Tokyo Mirage Sessions #FE Encore en la prueba

La vida como artista e ídolo de J-Pop es difícil. La voz quiere ser entrenada y fortalecida, su corazón debe estar puesto en la Interpretación y el Sonido de las canciones interpretadas y coreografías diaforéticas que esperan ser ensayadas, incluso el Fan más crítico de la propia – por la Agencia de Marketing cuidadosamente en el tablero de dibujo diseñado convencer de la autenticidad. Para todos, hasta la saciedad, un adicto a la Horda Performa, Mirage, está preparando a la gente y las ciudades de Japón, su fuerza del alma, por lo que Performa a la boca debido a este drama en Sesiones de Tokyo Mirage #FE Encore para Switch, apareció la portabilidad de 2015 para Wii U Crossover JRPG de Atlus Sesiones Tokyo Mirage #of FE, casi en el fondo. ¡Pero casi!

Por Mirage en Performa rígido

De todo esto, Itsuki, Aoi y Tsubasa avanzan si Oribe –precaución, juego de palabras– puede cantar una canción (o no, al fin y al cabo, el oficio del artista de J-Pop hay que aprenderlo, ante todo, de forma tediosa y solidificada industrialmente). identidad, interiorizada). Los dos estudiantes de secundaria del Tokio ficticio se encuentran por casualidad en un concurso de talentos en el Observatorio de la ciudad de Daitama, en el que Tsubasa participa con intención. Sin embargo, llegó al escenario algo extraño, incluso bajo los estándares de competición considerados: el moderador del evento resulta ser un título llamado Mirage, el principal antagonista, pero también aliado clave del juego, poseído y arrastra al atónito Tsubasa. mano en la esfera ídolo Daitamas. En estas esferas, es cierto, para un ojo humano normal, por invisible que sea, la forma de cada lugar. Itsuki, después de correr, su compañero de clase decidió no hacerlo, y se encuentra nuevamente en una mazmorra de gracia muy maravillosa, en los Senderos, con un abrigo rojo y una sudadera con capucha, haciendo patrulla. Sin embargo, pronto Itsuki logra, uno de estos seres de su lado, sacar el Mirage cromado; una cifra que ya conocemos por el Emblema de fuegoLa serie sabe, como todos los aliados, que los espejismos de los personajes de esta serie están encarnados. Los espejismos, seres parecidos a fantasmas, se sienten atraídos por el Performa de las personas y las ciudades. Mientras que algunos son amigables con la gente, como Chrome, otros lo roban de las personas y ciudades de tu Performa. Aparentemente, se está gestando una verdadera tormenta sobre Tokio justo cuando los diversos Mirages lanzan un ataque colectivo contra la gente y sus fuerzas del alma. Este ataque solo puede jugar con Mirage-master stop, Performa te permite ejecutar Mirage como arma y cazar el espíritu del enemigo dentro de las esferas de ídolos de las ciudades. Para dominar este Mirage pertenecen al comienzo del juego, además de Itsuki y Tsubasa, estudiante de secundaria y también compañero de clase de Itsuki y Tsubasa, Touma Akagi, el trabajo de artistas de J-Pop, así como el ídolo Kiria Kurono. , una famosa estrella del J-Pop japonés, con sus éxitos en la tormenta. Tanto Touma como Kiria están involucrados en la agencia Fortuna Entertainment bajo el contrato, que es la fachada de la lucha organizada contra el furioso Mirage de Tokio; una pelea contra el personaje principal del juego, ahora controlado por nosotros, Itsuki y, después de su salvación de las garras del moderador, Tsubasa.













La industria del J-Pop como cuadro del futuro Mirage-master

De ahora en adelante, se divide la jugabilidad de Sesiones de Tokyo Mirage #FE Encore en dos grandes partes. Como maestro de Mirage, tenemos que luchar contra el traje humano y urbano de Performa que termina con Mirages. Pero fuera de la esfera de los ídolos, somos ídolos en funciones como contendientes de la última generación de J-Pop. El gobierno tiene el objetivo directamente material de que la agencia Fortuna Entertainment pueda obtener ganancias para poder luchar enérgicamente contra los Mirage, sin embargo, aumentar el grupo de subcontratos para apoyar a su Performa a desarrollar y fortalecer la simbiosis con sus Espejismos. Esta historia se cuenta a través de numerosos diálogos y escenas animadas. Particularmente dignas de ver son las secuencias de anime de alta calidad, que se utilizan principalmente en una actuación de J-Pop de uno de los personajes del programa. Aunque te tiene que gustar la música, definitivamente, la calidad de los videos al estilo Anime siempre vale la pena verlos. Además, todo el juego está expresado completamente, pero sólo en idioma japonés. Los subtítulos están solo en inglés o están disponibles traducciones opcionales en francés y chino.

