PlayStation Classic: ¿imprescindible o recolector de polvo?

En el Tokyo Game Show de este año, Sony anunció, para gran deleite de muchos nostálgicos (y de aquellos que aún quieren serlo), que celebrará el 20 aniversario de PlayStation por todo lo alto con una versión mini con HDMI de su clásico, que incluye dos Docena de juegos preinstalados. Ahora también se sabe qué juegos serán, por lo que ya es hora de echar un vistazo y discutir la pregunta: ¿Vale la pena comprar la PlayStation Classic?

En primer lugar, ya está claro que la respuesta a esta pregunta –la sorpresa– depende en gran medida de los propios recuerdos y expectativas, pero no sólo. En cualquier caso, aquí queremos sopesar los pros y los contras de la forma más justificada posible. Por esta razón, primero veremos más de cerca la selección de juegos y luego veremos el software que emula el hardware de PlayStation.















Los juegos

Después de anunciar la PlayStation Classic, probablemente todos teníamos en nuestra mente una lista de deseos más o menos clara de juegos que nos hubiera gustado ver en la mini consola de Sony. Con Final Fantasy VII, Metal Gear Solid, Oddworld: Abe's Oddysee, Resident Evil Director's Cut y Tekken 3, Sony sin duda ha añadido a su cartera clásicos clave que no deberían haber faltado en la versión mini de PlayStation. Además, Sony se ha encargado de una selección equilibrada de diferentes géneros y ha creado una mezcla colorida. Se incluyen los siguientes juegos:

  • Arena de batalla Toshinden™
  • Internos geniales 2
  • Derbi de destrucción
  • Final Fantasy VII
  • Grand Theft Auto
  • Qube inteligente
  • ¡Destello saltador!
  • Engranaje de metal sólido
  • Sr. perforador
  • Oddworld: El Oddysee® de Abe
  • Rayman
  • Versión del director de Resident Evil™
  • Revelaciones: Persona
  • Ridge Racer tipo 4
  • Super Puzzle Fighter II Turbo®
  • Filtro de sifón
  • Tekken 3
  • El arcoíris seis de Tom Clancy
  • Metal retorcido
  • armas salvajes

Beat-em Ups/Juegos de lucha

Battle Arena Toshinden (1995 – Tamsoft) es la respuesta de Sony al Virtual Fighter de Sega. Introdujo en el género la mecánica del paso lateral, como se utilizó más tarde en Tekken 3, y abrió así por primera vez la tercera dimensión. Además, los guerreros poligonales aquí se atacan alternativamente con las más diferentes armas cortantes y punzantes. Por razones históricas y su papel de vanguardia, Battle Arena Toshinden no es en absoluto insignificante. Sin embargo, se puede dudar de si puede considerarse como una parte central de la antología de PlayStation, dada la fuerte competencia de títulos no considerados. Si se tratara de un Battle Arena Toshinden, una de las últimas partes de la serie sin duda habría sido más adecuada.

Con Tekken 3 (1997 – Namco), Sony no sólo añadió a PlayStation Classic la parte comercialmente más exitosa de la serie, sino también el cuarto juego más vendido en Playstation. Aprovechando los puntos fuertes de sus predecesores, la tercera entrega de la serie ahora permitía evitar los ataques enemigos dando inteligentes pasos hacia un lado (dentro o fuera del fondo). Una maniobra que cobró importancia lúdica, entre otras cosas porque la altura de salto de los personajes se redujo significativamente y, por lo tanto, saltar ya no era un medio probado para resistir todos los ataques enemigos.













juegos de carrera

Cool Boarders 2 (1997 – UEP Systems) es un juego de carreras de snowboard cuyo predecesor, Cool Boarders, puede describirse como un pionero de los mejores y más famosos juegos de deportes extremos. Tony Hawks habría sido la mejor opción, aunque habría sido más difícil de conseguir en términos de derechos.

R4: Ridge Racer Type 4 (1998 – Namco) es, nomen est omen, la cuarta entrada de la serie Ridge Racer.

El hecho de que el juego más vendido de PlayStation, Gran Turismo (1997 – Polyphony Digital), no esté en el Classic también se puede explicar por problemas de licencia.













