Fantasma de Tsuahima en la prueba

En el caso de los juegos de acción de mundo abierto, inevitablemente uno piensa en el momento en que el Meme se ha convertido «fórmula de ubisoft»: una jugabilidad sólida es una combinación de varios géneros populares, mapas enormes llenos de marcadores que conducen a trabajos secundarios y una historia que todo se mantiene unido de manera más o menos convincente. El conjunto se sitúa entonces en un entorno espectacular y con bonitos gráficos repletos. ¿Qué pasa si con un Sucker Punch, también en el género está bien establecido, pero no a las estrictas reglas del «fórmula» – El equipo vinculado a esta receta hace, geigt actualmente su último trabajo, Fantasma de Tsushima.

Último hombre de pie

Los samuráis de la isla de Tsushima tienen que defenderse reunidos en la última gran ofensiva de su tierra natal contra los invasores mongoles. Dirigido por Lord Shimura, te lanzas a la batalla contra los bárbaros y eres derrotado. Mientras Shimura es capturado, su sobrino sobrevivió, Jin Sakai es el único que acaba de luchar. El ladrón Yuna, improvisado y remendado, tiene que deshacerse del honorable samurái con un solo objetivo en mente: liberar a su tío de las garras del Khan y regresar a su hogar.

Con nada más que su Katana equipada, Jin comienza su largo viaje a través de las tierras devastadas por la guerra de Tsushima y hace lo que hace un buen samurái: ayuda a la gente común siempre que puede, buscando aliarse con él en la lucha contra el apoyo de los mongoles para robarle su apoyo. fuerza de combate y su equipo para poder contra el enemigo abrumador. Esto se logra a través de varias misiones principales, que pueden, en parte, completarse en cualquier orden mediante un acto de la historia general. Esto desbloquea no sólo el siguiente acto, sino también otra de las 3 áreas principales del mundo del juego.

La secuencia de estas misiones principales, que recuerda mucho a Redención muerta roja 2. Aventura no demasiado larga pero intensa, la parte guionizada es difícil de conseguir, por lo que también conlleva los mismos problemas que en el modelo: una vez aceptada una Misión, se acaba con la libertad. Alejarte del objetivo actual tampoco funciona en absoluto o provoca que la misión se cancele y puedas empezar desde el principio. Las misiones, cuyas limitaciones suelen ser de valor absoluto, sin embargo, no pueden abordar esta peculiaridad al principio, cuando aún se es consciente de este hecho, lo que genera cierta frustración.









Hay mucho que hacer, sólo hay que recoger unas pocas flores.

La verdadera estrella de Fantasma de Tsushima , sin embargo, son claramente las misiones secundarias. Sobre los tropiezos, ya sea cuando exploras los amplios paisajes o te encuentras con NPC parlanchines marcados con un bocadillo. Estos contratos paralelos son más que nada una desventaja y pocas esperanzas para la atmósfera del juego. Los finales felices son pocos y espaciados cuando se trata de las vidas y destinos de la gente pequeña en medio de una guerra brutal. Mostrar cosas es un paso bastante valiente en un género, el Power Fantasy, por lo que generalmente le da al jugador la sensación de hacerlo todo y ser invencible. Pero también puede ser el héroe más grande en cualquier lugar, al mismo tiempo, y no todos los problemas se pueden solucionar con una hoja afilada.

Por supuesto, las misiones principales y secundarias pero no todo lo que hay que hacer en Tsushima. Como en el Género es habitual descubrir todo tipo de lugares más o menos escondidos, que te ayudarán, ya sea a prepararte para la próxima aventura, o simplemente a disipar el servicio. Así es bañarse en los apartados Onsen (aguas termales), crear un pequeño minijuego de cabezas de bambú o lugares especialmente pintorescos para pequeños haikus. Mientras que en el primero la energía vital de Jin aumenta un poco, para las rimas sólo existen cintas para la cabeza puramente cosméticas. Además, hay santuarios ocultos para recolectar artefactos mongoles y librar los asentamientos de los conquistadores bárbaros.

