Muerte varada en la prueba

¿Qué obtienes cuando eres de Konami y, en consecuencia, también? Engranaje de metal sólido¿Liberó a Hideo Kojima una gran cantidad de dinero en The Hand y lo empuja a realizar el nuevo proyecto completamente Free Hand? Ésa es la pregunta que se hace la industria desde los primeros remolques Muerte varada. Ahora el juego finalmente ha sido lanzado, pero aún hoy resulta difícil encontrar una respuesta satisfactoria a esta pregunta.

Habrá lluvia

La vida de un Porter no es fácil. Así que llama al mundo de Muerte varada personas que se dedicaron a tener una variedad de artículos, materiales y bienes, hechos a pedido en los rincones más remotos del país para transportar. Por varias razones, esto es peor de lo que parece a primera vista. El hecho de que el país desde un evento apocalíptico hace años haya cambiado significativamente estaría ahí. El llamado tiempo sería un caso que parece una lluvia normal, pero todo lo que toca en cuestión de segundos envejece durante años. Incluso unos segundos de desprotección bajo un aguacero pueden ser fatales.

El segundo y aún mayor problema son los llamados BT, que bajo la lluvia aparecen como figuras fantasmales que cazan a las personas que se aventuran en sus alrededores. Cualquiera de ellos es atrapado, las consecuencias son desastrosas. No sólo pierde inevitablemente su vida, el encuentro entre los vivos y BT también provoca el llamado Voidout, una liberación explosiva de una inmensa energía, que todo lo que se encuentra en un radio considerable es tragado y se forma un cráter detrás. Debido a todas estas circunstancias, es tan remoto como casi todos los rincones del país, porque los Supervivientes se han retirado bajo tierra, ciudades amuralladas y búnkeres, dejándolos sólo en la mayor Angustia.

Como jugador, asumes el papel de Porter's Sam, que al principio no quiere traer más que personas a lo que quieres. Sin embargo, pronto se le encomendó una tarea mucho mayor: los miserables restos del gobierno lo persuadieron a unir literalmente un papel importante en su plan, al país y a sus habitantes. Debería iniciar una gira de entrega por todo el país y por todos los asentamientos autónomos en una especie de red central, para poder finalmente volver a algo así como una sociedad funcional.





Empaquetado cuidadosamente y nada que olvidar.

Básicamente, puedes Muerte varada Probablemente se describa mejor como un juego de sigilo de mundo abierto. La mayor parte del tiempo uno pasa en el duro paisaje, y tratando, en las circunstancias más adversas, de volver a entregar sus paquetes a objetivos menos difíciles de alcanzar. Por lo tanto, no sólo la lluvia antes mencionada y los BT son difíciles de hacer vida, sino que incluso el propio terreno es a menudo para el oponente. Hay ríos que cruzar, escalar acantilados y superar barrancos. Además, están los llamados MULE, los piratas de este mundo, cuya ocupación favorita es robarle la carga a los porteadores afligidos.

Sin embargo, antes de poder continuar lidiando con todos estos inconvenientes, es necesario planificar primero su viaje concienzudamente. Dependiendo del trabajo, debes considerar varias cosas antes de ir. Por ejemplo, en terrenos accidentados, debes subir escaleras o subirlas o bajarlas. ¿El camino es particularmente ancho? Entonces no puede dañarse un segundo par de zapatos debido al uso del tiempo. ¿Son para pasar el MULE o el BT? Si es así, deberías estar en los distintos Gadgets que se fabrican durante el curso de la acción para poder resistir a estos enemigos. ¿Y mencioné que la lluvia también destruyó la carga, lenta pero constantemente? Así que date prisa y consigue un paquete de spray de reparación.

Además, la carga en sí tiene sus inconvenientes. Los paquetes vienen en diferentes tamaños y varían en dificultad. Por esta razón, debes pensar bien cómo empacar su mochila. Por un lado, Sam es más torpe cuanto más tiene que cargar; por otro lado, también resulta cada vez más difícil mantener el equilibrio, su centro de gravedad muy por encima. Quien soporta paquetes de gran tamaño, rápidamente tendrá que aprender una lección desagradable: la caída de Sam, no solo él, sino también su equipaje. Para evitar esto, use los botones laterales, una vez que pierda el equilibrio. Si lo inclinas hacia la derecha, con la izquierda sin marcar. Sostiene ambos al mismo tiempo, ataca a Sam, su mochila se ata con ambas manos y está tan estable que apenas puede caerse, va avanzando pero a un ritmo mucho más lento. Además, el Vadear por el agua, las fuertes pendientes o el Viento en la barra de resistencia de Sam. El debería estar vacío, cae inevitablemente.