Juegos de carreras de combate

Destruction Derby (1995 – Reflections Interactive) impresionó en su momento con su propia simulación física, carrocerías deformables individualmente (dependiendo de la velocidad y el ángulo del impacto), astillas voladoras y un modelo de daños asociado, que también influía en la capacidad de control del vehículo. vehículo; Por ejemplo, una refrigeración deteriorada provocaba un sobrecalentamiento del motor y, por tanto, una parada involuntaria del vehículo.

Twisted Metal (1995 – Single Trac/ Sony) a diferencia de Destruction Derby no es una verdadera implementación de software del American Demolition Derby o del Stockcar europeo, sino una ronda de desguace de armas de compañeros motorizados con su propia historia: En Nochebuena en (entonces Todavía) en 2005, los pilotos seleccionados por Calypso por correo se reunieron por décima vez. Aniversario del Torneo anual Twisted Metal a vida o muerte (una prueba más de que una historia de fondo sólida, aunque deseable, no lo es todo).













(Japonés) Juegos de rol ([J]RPG)

Después de migrar a muchas otras plataformas, Final Fantasy VII (1997 – Square), el segundo juego de PlayStation más vendido, ahora podrá disfrutarse en PlayStation Classic en un futuro próximo (actualmente se está creando una nueva versión). Junto con Cloud Strife y sus compinches, exploramos el planeta, más tarde bautizado como Gaia, y nos defendemos en batallas tácticas por turnos contra los que no lo desean. Ya la introducción, la ciudad de Midgar rodeada de chimeneas industriales humeantes, remite a la crítica a la modernización técnico-industrial inherente al título y, por lo tanto, (desafortunadamente) está más de actualidad que nunca. La historia de Cloud y el villano principal Sephrioth es más que merecida parte del repertorio. La única crítica es que sólo la séptima parte llegó al Clásico. Pero con un límite superior de 20 títulos, esto es comprensible.

Con Revelations: Persona (1996 – Atlus) se incluye la primera y, por lo tanto, en mi opinión, no del todo representativa parte de la conocida y continuada serie Persona, al igual que Final Fantasy, del Clásico. Persona es un spin-off de la serie Shin Megami Tensei, que trata sobre lo oculto. La primera parte también trata de una clase escolar cuyos alumnos son capaces de evocar manifestaciones físicas de su psique, la persona que da título. En la vista en primera persona, exploramos mazmorras (en la forma típica de un recorrido por mazmorras como Eye he Beholder o alguna reciente Leyenda de Grimrock) y libramos batallas por turnos generadas aleatoriamente a través de nuestra personalidad contra todo tipo de muertos vivientes y demoníacos. calcetines que infestan la ciudad de los adolescentes. Sobre todo por el fracaso de la localización: los personajes fueron adaptados al mercado americano utilizando los estereotipos más cuestionables, las referencias a Japón y toda una misión simplemente fueron eliminadas (primero en 2009, el original fue portado bajo el título Shin Megami Tensei: Persona para PSP) – la segunda parte hubiera sido la mejor elección, aunque ésta (desde el punto de vista actual) todavía se basa principalmente en elementos atípicos de la producción en serie.

Wild Arms (1996 – Media.Vision) es el tercer juego de rol del grupo, que también destaca por su atmósfera occidental. Se trata de un clásico juego de rol cuya historia se desarrolla en Filgaia, un planeta al borde de la destrucción, caracterizado por vastos desiertos, paisajes secos, enormes gargantas y cañones (a mediados de los 90 aparentemente estaba claro que el calentamiento global no era se podría haber tratado lo antes posible). Al principio hay tres protagonistas para elegir, cuya prehistoria se puede explorar primero por separado de los otros dos personajes, antes de encontrarse en el transcurso de la historia y luego vagar juntos por la tierra de Filgaia. En batallas por turnos, el grupo se propone salvar el mundo, ¿de qué otra manera podría ser? Lo más destacado del juego es sin duda la introducción animada orquestal y cuidadosamente dibujada.





















