Life is Strange 2 en la Prueba + Entrevista con los creadores

La vida es extraña - La vida es extraña. Tuve que encontrar varios de los personajes de la serie homónima. Después del tiempo que Max y la rebelde Cloe manipulan se encuentra esta vez, los dos hermanos Sean y Daniel. Listos, listos, lástima…

Esto no es ir con las cosas correctas.

¿Quiénes son los papeles de la serie anterior que ha jugado? Sabe que está en el La vida es extraña-universo-no siempre, por supuesto, las cosas se están calentando: manipulación del tiempo, realidades alternativas – todo esto ya lo teníamos. Esta vez, sin embargo, se trata de la telequinesis y, una vez más, de la capacidad de arruinar la vida de dos jóvenes del ferrocarril.

La Historia comienza con la vida más o menos idílica de Sean y Daniel, el padre de la vida, junto con ella, casi demasiado cool para ser fiel, en un pequeño lugar de Seattle. Es Halloween, Sean está enamorado de las obras de Wing-Man de su mejor amigo para asegurarle una cita en la próxima fiesta, y su mayor preocupación son los momentos de amenaza de su hermano pequeño. Hasta que todo salga mal. Después de un malentendido, nada es como era, y Sean y Daniel se ven obligados a huir de su casa en el bosque, sin un objetivo real, solos en el camino a Ninguna Parte. Y como si eso no fuera suficientemente malo, parece tener las habilidades de Daniel, no debería tenerlas un niño común y corriente de nueve años...







Juntos contra el mundo

Como en las dos series anteriores, compartir es la tarea principal en La vida es extraña 2 , a su vez, a su entorno para explorar, pistas para recopilar, y luego en conversaciones e interacciones con su entorno para utilizarlas, así como decisiones para tomar que toda la Historia-Historia pueda cambiar. Esta vez, el control del hermano mayor Sean, el crecimiento después de los trágicos acontecimientos en casa durante la noche y las situaciones que tiene que afrontar uno mismo (los adultos reales serían demasiado) asumirán la responsabilidad de su hermano pequeño incluido.

Como los dos primeros LIS-partes del hilado todo ante todo relaciones humanas, lo que ahora en términos de jugabilidad en primer plano es: Si bien en los predecesores, Cloe y Rachel podían hablar e interactuar, constantemente hay opciones para mostrarle a Daniel cosas sobre las que se ve hablar, jugar con él, exhortarlo a preguntar cosas o pedirle ayuda. por ejemplo, si es necesario trepar al tronco de un árbol. Lo que estás haciendo y deja, determinar cómo va su relación y cómo Daniel marcó su voluntad, lo que, a su vez, influyó en su forma de afrontar situaciones futuras. Sin embargo, no sólo sus interacciones directas con Daniel determinan su comportamiento, también es lo que le proporciona un modelo de ella; Si te ve robando algo, más tarde se sentirá tentado a dejarlo ir.

Menos acción, más variedad

Quien al comienzo de la primera La vida es extraña Recordemos que el episodio 1 de la primera temporada estuvo marcado especialmente por dos cosas: momentos de acción y muchas repeticiones; no es sorprendente que se tratara de un personaje de la época que podría retroceder. Pero esta característica no sólo hace que la experiencia sea un poco repetitiva al correr siempre por los mismos pasillos del mismo Campus, reforzado únicamente por el Todo. La vida es extraña 2 comienza a un ritmo más pausado, por otro lado, pero también para que estés en los entornos y tengas la garantía de no aburrirte: desde la casa de Sean y Daniel, pasando por un bosque y una gasolinera hasta un motel, te trae la aventura en el primero, casi 3- Episodio de una hora.

La historia se centra en esta parte del juego, especialmente en el Estructura de la relación de tus dos personajes principales., pero todavía hay muchos momentos emocionantes y cómo podría ser diferente – así que tómate un momento, con las glándulas lagrimales suprimidas. El único punto real de crítica que tengo para la historia anterior de Express, es que algunos de los diálogos, especialmente al comienzo de la Carreteras, exactamente como el sonido, por lo que son: filas, los adolescentes de los adultos se colocaron en la boca. ¿O conoces a algún adolescente que, de hecho, pregunta si es «las personas mayores pueden ser geniales»? Justo …





Fan-Service y momentos de canto

No La vida es extraña Estaría completo sin su gran banda sonora. Como se mencionó en la parte 1, y Antes de la tormenta son las escenas individuales una vez más atmosféricamente perfecto de las melodías seleccionadas acompañadas. En términos de estilo gráfico se confía en el mezcla probada y comprobada de personajes coloridos en entornos que parecen pinturas, y puntúa como en los predecesores.

