Oninaki en la prueba

¿Qué pasaría si la muerte ya no fuera el fin? ¿Qué pasaría si el mundo supiera con certeza que se trata sólo de una transición hacia una nueva vida? ¿Que las almas que viven para morir en el mundo de los espíritus y eventualmente renacer pueden serlo? ¿Y si tuviéramos la posibilidad de que nuestro Amado fallecido volviera a estar allí? Estas son exactamente las preguntas que plantea el nuevo juego de Tokyo RPG Factory, Oninaki, y nos lleva a un mundo en el que nuestra comprensión de la vida y la muerte está completamente patas arriba.

Entre la vida y la muerte

En Oninaki Asumes el papel de Kagachi, un guardia cuya tarea es garantizar que las almas fallecidas lleguen al Más Allá y comiencen a nacer nuevamente. Para ello tiene una habilidad especial: puede viajar entre el mundo de los vivos y el mundo de los espíritus. «detrás del velo» de ida y vuelta a otra Dimensión, en lo Desvanecido, para ser mantenidos por el dolor de sus amigos y Familiares, o por otras cosas, en este mundo, quedarse. El problema con esta cosa: Permanecer durante demasiado tiempo como los llamados Perdidos, ya que los espíritus en este mundo pueden caer. Son monstruos, todas sus emociones negativas tienen rienda suelta y todos los ataques se interponen en su camino. Preferiblemente, por supuesto, que estés en camino a tu aventura.









Con demonios a cuestas

Quien ya esté utilizando los dos primeros trabajos del desarrollador de juegos Tokyo RPG Factory está familiarizado, la voluntad de Oninaki a veces una pequeña sorpresa: la historia tiene una estructura muy episódica y nos permite, además del personaje de Kagachi, más una experiencia en la siguiente diapositiva, en lugar de una densidad, una historia continua que contar, aunque al final todo en una gran Story Arc juntos, y también el sistema de batalla tiene un cambio único realizado por: Oninaki es más Hack and slash que un juego de rol, el animado cuerpo a cuerpo que combina Fijo, sin embargo, enviado con elementos de juego de rol.

La premisa principal del sistema de combate es, por lo tanto, adquirir usando demonios: Lost especiales, que pueden conectarse a ti, varias habilidades de combate, puedes luchar y luego usar Live with the Fallen. Cada demonio tiene diferentes habilidades, desde ventajas y desventajas en varias habilidades de combate cuerpo a cuerpo y a distancia, hasta habilidades pasivas como mayor daño, siempre que el demonio esté en tu grupo activo. Aquí, puedes crear hasta cuatro demonios al mismo tiempo en el servicio, y luego, en la pelea, cambiar directamente entre ellos para usar sus ataques especiales, hasta cuatro a la vez.

Mientras te enfrentas con demonios a una variedad de enemigos en variantes cada vez mayores, tu afinidad por los aliados activos. Esto logra una determinada marca, puedes entrar en un modo Trance, en los ataques causan más daño y dependiendo de las habilidades desbloqueadas de tu mascota también se pueden usar efectos adicionales. Hablando de las habilidades de tu compañero: estas están organizadas en un árbol de habilidades y se pueden desbloquear usando las piedras para que el oponente derrotado caiga.

También en el Árbol de Habilidades encontrarás los recuerdos de los respectivos Demonios. Estos pequeños pasajes de texto de la oficina de ilustraciones y del lector japonés te brindarán más información sobre la historia de tu compañero, lo que no influyó en el juego, pero el mundo y sus habitantes proporcionaron profundidad adicional.

Tienes en el árbol de habilidades suficientes habilidades desbloqueadas, el compañero correspondiente subirá de nivel y sus habilidades serán más fuertes. Y luego las bonificaciones serían las habilidades de combate en sí: al usarlas con regularidad, puedes despertar y cambiar efectos adicionales de forma gratuita. En el árbol de habilidades puedes crear hasta cuatro de ellas por habilidad. ¿Suena complejo? Tambien es.









Guardián, demonio, maestro armero

Cualquiera que piense que el sistema de combate con demonios y compañía ya es bastante desafiante, déjenme decirles que todavía no lo ha hecho: además de alrededor de una docena de demonios, el recluta para que el suministro de habilidades y la subida de nivel puedan jugar, es decir, También tus armas tienen un papel crucial en la lucha.

Cada demonio viene con su propia arma, como espadas, hachas, arcos y cadenas. Estos tienen un valor de fuerza y, de vez en cuando, también pueden aparecer en las ranuras en las piedras de sombra. Este último lo dejarán los enemigos o lo encontrará en cofres del tesoro en el Mundo del Velo. Entre sus efectos, entre otras cosas, mayor daño contra ciertos tipos de enemigos, aumento más rápido de la Afinidad o resistencia a los Debuffs. Además, puedes fusionar tus armas con otras mejoras similares, independientemente del tipo o género, lo que aumenta tu valor de fuerza. Como puedes ver, el sistema de combate de Oninaki muchas posibilidades.

detrás del velo

Después de tanta explicación del (casi demasiado) extenso sistema de batalla, por supuesto, también es interesante saber para qué se necesitaban todas estas habilidades. Durante la experiencia, vuestro viaje, como ya se mencionó, siempre entre el mundo de los Vivos y el mundo detrás del velo. Los mapas siempre tienen el mismo aspecto, pero aparecen diferentes enemigos y, lo que es especialmente interesante, en una parte sólo es posible hacerlo en una de las dos dimensiones.