Acción Aventura

Lanzado originalmente para MS-DOS y Microsoft Windows, Grand Theft Auto (1997 – DMA Design) también se implementó para PlayStation con unos meses de retraso. La primera parte de la serie de culto muestra los acontecimientos, al igual que la segunda parte, desde arriba. En tres ciudades diferentes aceptamos pedidos y hacemos que el mundo del juego sea inseguro a pie, pero especialmente en el coche. En GTA pasamos el rato por primera vez en Liberty City, Vice City y San Andreas. Las tres ciudades serán visitadas nuevamente en partes posteriores. Por razones históricas, una vez más, tiene sentido incluir GTA en la ilustre serie de juegos de PlayStation Classic. Quizás GTA 2 hubiera sido la mejor opción, aunque la ambientación era futurista, porque se volvieron a afinar algunas mecánicas y ofrecía una experiencia de juego más completa.

Con Metal Gear Solid (1998 – Konami), la tercera parte de la serie Metal Gear de Hideo Kojima, una de las pioneras más importantes del género del sigilo, se ha incluido en la selección de juegos de PlayStation Classic. Como Solid Snake nos infiltramos en una fábrica de armas nucleares en Shadow Moses, una remota isla de las Islas Fox de Alaska, para detener a la unidad especial renegada FOXHOUND. Por primera vez el evento se desarrolla en un entorno tridimensional. Solid Snake en sí ya no se controla desde una perspectiva isométrica desde arriba, pero tampoco desde una vista en tercera persona, sino desde una posición de cámara bastante elevada.

Con Resident Evil Director's Cut (1997 - Capcom), Sony incluyó una actualización de la primera entrada de la serie Resident Evil y incluyó el clásico survival horror en PlayStation Classic. Lanzado originalmente en 1996, Director's Cut se lanzó al año siguiente para salvar la larga espera de Resident Evil 2. Aunque ahora existe una nueva versión (muy exitosa) del juego para casi todas las plataformas actuales, Director's Cut ciertamente todavía está disponible. Vale la pena una visita para admirar las raíces de la serie en todo su esplendor. También podemos tener curiosidad por saber si ahora, además de la versión para PC, recibiremos por primera vez en Europa una versión para consola de Resident Evil, que contiene el colorido y sin cortes vídeo de introducción, o si el cortasetos se ha desembalado de nuevo para ordenarlo. para no molestar a la audiencia estadounidense y europea años después.





















Rompecabezas

Intelligent Qube (1997 – Epics) es uno de los tres juegos de rompecabezas de PlayStation Classic y un consejo privilegiado. Controlamos una figura sobre un campo de juego compuesto por dados, que tiene cuatro bloques de ancho y varía su longitud según el grado de dificultad. Un cierto número de bloques se elevan desde el campo de juego y se acercan a nosotros para empujarnos fuera del campo. La tarea consiste en utilizar al personaje para marcar determinadas casillas para resolver los dados que avanzan hacia nosotros.

Mr. Driller (2000 – Namco) se planeó originalmente como la tercera parte de la serie Dig Dug, pero se lanzó como un juego independiente. En una combinación de Dig Dug y Tetris nos abrimos camino a través de cubos, que tienen principalmente cuatro colores principales (rojo, azul, verde y amarillo). Los cubos del mismo color se pueden combinar para formar formas más grandes a partir de cuatro piezas. Por lo tanto, el objetivo del juego es eliminar ciertos dados para lograr las combinaciones más altas posibles y al mismo tiempo no ser aplastado por los dados.

La finalización del género de los rompecabezas hace que Super Puzzle Fighter II Turbo (1996 – Capcom). Este es un juego inspirado en Puyo Puyo y Tetris. Desde el borde superior de la pantalla, caen gemas unidas en pares; a veces del mismo color, a veces en diferentes colores, a veces en combinación con piedras especiales. El objetivo nuevamente es crear combinaciones para disolver las gemas. Como ya anuncia el nombre, las figuras jugables están tomadas de Street Fighter. Estos se muestran como avatares animados en el centro de la imagen. También hubiera sido aceptable un Stree Fighter Beat-em Up real en lugar de este juego de rompecabezas.



















Plataformas/ Saltar y correr

El comienzo de esta sección (según el orden alfabético de los juegos) es Jumping Flash! (1995 – Exact/Ultra), que promociona a Sony como «uno de los primeros juegos de plataformas en 3D». Según Wikipedia, incluso ostenta el récord mundial Guinness como el primer juego de plataformas en 3D real. Nos deslizamos en la forma metálica de Robbit, un robot-conejo, a quien conducimos saltando a través de los niveles en arcos altos desde la vista del ego.