Hablando de predecesores: los recién llegados a la serie no tienen que preocuparse, la acción no es para entender, la aventura de Sean y Daniel también puede , sin ningún conocimiento previo jugado y para disfrutar. Sin embargo, cualquiera que ya sea un veterano de la serie puede esperar muchas de las alusiones más pequeñas. Palabras clave: Hawt, amigo.

CONCLUSIÓN del Episodio 1: Carreteras

Life is Strange 2 – Episodio 1: Carreteras Tanto en términos de atmósfera como de jugabilidad se asemeja directamente a su predecesor, pero aporta un nuevo aire a la serie, sobre todo gracias a las ahora aún mayores posibilidades de interacción con Daniel. La Historia en sí puede comenzar más lenta que en los dos primeros actos pero desde el principio es variada. Personalmente, me gustó mucho el episodio: desde el idilio familiar inicial hasta el desastre y la relación resultante entre los dos hermanos, que debe ser llevada por Sean. Todavía hay tiempo para más acción en los episodios 2 a 5. ¡Por lo tanto, desde este editor hay una clara recomendación de compra!













CONCLUSIÓN Episodio 2: Reglas

Episodio 2: Reglas un par de semanas después del final de Carreteras a: Después de los eventos de la última entrada, los dos hermanos ahora comenzaron, las fuerzas de Daniel se han enfocado en entrenar y primero las reglas para esto frente al mundo para mantener en secreto, y así proteger a Daniel. El viaje comienza en una cabaña abandonada en el bosque nevado y lleva a la pareja a reunirse con sus abuelos, quienes, al igual que los propios hermanos, todavía luchan con el hecho de que su hija acaba de nacer del polvo. Los momentos típicos de la serie llenos de emoción, esta vez giran principalmente en torno al tema de la familia y la cohesión dentro de la familia son los siguientes. En el proceso, aprendemos más sobre la madre de Daniels y Sean, así como sobre sus padres, así como sobre los que ya están en la demostración. Las impresionantes aventuras del Capitán Spirit Conocido Chris y su padre. Cualquiera que haya jugado la Demo, puede dejar esta por la forma en que leen los datos para conectarse directamente a los eventos allí. El ritmo de Normas Parece ser incluso un poco más pausado que el de Episodio 1, pero una vez más por una variedad de emociones y temas profundos, y por lo tanto fascinado, incluso sin grandes momentos de acción.







CONCLUSIÓN del Episodio 3: Wastelands

Al comienzo de Episodio 3: las tierras baldías , a su vez, es algún tiempo después Episodio 2 aprobado. Sean y Daniel tienen en común con Cassidy, Finn y otros jóvenes amantes de la libertad que se instalan en un campamento de tiendas de campaña en el bosque y tratan de ganarse, con el trabajo en una Weed Farm, un poco de carbón, para financiar su viaje a Puerto Lobos. El problema es que el jefe de una granja no tan legal trata a sus trabajadores como si fueran basura y pronto se producen enfrentamientos con consecuencias devastadoras. Después de todo, tanto Daniel como Sean parecen finalmente volver a algo parecido a la amistad, incluso si su propia relación se pone a prueba. Sobre todo a través de las crecientes habilidades de Daniel….
Episodio 3: las tierras baldías a sus sentidos una vez más, especialmente en las relaciones interpersonales, y este es el destino de la banda juvenil Camp en el centro de la trama. En discusiones y más, lo que ha llevado a cada uno de los recolectores de malezas a aprender, el juego de conectarse, y ver cuán diferente cada uno de ellos enfrenta sus problemas. Episodio 3: las tierras baldías Casi como un juego con una naturaleza muerta, el aparente idilio en el bosque se enfrenta al pasado muy difícil de sus habitantes. La lucha de Sean consigo mismo también es maravillosa en la escena: por un lado quiere proteger a su hermano, por otro lado, de nuevo es simplemente un adolescente, hace amigos, coquetea y toma las decisiones correctas en el juego previsto, tal vez incluso un poco más que sólo hacer eso. Daniel trabaja en el Tierras baldías Sin embargo, por primera vez, no sólo el niño desafiante, sino también todos los demás, conscientes de la peligrosa mirada lateral, aumenta hábilmente la tensión entre él y Sean. Episodio 3: las tierras baldías Por lo tanto, puede que solo ofrezca dos escenas de acción reales y, en general, también es muy corto, pero con sus personajes bellamente elaborados y la excelente escritura de los diálogos. Entre nosotros hay un alto, por lo tanto, a su vez, un pulgar.





