Rincón de juegos del tío Tom n.° 42

Ha pasado un tiempo otra vez... No puedo y no quiero hablar mucho en el alcance previsto originalmente y en el tiempo real, la frecuencia programada, funciona con esta columna, obviamente. Einstein dijo (supuestamente) cambio: «La definición de locura es seguir haciendo las mismas cosas y esperando resultados diferentes.» Por lo tanto, es hora de cambiar algo y *tal vez* funcione entonces al menos con la regularidad de mejor.

Primer intento: uno más corto y ojalá más seguido. Tratar el límite autoimpuesto de cinco o más juegos por blog, una vez más generó desafíos. Profesionalmente, durante mucho, muy bien utilizado, al menos hasta que llegó Covid-19, simplemente hubo demasiadas fases en las que jugué un pequeño (él es) o incluso ningún (nuevo) título. Así como pudo suceder que hubiera tenido título suficiente para Imaginar, pero justo cuando debía pasar a la Escritura, se acabó con el ocio de motivos profesionales, privados, profesionales o vocacionales, de repente. Pero fin, todo al principio (excepto la numeración consecutiva): Hola, mi nombre es Thomas, puedes llamarme tío Tom, llevo mucho tiempo jugando y todavía me gustan los videojuegos y la computadora.

División por 0

En muchos ámbitos me gusta ajustarme a los estereotipos de nerds geeks y geeks nerds, pero en lo que respecta, por ejemplo, a los cómics y al manga, soy más bien unbelesen. En el caso de las películas de animación y, con menos frecuencia, también de las series, puedo inspirarme más. Sin embargo, en lo que respecta a los juegos, parece que tengo una verdadera debilidad por los personajes y fondos dibujados. Ya sea el ahora famoso Ori y el bosque ciego (aquí va nuestro Test, la continuación actual), el menos conocido pero igualmente magnífico Polvo: una cola elísea, o incluso los desvalidos como Olvidé a Anne: Todos ellos son para mí al principio, principalmente por su estilo gráfico dibujado con cariño.

Ocurre Indivisible (inglés. «indivisible»), que es exactamente lo mismo que sugiere la puntuación. Dibujado a mano en un estilo que a muchos les recordará a Studio Ghibli & co., es una ambiciosa mezcla de juego de rol y plataformas de acción; también puedes decirle Metroidvania. Las animaciones, el fondo musical e incluso la ambientación de los numerosos personajes están muy bien hechos y son casi impecables. Además, la historia de fondo no es mala, pero en algunos lugares un poco aburrida, simplemente porque se escucha con demasiada frecuencia: el protagonista joven y rebelde crece absolutamente bien cuidado y aprende, sin embargo, a defenderse desde la más tierna infancia. Esto es bueno porque, como no podía ser de otra manera, un ejército malvado es destruido sin motivo alguno y privado de sus seres queridos. Hay un viejo y misterioso Poder que despierta en ti... tarea de salvar todas las nuevas amistades... venganza, arrepentimiento, perdón,... ...etc. PP.

Primero difícil, luego interesante y, con el tiempo, luego lamentablemente, pero repetitivo, el sistema de combate. Este tiempo real está basado y enfocado, similar a un Beat'em up, en combos. A cada uno de los cuatro personajes activos se le asigna un botón, con el que, según la situación, defiende o ataca. Hay acciones especiales si presionas al mismo tiempo en una dirección determinada. En consecuencia, uno puede dejar que sus personajes ataquen individualmente, en grupos o todos a la vez, con bloques de habilidad para atravesar y, lo más importante, con el combo Correr. Porque cuanto mayor sea el combo, mayor será el daño. Indivisible es un juego hecho con amor y bastante interesante, pero desgraciadamente también su duración.







adecuado inadecuado

Todos nos encontramos actualmente en una situación excepcional debido al Covid-19. Sobreviviremos, eso sí, en cualquier caso, pero con un poco más de razón y sentido común la situación podría ser más fácil para todos. Pero tal vez yo también sea ingenuo. Durante esta pandemia global, títulos apocalípticos como State of Decay 2: Edición Juggernaut publicarlo, como a primera vista parece algo lamentable, pero también es algo inapropiado y ciertamente no estaba planeado. Además, también es un relanzamiento técnicamente y en términos de contenido aburrido de un título de casi dos años, el usuario está al lado de Xbox One y Microsoft Store ahora disponible para Steam y Epic – disponible.

Al igual que su predecesor, la segunda parte es un título de Survival-Horror que deja al jugador con un grupo de otros Supervivientes en un mundo abierto, que durante mucho tiempo ha sido invadido por Zombies. Además del cumplimiento de una suelta campaña principal es especialmente para la Supervivencia diaria: Recoge recursos y municiones; el Desarrollo de la propia base; garantizar la salud de su propia población; defensa contra zombies y tipos sin escrúpulos. A diferencia de la primera parte, bastante voluminosa, el sistema de control y combate ahora parece mucho más fluido. El nivel de dificultad fue algo mitigado, pero para los profesionales puede volverse un desastre. En el nivel más simple, sin embargo, siempre debes tener varias cosas en mente, y aun así lograrás, apenas, mantener a todos los miembros del grupo y aliados en cualquier momento sanos y satisfechos.

Para algunos, puede que NO) sea una decisión consciente jugar un juego de este tipo en la situación actual (. Personalmente interpreto que no está tan interesado en quién quiere distribuir con este título tan exitoso el aburrimiento durante este momento difícil. , se supone que debe hacerlo por favor.







Como fue prometido

Así es como lo había imaginado. Menos divagaciones semiprivadas por mi parte, sólo dos canciones seleccionadas y algunas líneas más que resumen mi opinión sobre el juego respectivo y, con suerte, comprensibles en conjunto. ¡Hasta la proxima vez!

Todo lo mejor y cuida tu salud.
Tío Tom