La vida cotidiana de un maestro de Mirage

La mayor parte del tiempo en Sesiones de Tokyo Mirage #FE Encore, Estamos explorando las esferas de ídolos de diferentes lugares empleados. Cada lugar del Tokio ficticio tiene esa esfera. Lo mismo es esencialmente una mazmorra con forma de laberinto que exploraremos con un grupo de un máximo de tres compañeros de armas, y al final de la cual normalmente nos espera una pelea de jefe contra uno de los mejores Mirage. Para controlar esto, usamos a Itsuki en la perspectiva de tercera persona, a veces un poco monótona, pero a mano y no generada aleatoriamente, diseñamos cursos y resolvemos simples acertijos de interruptores y teclas para desbloquear nuevos niveles del laberinto. Cada pocos pasos aparecen, los jóvenes encapuchados vestidos de rojo nos buscan, después de nuestro Performa. Para detener este lío todos los maestros de Mirage están equipados con un arma, la llamada Carnage (carnicería). En el caso de Carnage, es la forma de arma de los respectivos Mirages. En total, hay cuatro tipos de armas (espada, lanza, hacha y arco), cada una de las cuales se domina con Mirage. Nos encontramos con uno de los diseños de capó flotante, que trasladamos a una tele Arena, donde tienen lugar las batallas por turnos. En el mismo se presenta una amplia variedad de mecánicas del Shin Megami Tenseiserie, así como Emblema de fuego y otros títulos de Atlus que se utilizarán. A diferencia de los juegos de Shape en la superficie de UPS, en las arenas que compiten contra nosotros, los Mirages tienen una mayor diversidad de especies, todas las cuales tienen diferentes debilidades y fortalezas, que aprovechamos en la medida de lo posible, como ya ocurre en los combates. el (inicialmente) más simple de los tres niveles de dificultad, como yo desde un «bien conocido» Se informó, *tos*, desbloqueará un modo Historia, debemos hacerlo para morir incluso en la dificultad más fácil, Pixeltod.













La sesión en Tokio Mirage Sessions #FE Encore

De acuerdo con la forma de las armas de nuestros Mirages y las habilidades elementales de nuestros luchadores, elegimos a nuestro oponente con uno de los cuatro géneros de armas, respectivamente: fuego, hielo, electricidad, Austreibungs y ataques mortales. La característica especial del desafiante y táctico sistema de combate de Sesiones de Tokyo Mirage #FE Encore Ahora es que podremos atacar con éxito las debilidades de los Mirages enemigos con los ataques de nuestros compañeros de armas a los llamados Sessions, y poder concatenarlos. Por ejemplo, atacar a un oponente es sensible al destello de Itsuki y uno o más de nuestros dos compañeros de armas tienen una capacidad de sesión correspondiente, por lo que, según nosotros, automáticamente se unirán en el mismo ataque. con Itsuki en una actuación llamada Duo Art, que incluye música y canto. Como resultado, podremos encadenar varios ataques para formar poderosos Combos entre sí, provocando que un oponente con un solo ataque cause igual daño. Precisamente en el Boss-Fight, el Descubrir y Explotar las debilidades del oponente es esencial, ya que conmemoramos la victoria de las batallas, para salir. Además, como resultado de las sesiones exitosas, cargaremos un contador que nos permitirá realizar diferentes ataques especiales sorprendentes contra el demonio para dejar que Over se golpee bajo. Género típico, estas batallas están opulentamente escenificadas y una verdadera animación estalla con fuegos artificiales. También típico del género, este es el comienzo de una verdadera visualidad, pero a más tardar después de la cuarta pelea, aparecen los primeros síntomas de fatiga y, después de la sexta, impaciencia. Por esta razón, es muy bueno que Atlus con el Cambiar-La versión es la posibilidad de implementar la sesión extendida de las animaciones reunidas para reproducirlas, por lo que no son constantemente los mismos procesos, por lo que también serás escenificado para ser como, celebrado de larga duración. Que no podamos recuperarnos después de las batallas automáticamente, y además nuestro – para ataques especiales necesarios – EP (¿Puntos de ejecución?) que no son de auto-actualización jodió un poco la dificultad al máximo.