CONCLUSIÓN del Episodio 4: Fe

Después del devastador final de Episodio 3, empieza Episodio 4: Fe En primer lugar, muy tranquilo: han pasado dos meses desde la explosión en la granja y Sean pasa la mayor parte del tiempo en coma. Pero no sólo eso: ha perdido un ojo en un robo fallido y ahora tiene que aprender a afrontarlo con su nuevo Handicap. Por extraño que parezca, este ni siquiera es su mayor problema: Daniel ha estado desaparecido desde la fatídica noche en la Granja, y la policía es la campana y el silbato para llevar a Sean del hospital a la prisión juvenil. La situación parece desesperada, hasta que Sean encuentra una nota sobre el paradero de Daniel: Al parecer, lo llevó al campamento de su amigo Jacob, hasta Nevada, donde el niño vive con un grupo de fanáticos religiosos. De la lluvia en los aleros...
La vida es extraña 2 se presentó desde el principio con un ritmo mucho más pausado que sus dos predecesores, y Episodio 4 continúa esta tendencia para continuar. De hecho, el episodio de tres horas en algunos lugares incluso es demasiado tranquilo, y la escritura está en Fe No está del todo al nivel de los episodios anteriores. Sin embargo, también nos sitúa en la cuarta parte del segundo La vida es extraña-Sazonar situaciones emocionales maravillosas con las que realmente puedas empatizar, y practicar de manera sorprendente una crítica de agravios muy reales. Incluso si Episodio 4: Fe Por lo tanto, la mayor parte de los diálogos y las secuencias de visualización de los usuarios y las secuencias de acción esta vez ya son muy limitadas, ofrece suficiente sensación para aguantar hasta el final de la barra y definitivamente te hace querer el gran final, el Se espera que finalice el año.

Episodio extra 4: Entrevista con Michel Koch y Jean-Luc Cano

El primer Life is Strange estaba orientado, gracias a nuestra capacidad de manipular el tiempo, claramente muy a la Acción. Life is Strange 2, me parece, comparado con el de los más introvertidos. Es tranquilo y se centra más en los personajes y su mundo emocional, como, por ejemplo, en el último Episodio [3], donde todo giró en torno al grupo en el Campamento y hemos dedicado mucho tiempo simplemente a hablar contigo. y conocerte. ¿Ves lo mismo?

MK: Eso es emocionante. No habría calificado la primera parte como orientada a la acción.

Más que el segundo, al menos.

MK: Ah, sí, debido al tiempo que se puede rebobinar.

JL: Ah, sí, lo entiendo. Lo que queríamos hacer con Life is Strange 2 es centrarnos en el tema de la educación y la crianza. En el primer Life is Strange, Max tenía el don de retroceder en el tiempo y todas sus acciones y decisiones tuvieron un efecto inmediato. Como jugador, podías ver inmediatamente cuáles eran las consecuencias. En Life is Strange 2, con su nueva temática, pensamos que sería genial darle el regalo sobrenatural del personaje del juego, pero a Daniel, ver cómo se desarrollaría debido a sus propias decisiones. Daniel hace un desarrollo adecuado durante los cinco episodios, que es en gran medida función de lo que haces como jugador. En este sentido, sí, creo que esta vez hay menos Acción, porque las acciones no tienen consecuencias inmediatamente visibles, pero sin embargo, todo lo que haces, cada diálogo, cada pequeña acción, influye en Daniel. Esto es exactamente lo que ofrece Life is Strange 2.

MK: Y sí, creo que tienes razón en lo que respecta a los personajes secundarios. Esta vez queríamos darle al jugador [en el Episodio 3] la posibilidad de descubrir quiénes son realmente: quiénes Cassidy, Finn, Penny, Hannah y todos los demás, y esta vez queríamos construir la historia en torno a estos personajes. en lugar de hacerte parte de un episodio, un misterio cruzado o algo similar. Se trata más bien de mostrar la vida en todas sus facetas, de aprender más sobre los demás y de comprender su estilo de vida, y tal vez también sobre las personas, tal como las ves en la vida real con demasiada frecuencia. Y luego Life is Strange 2 tiene, por supuesto, también una cierta estructura de viaje por carretera en la que conoces gente y luego debes regresar. En esta parte, se trata más de explorar el mundo y conocer a todo tipo de personas, cómo viven en Estados Unidos, razón por la cual la Historia de los actos también es episódica, como en la primera parte.