Bienvenido al método inusual y el juego nos lleva a todas estas cosas. Debido al conocido marcador en el mapa, uno busca (inicialmente) en vano. En su lugar, debes seguir viajando y tener los ojos abiertos. Debido a que deberíamos estar en las proximidades de un punto de interés, un hermoso pájaro amarillo, que nos lleva gorjeando hasta ese punto, debemos seguirlo. Otros lugares a los que deben dirigirse los NPC mencionados anteriormente, y luego aparecen en el mapa. También puede hacerlo como de costumbre, aunque no está hecho para anuncios y carteles ruidosos. En lugar de éstos, el Viento que siempre sopla en la dirección del objetivo seleccionado. Puede que esto no sea particularmente realista, pero en cualquier caso, más atmosférico que una flecha roja más gruesa en la esquina de la imagen.

¿Qué más había? ¡Oh, los mongoles!

La gran pregunta es: ¿Cómo jugarlo todo por ahora? Muy bien, incluso si el Gameplay Loop básico no se diferencia de otros representantes del género. Corriendo o montando su fiel corcel de A a B, se topa con bandoleros o patrullas mongolas y exime a los pequeños asentamientos vecinos de los sitiadores. En el medio están las fortalezas más grandes que hay que tomar o infiltrar, a menudo en el transcurso de las misiones principales. En primer lugar, esto sólo es posible en el camino directo, lo cual se debe al honor de Samurai de Jin, él habría invadido pero nunca a un enemigo a sangre fría por detrás, sin darle la oportunidad de una pelea honesta. Sin embargo, rápidamente se da cuenta de que llegará lejos con su valiente postura contra los todopoderosos (y mucho menos honorables) mongoles y con el arte de matar silenciosamente.

Aparte de las misiones específicas que requieren que no sea descubierto, queda, en principio, a criterio del jugador cómo quiere abordar las respectivas situaciones. Ya sea con la cabeza en alto (y la espada) atravesando la puerta o escabulléndose por los tejados, en cada caso, el jugador dispone de una gran cantidad de herramientas para lograr su objetivo. Lo de lanzar cuchillos, bombas de humo, un arco con los oponentes en silencio, apagados, pero también las abejas o los nidos de avispas no contienen ninguna incitación a que el adversario desvíe la atención de sí mismo. En el combate directo, Jin recurre a su amada Katana, pero tiene algunas opciones, porque después aprende hasta 4 posturas de combate diferentes observando (o en las dos peleando para derrotar) a los líderes enemigos. Cada uno tiene combos especiales que son particularmente efectivos contra lanzas, espadas o portadores de placas. Estas posturas se pueden cambiar durante el combate y, después de un poco de familiarización, es bastante intuitivo, lo que es especialmente necesario en el juego avanzado, si quieres salir victorioso del combate, a veces bastante intenso.









En el transcurso de algunas misiones principales y secundarias, siempre acabamos en duelos con oponentes fuertes. El diseño es lúdico, al igual que las batallas normales, pero está tratado de forma atmosférica y emocionante. Al final de estas reuniones, además de completar misiones, el estado Libre de asentamientos o el de oponentes callejeros se convierte en leyenda, que se utiliza aquí como equivalente a la barra de experiencia. Para que pueda ganar puntos de habilidad para distribuir varias habilidades pasivas y activas. El equipo es visualmente variado, especialmente en forma de flores recolectadas compradas y combinaciones de colores, pero solo la armadura y la espada influyen realmente en nuestros valores y habilidades. Entonces, el primero ofrece una variedad de bonificaciones de combate o sigilo que se aprecian al forjar armaduras, pero que nunca se pueden cambiar. La Katana, sin embargo, sigue siendo siempre la misma, pero puede acumular hasta 6 hechizos y efectos pasivos durante la aventura. Todos los elementos de equipamiento y armas se pueden mejorar en el NPC correspondiente para obtener los materiales necesarios. Estos últimos se encuentran en cualquier lugar de la enorme isla y es más o menos difícil conseguirlos. Por lo tanto, es necesario que lo maten, por ejemplo, para obtener pieles de animales, solo para obtener recursos raros.

