Rincón de juegos del tío Tom n.° 44

Tan puntual, tan regular, que casi ni yo mismo puedo creerlo. Lo vemos como un desafío, mientras lo haga continuaré con esa tendencia. A más tardar a mediados del verano, lamentablemente/con suerte (?) tendremos que hacer mucho más para dar. Pero ya veremos. ¡Basta de reflexiones, hablemos de juegos interesantes!

Érase una vez... un especial de acceso anticipado

Hace mucho, mucho tiempo, la gente leía una revista de juegos impresa y yo estaba en ese trabajo. Además de las vistas previas y reseñas obligatorias, intentamos ofrecer una variedad de ofertas especiales para variar. Uno de ellos, un especial sobre acceso anticipado en general (en ese momento todavía era una relativa novedad) y varios títulos de acceso anticipado en particular, me llegó recientemente en el sentido de que, para mí, Door Kickers: Equipo de acción Por primera vez sería en Londres. pateadores de puertas, un título de estrategia táctica en tiempo real, se presentó en el especial y pude contactar a los desarrolladores para recordarlo. Como el juego fue en octubre de 2014, entonces «hecho» y el acceso anticipado a la izquierda, eran mi trabajo y la revista, al menos en forma impresa, pero una larga historia.

En mi piso superior permanecí en el juego – nunca jugué – pero todavía bajo las pestañas «contraataque desde arriba» y «Alianza irregular en tiempo real» archivado. En el caso de Door Kickers: Equipo de acción Por eso pensé, en primer lugar, en una secuela, que de hecho ya está en desarrollo, y que en 2020 comenzará (¡sorpresa!) con acceso anticipado. Escuadrón de acción es un Spin-off, que en muchos puntos de la plantilla es diferente: Pixel en lugar de gráficos de alta resolución, cámara lateral en lugar de superior y Arcade Action, donde más se simulan estrategias y tácticas en primer lugar.









Como Mini-Equipo SWAT (Mini-en el sentido de solo o con un Socio Cooperativo) se enfrenta a mafiosos, terroristas y secuestradores a través de niveles de desplazamiento lateral. Diferentes clases que traen diferentes armas, equipos, objetos y habilidades especiales. Los nuevos espacios son sombras profundas, para dar el nombre de las puertas de entrada. Normalmente nos espera una lluvia de balas del otro lado, se lanzan un par de Lunáticos pero también con armas cuerpo a cuerpo, o luciendo un cinturón explosivo. En pocas palabras, la solución correcta es disparar, todavía no siempre es así: en el caso de ráfagas más largas, la precisión se ve enormemente afectada y no querrás encontrarte con los explosivos ni con los rehenes involuntariamente.

Muchos niveles de campaña, como el Mod Zombie incorporado, creen que la única posibilidad de clases y, no menos importante, el soporte del Taller, ofrecen mucha variedad. Sin embargo, te recomiendo encarecidamente que busques un socio cooperativo para este juego. Solo es bastante rápido, realmente difícil, y definitivamente es el segundo más divertido.

Eso es de familia

Los gráficos de píxeles pueden pertenecer a mi esquema de presa, juego pero también son muy diferentes. Ambos tácticas de engranajes, así como Líbranos la luna Tuve la última vez, mi diversión. Después de que los colegas ya han tratado extensamente con ambos, y estoy de acuerdo con usted y completamente honesto en el ayuno, ¡absolutamente, hay una obra maestra de Pixel como segundo consejo interno no tan secreto para este mes!

hijos de morta , un RPG de acción Rogue-lite… Sí, todavía estoy aquí. Cualquiera que haya leído al menos algunos artículos míos sabe que puedo empezar por los títulos, donde Rogue y/o Souls – Like (o-Lite) pertenecen a la descripción del contenido, normalmente poco. Me gustan los desafíos en los juegos, pero estoy principalmente contigo porque experimento una historia interesante y, en general, tengo ganas de serlo. Inhaltsarm generado procedimentalmente Endless Level, Perma-Death y los absurdos oponentes serios para mí son más bien precursores de una autotortura. Pero cada uno tiene lo suyo, y no debería dejar de decir que hay títulos en este sentido, que de todos modos me gustan **puedo.











hijos de morta logra este acto de equilibrio gracias a cierta narrativa y jugabilidad de elementos técnicos. «Trucos». En primer lugar, es un Dungeon Crawler bastante clásico, que, sin embargo, soborna con su hermosa óptica de píxeles, si puedes encontrar ese estilo, como yo, un poco. Podemos jugar como un miembro de la familia Bergson, un experimentado cazador de monstruos de la x-ésima generación, que se retira cuando se ve amenazado por ellos protegidos por una montaña mágica de poderes oscuros. Casi todos los miembros de la familia pueden estar en varias mazmorras subterráneas y de superficie, y reemplazar un sistema de clases. El padre John reposta con espada y escudo, su hija Linda es una arquera magistral, el hijo menor, Kevin prefiere dagas y ataques desde las sombras, etc., etc. Como Dungeon Crawler, el juego ofrece una tarifa sólida y estándar y, como Casi rogue-lite, mueres... a menudo. Entonces, ¿cómo puede el juego superar mi baja tolerancia a la frustración?

Las siguientes cosas hacen hijos de morta Tan bueno o incluso mejor que otros títulos similares: muchas de las mejoras encontradas y/o compradas son permanentes, y el tiempo siempre es más fuerte y cada vez viene acompañado de una habilidad más bien pobre. Lo sabemos por títulos como Células muertas, el juego va unos pasos más allá. Cada uno de los miembros de la familia aumenta de nivel, este progreso nunca se pierde: desbloquea automáticamente habilidades pasivas de las que se benefician sus miembros. Se alienta y recompensa cambiar regularmente de personaje y es más probable que abandone su zona de confort y también a otros personajes y en el juego una forma de darle una oportunidad.

Y por último, pero no menos importante, las (familias) de la historia misma. No puedes estar en el juego, casi malvado, si, una vez más, bendices Temporal. Casi siempre espera la «hogar» – volvemos entre misiones, siempre en propiedad de la familia – es decir, una pequeña historia sobre nosotros. Después de haber aprendido algo sobre las alegrías y preocupaciones cotidianas del clan familiar, la frustración por su propio fracaso casi desaparece, y nos sumergimos una vez que nos motiva en la batalla…

Volver a... ¿qué en realidad?

Un mes de ron, y muy, muy poco a poco volvemos a cierta normalidad. Algunos de ustedes pueden estar nerviosos en este contexto, el concepto del llamado «nuevo» La normalidad es extraña, pero desde mi punto de vista, esto no es una declaración política ni una exageración: es (desafortunadamente) solo un hecho que las últimas semanas y los próximos meses han cambiado mucho y seguirán cambiando.

Qué, cómo, cuánto tiempo, para bien o para mal, etc., solo mostrará la hora. Además, si queremos aceptar como sociedad y/o como Individuo(r) las Enmiendas (parte)//queremos, no es previsible, ni en la toma de decisiones. Pero basta de reflexiones, todavía sirve para hacer muchas cosas, descubrir juegos interesantes y, muy importante, ¡simplemente vivir!

Hasta la proxima vez
Tío Tom