Cada episodio tiene su propio título similar a una palabra clave en relación con la acción. ¿Cómo son estos episodios? Primero, configure el tema y el título y constrúyalo, ¿o cómo funciona normalmente?

MK: Muy buena pregunta. Normalmente, si empezamos con un Episodio, nos presentamos como viajes: Trabajamos desde el principio hasta el final, pero sobre todo el tiempo, adónde ir. El título llega cuando llega, sin embargo, esto ocurre en su mayor parte en una etapa bastante temprana del proceso de desarrollo. Cada episodio gira en torno a Sean y cómo se siente; el título representa, de cierta manera.

JLC: *a Michelle* Y tienes otro plan más que estás siguiendo, ¿no es así? El camino budista…

MK: Ah, sí. Cuando escribí el camino de Sean, me basé en el budismo «camino, ser un hombre», que prevé tres pasos: matar a sus padres, matar a su Dios y, en última instancia, matar a su Mentor. El asesinato de los padres representa la rebelión contra las reglas de otros individuos, el asesinato de Dios representa la ruptura con las reglas y tabúes sociales, y el asesinato del Mentor asegura que serás una persona independiente. En el primer capítulo, el padre de Sean muere y sigue este camino en los siguientes episodios. Por eso el Episodio 4 se llama, por ejemplo, Faith (Creer). Estas cosas pero no sólo a Sean, sino de la misma manera a Daniel.

Life is Strange ha tenido tres partes; dos de ellos tenían elementos sobrenaturales, a. ¿Ves Supernatural como algo que pertenece a Life is Strange y es imprescindible?

JCL: Como sabéis, ambos no estuvimos involucrados en el desarrollo de Before the Storm, por lo que sí, para nosotros pertenece a Supernatural, en cualquier caso, Life is Strange. La idea central es contar las historias de los personajes, en las que puedes meterte, y los problemas reales que enfrenta la historia, pero sin embargo, un giro sobrenatural, para llevar el conflicto a un nuevo nivel. En el primer Life is Strange, Max fue capaz de retroceder el tiempo y hemos utilizado este Elemento para enfatizar sus debilidades, que eran dejarse llevar y seguir adelante o tomar decisiones. Tu habilidad ha exacerbado estos problemas. En Life is Strange 2 nuestro tema principal es la educación, por eso le dimos a Sean la responsabilidad de un niño pequeño, la tarea de enseñarle lo que está bien y lo que está mal, pero aún así es difícil, en nosotros este niño con habilidades sobrenaturales se ha perdido, porque claramente su comportamiento tiene, por tanto, considerable importancia y potencialmente también efectos fatales. Lo que realmente estamos tratando de hacer es usar estos elementos sobrenaturales en la historia, introducirlos, hasta cierto punto, y brindarle al jugador decisiones aún más difíciles.

En el juego, los dos hermanos y su familia suelen ser representados como lobos. ¿De dónde surgió esta idea?

MK: Ah, esta idea ya estaba ahí al principio, durante la lluvia de ideas con Raoul, el otro director creativo de Life is Strange 2. En el juego, Sean Daniel necesita calmarse, una y otra vez, pero como no es el tipo de hermano , los temas difíciles de una manera sencilla y atractiva, hemos pensado en esta metáfora. De esta manera, Sean puede llover sobre cosas difíciles, sin ti directamente ni sin Daniel. Es posible que Daniel también se enoje y sea peligroso, pero sigue siendo sólo un niño al que le gustan las historias y las necesidades.

JLC: Además, descubrimos que el simbolismo detrás de los lobos encaja perfectamente en el juego. Una manada de lobos se mantiene siempre, la familia es muy importante, y además, si la manada es pequeña, luchan entre sí. En Francia también tenemos esta Frase «pequeño loup» - pequeño lobo. Se dice que son niños pequeños y es realmente simpático y dulce. Al escribir, pensamos en cómo podría llamar Sean Daniel, pero también en la metáfora y el simbolismo.

Life is Strange tiene miradas, algunas con temas muy problemáticos, como la drogadicción o el abuso sexual. Hubo un momento durante el desarrollo en el que pensaste: «Nos gustaría mucho presumir, pero no estamos seguros de poder hacerlo también.»?