Oddworld: Abe's Oddysee (1997 – Oddworld Inhabitants) vuelve a ser no sólo un verdadero clásico, sino también un juego maravillosamente extraño. El protagonista es el autor del título, Abe, que no sólo vive aquí una odisea verdaderamente loca, sino que al mismo tiempo cuenta la misma historia. Abe es un Mudokon y, por lo tanto, miembro de la raza de esclavos en Oddworld. Por eso trabaja como limpiador en RuptureFarms, una fábrica procesadora de carne dirigida por Molluck the Glukkon. Ahora que los productos de RuptureFarms se están quedando sin ingredientes para sus productos más buscados, la gerencia y la junta directiva simplemente están planeando convertir a sus propios esclavos en un nuevo manjar. Abe se entera de este plan y decide huir. En una forma clásica de desplazamiento lateral (comparable a Prince of Persia), guiamos a Abe a través de los niveles y lo ayudamos a él y a otros Mudokon a escapar de RuptureFarms. El juego también tiene muchos acertijos, porque siempre se trata de evitar o eliminar a los guardias que disparan fácilmente usando todas las habilidades de Abes.

Rayman (1995 – Ubi Pictures), la criatura sin conexión con sus extremidades, también llegó a PlayStation Classic. En el mundo de Rayman, el gran Protón proporciona armonía. Pero como aprendemos en la introducción, un día el Sr. Dark roba lo mismo, desequilibrando los electrones que orbitan alrededor del Protón y dispersándose con los vientos. Aparecen varios monstruos, atrapan a los electoons y los encierran en pequeñas jaulas, que los custodian distribuidas por los diferentes niveles. Ahora, con nuestra ayuda, haz que Rayman lo reprenda y recapture el Protón. A medida que avanza la aventura, Rayman gana cada vez más habilidades: al principio sólo puede correr y saltar, pronto aprende a mover el puño y a lanzarlo lejos de él, a girar su cabello como una hélice y así flotar brevemente o plantar semillas. para cultivar flores que le servirán como nuevas plataformas a partir de ahora. Un scroller lateral 2D bellamente dibujado que fue el alma oscura de mi infancia, con la diferencia de que nunca vi los créditos. Rayman fue y es realmente difícil.



























Tirador

Syphon Filter (1999 – Eidetic) es, al igual que Metal Gear Solid, un representante de los juegos furtivos, que, sin embargo, se centra mucho más en los insertos de disparos y, por tanto, en la acción. Controlamos a Gabriel Logan, un agente, desde una perspectiva en tercera persona. Junto con nuestro socio Lian Xing perseguimos al terrorista Erich Rhoemer, mientras las investigaciones nos llevan cada vez más profundamente a la red criminal de una empresa farmacéutica y biotecnológica internacional.

Tom Clancy's Rainbow Six (1999 - Red Storm Entertainment) se lanzó por primera vez para Microsoft Windows, al igual que GTA, y se adaptó por primera vez al año siguiente para la generación de consolas actual y Mac OS. La primera parte de esta serie de shooters tácticos se juega desde una perspectiva en primera persona, como es típico en las producciones en serie. Antes de las misiones, es necesario planificarlas en la mesa de dibujo para poder convencer a los colegas de IA sobre su propio plan. No creo que realmente necesitara ese título. Ni la serie ha tenido especial repercusión en PlayStation ni el título ha envejecido especialmente bien. Es una lástima el lugar que ocupaste, especialmente en vista de todos los títulos y series que no llegaron al Clásico (pero hablaremos de eso ahora).















Esto describiría brevemente los 20 juegos de PlayStation Classic, ordenados por género. Sin embargo, como amante de los clásicos de PlayStation, sigo algo perplejo. ¿Dónde se han ido todas esas series/títulos que están indisolublemente ligados a PlayStation: Gran Turismo, Tomb Raider, Crash Bandicoot, Castlevania: Symphony of the Night, Spyro, el ya mencionado Tony Hawk's Pro Skater, Wipeout, R-Type, Silent Hill o ¿Parasite Eve, por nombrar sólo algunos de los clásicos que faltan? Algunos de los títulos seleccionados por Sony podrían haber sido sustituidos sin dudarlo por alguno de los aquí enumerados, si no fuera necesario.