Carnicería, Unidad y Unidad Radiante

Al derrotar a los enemigos, además de los puntos de experiencia, acumulamos puntos, por lo que subimos de rango y, en consecuencia, nuestras estadísticas (en vivo, EP, fuerza, etc.) también mejoran el rendimiento del enemigo. Estos Performas sirven, por así decirlo, para producir ingredientes para dos tipos diferentes de rituales, a través de los cuales tenemos nuevas armas o nuevas habilidades activas y pasivas que aprender. Usando el Ritual Carnage Unity forjamos para nuestros compañeros de armas, nuevas armas, respectivamente, permitimos que el Mirage correspondiente se transforme en nuevos Carnages, de modo que Itsuki tiene, por ejemplo, solo un hielo, pero al mismo tiempo, también una espada de fuego. Esto nos aporta no sólo nuevas Fortalezas y Debilidades para la batalla en las Mazmorras, sino que nos permite adquirir nuevas habilidades. Porque cuanto más usamos una determinada arma en la batalla, mayor será nuestro medidor de herencia de esta arma. Al concluir cada uno de los niveles de herencia, obtenemos un nuevo ataque de sesión u otras propiedades útiles. El Ritual de Unidad Radiante, a su vez, también afecta el alcance de los ataques de sesión, los valores de estado y otras habilidades activas y pasivas. Estos rituales requieren la adición de un género especial de Performa, que recibimos al alcanzar un nuevo rango de escenario. El ranking de escenario de uno de nuestros fieles guerreros también aumentará debido a las peleas.









Entrenamiento especial para el Mirage-master

Tres miembros del grupo, estamos al comienzo del juego, nuestro séquito crece en el transcurso de los seis Mirage-master, pero solo tres a la vez en el elenco principal pueden luchar. Sin embargo, también durante las batallas siempre es posible cambiar entre los personajes principales y de apoyo, lo que resulta especialmente necesario si ninguno de nuestros luchadores actualmente activos tiene las debilidades del ataque correspondiente de nuestro oponente. A más tardar, al final del primer capítulo, se elige en orden cuál de los personajes relegamos al banquillo de sustitutos y, en consecuencia, lo excluimos de la búsqueda de puntos de experiencia durante los combates. Sin embargo, esto es sólo la mitad de salvaje. Por un lado, todos los personajes del juego utilizan la aplicación SMS del Tema en contacto, para que no haya interrupciones en las tramas de la Historia, y por otro, hay salas de entrenamiento especiales para nuestro maestro de Mirage. Para la versión de Wii U que estaba disponible originalmente como DLC, ¿están disponibles estas salas de entrenamiento? Sesiones de Tokyo Mirage #FE Encore para Switch ya está disponible desde el principio. Una puerta a nuestro escondite secreto, la oficina de Fortuna Entertainment, nos lleva al Bloom Palace. Dentro del mismo no sólo podremos realizar los distintos rituales para la producción de nuevas armas y el aprendizaje de nuevas habilidades, sino también un tren que vamos a usar en una esfera ídolo. Estas son tres mazmorras más pequeñas diferentes al final de la espera de fuertes enemigos jefe. En primer lugar, estamos ocupados aquí, especialmente con las áreas frontales de las mazmorras, y exploramos los ángulos individuales y las calles sin salida de las mismas para encontrar elementos, como libros, puntos de experiencia y una mejora más rápida para subir de nivel o habilidad. libros y los elementos clave, lo que a su vez aumentará nuestros valores de estatus. Este asunto tiene, sin embargo, tres ganchos principales: con el tiempo, los enemigos en estas mazmorras se vuelven más fuertes, por no decir condenatorios, fuertes, además, los objetos desaparecen, deberíamos necesitar mucho tiempo y no podemos guardar el juego. lo que está fuera de la mazmorra de entrenamiento en cualquier momento. Por lo tanto, el peso siempre es forzado, ya sea una permanencia más larga, el riesgo de que un oponente invencible tropiece en valor o una retirada ordenada, tal vez no sea la mejor decisión para poner a salvo el bien ya embolsado. Durante las salas de entrenamiento para explorar y probar sus propias estrategias de combate, el descaro me invitó a que el jugador rompiera directamente las noticias del tema muy pronto. Se captura WhatsApp-Feeling haciéndolo casi fiel al original, incluidos los participantes del chat extremadamente nerviosos y los emoticonos infantiles.

