entraron por primera vez en el universo de los colonos. El secreto de las Amazonas no sólo amplió el juego con otra facción, sino también con numerosos contenidos nuevos. Además de esta expansión, también hay un CD de misiones para Settlers III, que contiene una variedad de mapas nuevos y un editor de niveles.

MEJORAS DE LA COLECCIÓN DE HISTORIA: Compatible con Windows 10, guardado automático, compatibilidad con 4K y monitor dual, multijugador a través de Uplay, nuevas configuraciones de menú incl. selección de idioma y opciones para gráficos y control

Los colonos IV

En concreto, la cuarta parte del colono, publicada tres años más tarde, fue sólo un pequeño desarrollo de la predecesora, que se refería principalmente a mejoras ópticas. Mientras tanto, se mantuvo el aspecto tierno establecido, pero Settler IV obtuvo una nueva interfaz, un zoom continuo hizo posible ver a los escabullidos de cerca y las unidades y edificios estaban más detallados que nunca. Las razas jugables esta vez fueron romanos, mayas y vikingos que tuvieron que luchar contra el dios malvado Morbus y su gente oscura. En broma, se ofrecieron pocas novedades. Incluso la cuarta generación de colonos no necesitaba una red de carreteras para el transporte de mercancías, pero muchos utilizaban caminos y carros tirados por burros aceleraban el transporte de mercancías. Tras el gran éxito del modo multijugador de la tercera parte, intentaron ampliarlo aún más, incluyendo nuevos modos de juego. A Settlers IV, sin embargo, se le negó el gran éxito de sus predecesores, lo que se debió principalmente a la versión comercial muy defectuosa, que sólo funcionaba correctamente con numerosos parches en todos los sistemas. Un CD de Misión siguió seis meses más tarde y el complemento «Los troyanos y el elixir de poder» Continuó la historia sobre Morbus un año después e incluso permitió que el jugador asumiera el papel de gobernante de los troyanos. Además de estas extensiones oficiales, también existen numerosos mapas de la comunidad que aún se pueden encontrar en Internet o que se han resumido en algunos paquetes de mapas comerciales.

MEJORAS DE LA COLECCIÓN DE HISTORIA: Compatible con Windows 10, guardado automático, compatibilidad con 4K y monitor dual, multijugador a través de Uplay, controles del mouse actualizados a los estándares RTS actuales (se eliminó el desplazamiento invertido), selección de idioma (inglés, francés, alemán), nuevas opciones de gráficos, corrección de varios errores













Los Colonos V – La herencia de los reyes

A finales de 2004 finalmente llegó el momento: por primera vez en su historia, los colonos se adentraron en un mundo real en 3D, ya no en la tradición de la serie como simulación de construcción, sino como un puro juego de estrategia en tiempo real. . Bendecido por UbiSoft, en esta parte, que escuchó el subtítulo. «La herencia de los reyes», se podrían recrear algunas historias feudales en una especie de mundo de fantasía medieval, en el que uno tiene el poder como rey del llamado viejo imperio. Al igual que sus predecesores, además de la ahora importante gestión de tropas, era importante tener una visión general de la situación financiera y de materias primas de su imperio. Una característica bien implementada fue la capacidad de actualizar unidades y edificios por etapas para aumentar su eficiencia. Especialmente divertido fue el uso del generador meteorológico, con el que podías ajustar las condiciones meteorológicas a tu gusto, por ejemplo para acabar con tu oponente. En la comunidad de fans, Settlers V se considera la peor parte de la serie, lo que objetivamente tiene su razón: la estructura apenas ofrece profundidad y el enfoque en batallas en tiempo real con héroes directamente controlables y formaciones de tropas rompe con las queridas tradiciones. Con «Nebelreich» y «leyenda» Se lanzaron dos extensiones más.

MEJORAS DE LA COLECCIÓN DE HISTORIA: Compatible con Windows 10, multijugador a través de Uplay.