Pero como dice la población mundial de habla inglesa, «No llores por la leche derramada.» La selección de Sony también encontrará seguidores, y eso es bueno. Después de todo, uno nunca debería tomarse a sí mismo tan en serio como para avergonzarse de elevarse a sí mismo y a su propia opinión al nivel de todas las cosas, especialmente cuando se trata principalmente de cuestiones de gusto.

Con esta última palabra conciliadora sobre la elección del juego, queremos pasar al emulador de PlayStation Classic, que en mi opinión es el quid de la cuestión y que hace que toda la empresa aparezca bajo una luz completamente diferente y, por lo tanto, se vuelve fundamentalmente crítica. .

el emulador

Mientras Nintendo desarrolló su propia solución de software para las versiones mini de sus Nintendo Entertainment Systems (NES Classic Edition) y Super Nintendo Entertainment Systems (SNES Classic Edition) para emular el hardware correspondiente, Sony ha optado por una variante de código abierto con PCSX ReARMed. Esto ahora es todo menos un mal emulador. De lo contrario. No critico en ningún caso la calidad del software, sino más bien la práctica de Sony que acompaña esta decisión. Porque, como ya se mencionó, el PCSX ReARMed es un emulador de código abierto que ahora Sony está comercializando. La historia es particularmente interesante porque Sony ya ha emprendido acciones legales contra el fabricante (¡Bleem!) de un emulador distribuido comercialmente. Sony se habrá asegurado de que el uso de ReARMed sea legal. Sin embargo, desde una perspectiva de ética empresarial, este enfoque sigue siendo más que cuestionable. E incluso si el PCSX ReARMed es un buen emulador, debido a su naturaleza no puede funcionar tan bien como los emuladores desarrollados por la propia Sony, porque tiene que arreglárselas sin un conocimiento profundo de PlayStation y su software; conocimientos que sólo los programadores y constructores de Sony pueden poseer.

Esto plantea la pregunta de por qué, aparte de las preocupaciones éticas y morales, los usuarios deberían gastar dinero adicional en esta solución si ya poseen los juegos en cuestión o pueden comprarlos en el original más barato que la propia PlayStation Classic. En este caso, los juegos se pueden jugar en un emulador de su elección, que también puede adaptarse individualmente. Gracias a la rampante ola retro, ahora existen numerosas posibilidades e instrucciones para montar tu propia pequeña consola retro. Por ejemplo nos referimos a una Raspberry Pi con Retropy o Recalbox como sistema operativo y emulador.

Además, el atractivo de la colección de hardware original radica en el hecho de que los juegos se pueden jugar en un entorno nativo, en este caso una solución de emulación especialmente desarrollada por Sony, para, por un lado, garantizar una experiencia de juego fluida. pero sobre todo porque el software también forma parte de la colección. Nos privaron de este doble placer al elegir un emulador de código abierto.



3. conclusión (preliminar)

Lo que queda después de una exhaustiva revisión previa de PlayStation Classic es un regusto pálido. Si bien Sony ha seleccionado cuidadosamente los 20 títulos preinstalados para representar una amplia variedad de géneros en una distribución equilibrada, no ha tenido en cuenta los innumerables clásicos que alguna vez dieron forma a PlayStation y, en ocasiones, ha preferido representantes de géneros menos conocidos. Por tanto, la elección del juego en sí no es una recomendación de compra obligatoria. Esto va acompañado de la cuestionable decisión de Sony (desde una perspectiva ética, moral y de rendimiento) de utilizar PCSX ReARMed como un emulador de código abierto en lugar de una interfaz nativa. Sin embargo, dado que este emulador está disponible de todos modos de forma gratuita, tampoco supone una compra obligatoria inmediata de PlayStation Classic. Tal vez la calidad básica de la máquina vuelva a girar el timón y borre mis objeciones. El lanzamiento del mismo el 03 de diciembre lo demostrará próximamente. El voltaje aumenta.

¿Qué es PlayStation Classic? Una mini réplica de la primera consola PlayStation, con 20 juegos de culto precargados.
Desarrollador / Editor: sony
Liberar: 3 de diciembre de 2018
Enlace: Página web oficial