MK: Tenemos esta pregunta en relación con muchos temas del juego, porque sabemos que muchos de ellos son muy controvertidos. Lo que tenemos que hacer en cualquier caso es asegurarnos de abordar los problemas reales con mucho cuidado y buena investigación, ya que, por supuesto, nadie nos perjudica o es irrespetuoso querer serlo. Pero tienes razón, no le damos mucho valor a entretener en nuestra única obra, sino también a aportar un significado más profundo a la historia y abordar cuestiones sobre lo que quizás no se habla con suficiente frecuencia.

Life is Strange 2 tendrá dos episodios más, incluidos los que aparecerán el próximo miércoles [nota: la entrevista tuvo lugar antes del lanzamiento.] ¿Qué tiempo está planeado para Ends? Supongo que habrá más.

JLC: ¡Tal vez! *risas*

¡Tal vez! En la primera parte había dos finales principales, y el cómic recientemente publicado se basa en uno de ellos. ¿En tu mente, cuando escribes estas Historias, hay un Final real y alternativo?

JLC: El cómic no nos ha funcionado, pero para nosotros no hay final de Canon, ni Life is Strange ni Life is Strange 2. Lo que queremos es que realmente todo dependa de la elección del jugador. No queremos terminar como un buen final para establecer estas elecciones como buenas y malas; todo depende de cómo se sientan los jugadores y si estás con tus decisiones y estás contento, entonces eso es perfecto para nosotros. Si necesitamos elegir un final Canon, entonces también debemos especificar decisiones canónicas, y eso nunca sucederá, porque queremos darles a los jugadores una lección, pero solo una nueva experiencia para ellos.

MK: También creo que exactamente esto «Vive tu propia aventura»La estructura del juego hace, hasta el punto que sería, en mi opinión, un error al final como verdadero final del set. Escribimos las Historias con la idea de que cada final puede ser Canon, y todo depende de cómo decida el jugador, y también nos encargamos de observar todos los caminos y expandirnos, en lugar de decir, «Esta es la Historia que tenemos en mente y ahora construimos algunas ramas más.»

Seguro que son conocidos juegos como Detroit: Become Human, en los que los jugadores pueden ver cada camino de la historia que han tomado, en un árbol, y también poder regresar para explorar otros caminos. ¿Te imaginas algo así para Life is Strange?

JLC: Sí, conozco estos juegos y tenemos un resumen al final de cada episodio hecho de forma similar. Allí podrá ver cada decisión y aprender también qué otros resultados no habrían sido posibles. En Life is Strange 2 también tenemos un resumen de Daniel, el hombre ve lo que ha elegido, aunque no haya tenido influencia directa. Descubrimos que la experiencia de juego es, por supuesto, si el jugador puede vivir la Historia de forma sencilla, sin saber demasiado sobre todos los caminos posibles.

MK: También sería el hecho de que, por ejemplo, en Detroit se pueden tomar decisiones binarias. En Life is Strange hay dos reacciones de Daniel que suelen ser de 3, 4 o incluso 5 pequeños actos de Sean, y esta complejidad estaría presente en un árbol de caminos que es muy difícil.

Última pregunta: ¿Cuáles son tus escenas favoritas del juego?

JCL: Como, por supuesto, todavía no podemos revelar nada sobre los episodios 4 y 5, nos limitaremos a los tres primeros episodios.

MK: Creo que para mí es el comienzo del primer episodio. El final del primer acto, con la muerte de Esteban, funciona a la perfección. Realmente disfruté escribiendo esta parte y para el director principal. Creo que es genial, porque aprendes en un corto período de tiempo todo sobre Sean, sus amigos, sus planes, su relación con su padre y su hermano, y luego toda su vida transcurre en el Twist con el intercambio de disparos. la cabeza. Me encanta esta escena simplemente.

Muy emocional.

MK: exactamente. Creo que hemos hecho un trabajo realmente bueno.

JLC: Es muy difícil para mí decidirme, pero me encanta la escena del Episodio 3, alrededor de la fogata. Queríamos capturar en esta escena la atmósfera de simplemente estar junto con otras personas para realizar pequeñas charlas o conversaciones profundas, todo mientras estás afuera, alrededor de una fogata. Creo que todo el mundo sabe el sentimiento al que me refiero.

¡Gracias por la entrevista!



¿Qué es la vida extraña 2? Continuación histórica y técnicamente independiente de la serie sobre las relaciones humanas, que está determinada por tus acciones y decisiones.
Plataformas: PS4, Xbox One, PC
Probado: Versión PS4
Desarrollador / Editor: Dontnod / Square Enix
Liberar: 27 de septiembre de 2018
Enlace: Página web oficial