En el mundo de los espíritus, se comienza con el llamado velo de ceguera. Esto significa que todo el entorno parece estar sin luz y cada golpe de enemigo es una fatalidad. Para anularlos, debes encontrar en el mundo de los vivos el primer oponente especial y desactivarlo. Viajas a través del portal que viene después de la muerte en el velo del mundo, la ceguera, y puedes hacerlo para explorar los alrededores, incluidos nuevos enemigos, incluso aquí. Para encontrarlos hay cofres del tesoro, que sólo están en esta Dimensión, así como, de vez en cuando, agujeros de gusano que te dejan caer en otro punto del Mapa, que no has podido lograr en el mundo de los Vivos. La desventaja de este concepto es que básicamente ejecutas cada mapa dos veces: primero en el mundo de los vivos, el velo de la ceguera, y luego en el mundo detrás del velo, en todos los cofres del tesoro.









Almas perdidas

Además de la Historia Principal que te lleva desde la capital, y al mismo tiempo la «base» Deto en una región tras otra, también puedes enviar Lost to the Beyond como misiones secundarias. Para ello, es necesario hablar con ellos en el mundo de los espíritus y luego realizar tareas específicas, que van desde la derrota de su forma de monstruo, la ubicación de objetos hasta el servicio de seguimiento de los que aún están vivos. Las tareas no son muy exigentes y al final se ejecutan, en su mayoría simplemente para repetir mapas ya jugados, además de que, además, no se muestra ningún indicador de dónde exactamente se activa la escena de la misión. Habría estado bien al menos un marcador para evitar desvíos innecesarios. Al fin y al cabo, puedes ver a los Perdidos, a diferencia de los cofres del tesoro, pero también al mundo de los vivos, y sólo debe aparecer en el lugar apropiado a través del velo para poder responderte.

Hermosa muerte

Mientras que el sistema de juego de Oninaki Un poco crece el título, al menos de una forma absolutamente deslumbrante: su presentación audiovisual. El mundo de los vivos se presenta en colores contrastantes y ha sido decorado con mucha atención al detalle, mientras que el velo del mundo está salpicado de artefactos luminiscentes y habitantes de un encanto místico-mágico. Las regiones se muestran variadas y el diseño del enemigo también es así, incluso si aquí se trata de variaciones de color de los tipos básicos.

Sin embargo, la banda sonora lo hace especialmente: las hermosas melodías crean exactamente la atmósfera adecuada e inspiran a escucharlas, a veces solo unos minutos, en lugar de viajar más lejos en la historia. El narrador, sin embargo, también falló, aunque lamentablemente sólo está disponible en japonés, por lo que parte de la línea (¡cambia el mundo!) se repite un poco, pero con demasiada frecuencia para mi gusto.









CONCLUSIÓN

Después de Lost Sphere y I am Setsuna, también estuve en el tercer juego de Tokyo RPG Factory y me sorprendió, pero no me decepcionó: Oninaki rompe con los aspectos clásicos de los juegos de rol y nos ofrece en su lugar un Hack and slash con muchos elementos de juego de rol, todos los cuales combinados resultan casi un poco abrumadores – o, al menos, no todos pueden usarse, a menos que El juego simplemente jugando y no en el interminable contenido posterior al juego pierde el deseo. La desventaja de esto, sin embargo, es escasa: al fin y al cabo, cada uno puede elegir por sí mismo en qué aspectos quiere centrarse y qué estilo de juego quiere elegir. Sin embargo, tengo una pequeña crítica al ejercicio de la historia: la narrativa episódica restaría poca importancia a la diversión del juego, sin embargo, el desarrollo del personaje es demasiado corto y los otros eventos superpuestos, especialmente en la primera mitad del juego, un poco poco objetivo y en vano. El viaje son los encuentros del destino. Oninaki así completamente. Por el contrario, destaca especialmente la presentación audiovisual del título: los gráficos de los dos mundos y, en particular, la banda sonora se han reducido al máximo. Considerándolo todo, Oninaki Ciertamente no es lo mejor del título anterior Tokyo RPG Factory, pero sigue siendo un sólido juego de rol Hack-and-slash, que resulta especialmente divertido cuando, en lugar de historias profundas, se utilizan jugabilidades más complejas.

¿Qué es Oninaki? Hack and slash complejo con muchos elementos de juego de rol y una historia sobre la vida, la muerte y el renacimiento.
Plataformas: PS4, Nintendo Switch, PC
Probado: Versión de PS4
Desarrollador / Editor: Fábrica de RPG de Tokio / Square Enix
Liberar: 22. agosto 2019
Enlace: Página web oficial