Pero sólo unas pocas, recoge algunas flores...

Mecánicamente diferente Fantasma de Tsushima Sólo en Detalles de la masa y el Open World Play, cada año, el mercado se inunda. Lo que es sino que de esta misa destaca la presentación realmente impactante. Una y otra vez te quedas atrapado, en lugar de viajar hasta el siguiente destino, simplemente te quedas parado en algún lugar junto al mar y un fabuloso acantilado para disfrutar de la vista. Bosques de bambú atravesados ​​por la luz del sol de la mañana, montañas escarpadas donde rugen tormentas eléctricas o lagos pintorescos al anochecer. No hay 3 pasos que puedas ejecutar antes de que caduque nuevamente. Asombrado. Para detallar vienen los asentamientos de amantes y trajes y armaduras de aspecto muy auténtico. Sólo los rostros buenos, exitosos y diversos, a veces, especialmente en las escenas y en los primeros planos, son extrañamente planos. El techo es un defecto raro y, dado el resto del juego, ofrece brillo.

Lo mismo puede decirse también de la música y el sonido. Era el suave sonido del viento en un bosque remoto o sonidos de batalla salvaje en medio de una intensa Escaramuza, todo suena como lo haría en el suelo. La música sigue siendo, por supuesto, el escenario según el clásico japonés suena fiel y nunca está en primer plano, se adapta perfectamente a cada situación y encaja perfectamente en el panorama general. También el doblaje al alemán y al inglés es excelente. La mención aquí debe ser la versión con voz totalmente japonesa. En relación con el modo Blanco y Negro de acceso telefónico en cualquier momento, es difícil superar el estilo del Japón feudal. Este modo no sólo está inspirado, obviamente, en las obras del legendario director Akira Kurosawa, sino que también lleva su nombre.

También en el aspecto técnico el Juego tiene poco que ver. Incluso en la configuración de alta resolución, todo se siente líquido y los errores eran tan buenos que no lo eran. Pequeños clics gráficos, como una casa en la esquina de un pájaro volando, son todo lo que hay de qué quejarse aquí. En el modo Rendimiento, la cosa no funciona suave, en realidad es mantequilla, sino que se ve mucho peor. La decisión depende, por tanto, de las prioridades del respectivo jugador.









CONCLUSIÓN

Aparte de algunos detalles, sigue siendo un Fantasma de Tsushima , la conocida fórmula del mundo abierto es en gran medida cierta. Pero son precisamente estos detalles, como la falta de signos evidentes y miles de marcadores de misiones en el mapa, así como la magnífica presentación visual y la maravillosa variedad de misiones secundarias, lo que nos permite adentrarnos increíblemente en el mundo de un feudal devastado por la guerra. Japón para sumergirse. Incluso los que dudan del género, como yo, también se limitan a la televisión. Lo que hace Sucker Punch aquí no es realmente un error, todo es al menos tan bueno como el de un competidor comparable, el habitual. De todos modos, quién es este tipo de juego, realmente no lo entiendo, no es una excusa viable para esta perla. A menos que pueda ganar a los samuráis y al antiguo Japón, así que nada de nada... pero ustedes tres deberían intentarlo también.

¿Qué es Fantasma de Tsushima? Una aventura de acción en mundo abierto ambientada en el Japón feudal.
Plataformas: PS4
Probado en: PS4 Pro
Desarrollador / Editor: Producciones Sucker Punch / Sony Interactive Entertainment
Liberar: 17 de julio de 2020
Enlace: Página web oficial