La vida cotidiana de un ídolo

Además de nuestras principales actividades profesionales como Mirage-master, ¿podemos participar en la segunda gran parte del juego? Sesiones de Tokyo Mirage #FE Encore, como lo intentan los ídolos. Porque no sólo el deseo de los Mirage se mantiene bajo control, sino que nuestra carrera como artista de pop japonés es avanzar. En estas fases, estamos libres en el mundo superior y nos enfrentaremos especialmente a muchos diálogos y escenas, en las que los personajes del juego tienen ciertas oportunidades de desarrollo fuera de las batallas. Esto también incluye el llamado recuento de Historias Secundarias a partir del final del primer Capítulo de nuestros camaradas de armas. Uno quiere entrenar para el papel en una serie, lo que significa que regresamos a una mazmorra ya atravesada, para derrotar a un cierto número de un género específico de espejismos; el otro nos pide que busquemos un animal de peluche perdido que encontramos, sin embargo, en un estado tan deteriorado que necesitamos repararlo temporalmente. Estas tareas auxiliares son a veces encantadoras, pero a menudo un poco desafiantes y sufridas en su narrativa, especialmente en la historia aparentemente superficial de adultos jóvenes o de mayoría de edad de todo el juego. Era de Hideo Kojima Muerte varada también por su llamativa producción de la idea comunitaria, reprendido, es similar en forma exponencial para Sesiones de Tokyo Mirage #FE Encore. Los excesos de explotación de la industria Idol no son un problema; sin embargo, la importancia de la responsabilidad personal, la conciencia comunitaria y el pensamiento positivo lo son aún más. Además, el mundo superior, por ejemplo en comparación con el yakuzasserie, apenas hay oportunidades de exploración. Con muy pocos NPC con los que podemos interactuar, todos los demás se muestran como siluetas sólidas. Menos aún son los NPC que aportan algo sustancial al juego, al equiparnos con una misión secundaria.











El cambio de la Wii U a la Switch

Un total de Sesiones de Tokyo Mirage #FE Encore es una versión ligeramente mejorada de un original de Wii U lanzado en 2015, pero con solo algunas innovaciones en blanco. La base de la adaptación al interruptor de Sesiones Tokyo Mirage #of FE La versión occidental del juego fue parcialmente censurada, por lo que algunos de los trajes de las ídolos femeninas supuestamente fallaron algo. Además de la posibilidad de dejar las animaciones de las sesiones durante los combates en el lapso de tiempo para ejecutarse, la versión Switch del juego tiene contenido de historia adicional, incluidas las EX-Stories. Como se menciona en las Historias paralelas, tenemos la oportunidad de aprender más sobre los personajes del juego e incluso podemos explorar una nueva Mazmorra. Además, Atlus, la versión equipada con Switch de su JRPG, también incluye nuevos personajes que actúan como aliados.

CONCLUSIÓN

Aunque tengo que admitir que para mí la historia de Sesiones de Tokyo Mirage #FE Encore, no necesariamente desde el taburete hasta la capacidad de romperse y los flashbacks traumáticos de WhatsApp de tema-aplicación en mí crean que me divertí mucho con el JRPG Crossover de Atlus Shin Megami Tenseiy Emblema de fuegoserie. Los combates por turnos son, en todos los aspectos, exigentes y gracias a las diferentes mecánicas, armas, daños elementales y compañeros de armas con numerosas opciones tácticas. También están las fases significativamente desaceleradas que caen sobre la superficie muy árida, que no pesan demasiado, pero son casi un bienvenido respiro. La puesta en escena de las voces J-Pop y el resto de las secuencias en estilo anime crean una atmósfera agradable y es un placer ver y escuchar, aunque la dirección musical es sin duda una cuestión de gustos a la hora de discutir. Amigos de los JRPG desafiantes y fanáticos del anime, el original aún no lo ha jugado en 2015 en Wii U y no debe haber ningún shock anafiláctico agudo al escuchar el sonido de la música J-Pop. Sesiones de Tokyo Mirage #FE Encore por lo tanto recomendado; sobre todo porque el título es probablemente un Persona 5El puerto para el Switch se extiende.

¿Qué sesiones Tokyo Mirage #FE Encore? La portabilidad de 2015 para Wii U lanzó Crossover JRPG Tokyo Mirage Sessions #FE.
Plataformas: interruptor de nintendo
Probado: interruptor de nintendo
Desarrollador / Editor: Atlus /Nintendo
Liberar: 17. enero 2020
Enlace: Página web oficial