Los colonos 6 – El surgimiento de un reino

La jugabilidad del ascenso de un reino fue completamente renovada en comparación con la del quinto colono. Si bien los elementos básicos del juego permanecen, nuestro objetivo principal es construir un sistema económico que funcione para satisfacer las necesidades de tus súbditos. Si has satisfecho la necesidad de ciertos bienes de tu pueblo, tu caballero recibirá el siguiente título superior. La desventaja del transporte, sin embargo, es que despierta deseos adicionales entre tus colonos, como mejor ropa, alcohol o productos de limpieza para limpiar sus casas. Pero tu reino nunca será completamente autosuficiente, porque dependiendo de dónde construyas tu asentamiento, tú mismo solo podrás producir ciertos bienes. Esto se debe, por un lado, al cambio de año, que influye en la producción de materias primas, y, por otro, a las cuatro zonas climáticas diferentes. Mientras que en el norte de Europa el largo y duro invierno congela los ríos y los campos de cereales, por lo demás productivos, quedan en barbecho, los habitantes de las zonas del sur luchan contra la escasez de agua y un paisaje desértico infértil. Las pocas posibilidades de eliminar esta miseria son comerciar con otros pueblos o conquistar nuevos territorios. ¿Todo suena más a Anno que a The Settlers? Bien, y de eso se trata. A esta altura sólo puedo repetir mi conclusión del año 2007: «¡Mantenlo dulce y simple! Nunca antes el principio de simplificación de KISS se había adaptado mejor a un juego que a The Settlers: the rise of a kingdom. El típico Wuselflair está ahí, pero el sistema económico purificado no ofrece ningún desafío real para los expertos en el género.

MEJORAS DE LA COLECCIÓN DE HISTORIA: Compatible con Windows 10, multijugador a través de Uplay.













Los colonos 7

Los principios básicos del juego de la serie Settlers también se conservan en el número 7 y se basan nuevamente en las primeras partes de la serie: Instalamos instalaciones de producción y formamos ciclos económicos funcionales con los bienes producidos en ellas. Un gran punto a favor para los fans: ¡por fin han vuelto los caminos que incluyen los transportadores que transportan los recursos entre dos puntos! Además, el grado de dificultad volvió a aumentar un poco en comparación con el predecesor. El sistema sectorial, por otra parte, está experimentando un cambio importante. Cada región debe ser conquistada con un ejército, persuadida a hacerlo mediante persuasión monetaria o convertida con un monje. El ganador es el jugador con más puntos de victoria. Los conseguimos, por ejemplo, porque hemos ocupado la mayoría de los sectores, porque nuestra población ha superado un cierto número de colonos, o porque mi fuerza armada es mayor que la de mis competidores. Todas estas son innovaciones realmente motivadoras y hacen de Settlers 7 sin duda una de las mejores partes de la serie. Muchos jugadores, incluido yo mismo, boicotearon el juego en el momento del lanzamiento debido a la conexión siempre activa obligatoria, incluso para juegos para un solo jugador. Y aquellos que no tuvieron que preocuparse por los problemas del servidor, lo que hizo que jugar fuera impensable durante días. Ambas reliquias del pasado, porque se eliminó la controvertida protección contra copia y el modo multijugador ahora funciona en la propia plataforma de Ubisoft, Uplay.

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MEJORAS DE LA COLECCIÓN DE HISTORIA: Compatible con Windows 10, resoluciones de hasta 4K, multijugador vía Uplay, sin DRM

FAZIT

En mi pasado periodístico me permitieron informar sobre Die Siedler muy a menudo, pero nunca creo en tanto detalle como en este artículo. Pero la Colección de Historia de los Settlers también ofrece suficiente material, porque este paquete contiene casi 25 años de historia del juego. Si aún no ha probado ningún título de la serie, debería hacerlo lo antes posible, pero incluso los veteranos pueden esperar ajustes para un sistema operativo actual y algunas funciones de comodidad adicionales. Para mí, personalmente, hay exactamente dos razones para volver a instalar The Colonos en mi computadora: Primero, porque para mí la tercera parte sigue siendo uno de los mejores juegos de estrategia de construcción de todos los tiempos y hasta ahora siempre he rechazado el último Colono. Ahora por fin puedo ponerme al día y gracias a los gráficos cómicos zetiloser y al funcionamiento bien pensado, Die Siedler 7 ha envejecido muy bien y sigue siendo muy divertido hoy en día. En definitiva, un gran paquete, ¡no sólo para los fans!



¿Qué es la colección de historia de los colonos? Un paquete completo que contiene todas las partes de la serie en versiones doradas, cada una optimizada para los sistemas informáticos modernos.
Plataformas: ordenador personal
Probado: en PC Intel Core i5-4440, 16 GB de RAM, GeForce GTX 745
Desarrollador / Editor: Ubisoft/Ubisoft
Liberar: 15 de noviembre de 2018
Enlace: Página web oficial