Además, la naturaleza del contrato desempeña un papel que no debe subestimarse. Así, por ejemplo, mercancías frágiles que ya al menor error quedarán inutilizables, o envíos muy pesados ​​o grandes que, dadas las circunstancias, no pueden transportarse inmediatamente. Otros bienes, a su vez, son perecederos, por lo que deben dimensionarse en un plazo determinado, a veces bastante corto, para poder ser entregados. Afortunadamente, con la Expansión de la red a lo largo del juego se desbloquean muchas Actualizaciones y nuevas Herramientas que te facilitan el trabajo. Además de las ya mencionadas escaleras y ayudas para subir, llegará más adelante una especie de pantalón robótico que es más estable y puede soportar un trineo flotante que lo sigue y, además, recoger bolsas o incluso vehículos.





Que no haces nada por unos pocos Likes

¿Quién ahora es el principio de juego? Muerte, varamiento , y su divertida configuración de historia aún no es lo suficientemente extraordinaria, se trata de las innovadoras funciones de integración multijugador. Porque incluso si te encontrarás durante todo el tiempo de juego de alrededor de 40 horas, nunca con otro jugador, así que puedes dejar tus huellas. Una escalera permite cruzar un desfiladero, se puede reutilizar y retirar. Déjalos en paz, encontrarás otros jugadores en el mismo lugar nuevamente y podrás usarlos también o incluso quitarlos, si los necesitas en otro lugar. En el caso de paquetes perdidos o abandonados, se aplica lo mismo. Otros jugadores podrán entregarlos, ya sea por sí mismos, o en asentamientos o estaciones, en paquetes para su posterior envío.

Estas estaciones pueden ser colocadas por cada jugador en algún lugar del área y luego están disponibles para todos. También se podrán ampliar puentes, estaciones de carga, una especie de campamento o carreteras. Aquí están los materiales necesarios que no es necesario aplicar de forma absolutamente uniforme. Entonces puedes colocar a un jugador en la base de un puente y el otro viene y tiene las materias primas adecuadas para proporcionarlo. ¿Están todos los gastos pagados? «» Se completa, el puente automáticamente. Se ayudan mutuamente a ocurrir sin siquiera entrar en contacto directo. Gracias, por ejemplo, por una cabeza cubierta inteligentemente, puedes ver una con Me gusta, similar a Facebook, y similares.

Estos Me gusta también son la contraparte del juego en la experiencia convencional, porque el Cliente califica nuestra entrega del mismo. Después de cargar cada misión: los Me gusta se dividirán en cinco áreas, que son niveles altos independientemente y Sam traerán nuevas oportunidades o valores mejorados. Desafortunadamente, la mecánica detrás de estas declaraciones es un poco opaca, lo que dificulta apuntar a áreas específicas para actualizar, pero esto podría ser una decisión de diseño consciente.









50 sombras de Grey

Si los avances y los vídeos del juego sobrevuelan, uno se inclina a Muerte, varamiento La culpa es incolora, pero también lo sería el diseño óptico que no cumple. Los edificios y otras estructuras artificiales también se presentan en diferentes tonos de gris, que caracterizan el paisaje devastado de los antiguos Estados Unidos, y sólo en raras ocasiones se ve atravesado por un verde pálido. Los colores se utilizan aquí específicamente para resaltar cosas relevantes para el juego o son parte de los subtextos de la historia. Probablemente se pueda decir lo último de la falta de colores en el resto del juego. Junto con el diseño sencillo, casi clínico, de edificios y equipos, toda la apariencia refleja la inmensa desolación de este mundo aparentemente moribundo.

Para contribuir a la atmósfera densa, pero algo así como de pesadilla, los actores de los distintos personajes principales y secundarios, todos, por supuesto, Norman Reedus como Sam. Además, están, por ejemplo, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux o Lindsay Wagner. Ver caras familiares en este ambiente extraño y extraño y en parte con disfraces totalmente locos, el conjunto vuelve a ser un poco surrealista. Kojima, el confeso tonto del cine, también ha albergado a algunos de sus ídolos del cine en papeles que sólo conocen los iniciados. Entonces sobre Guillermo del Toro y Nicolás Winding Refn. Afortunadamente, se ha logrado la implementación de manera excelente. Todos parecen increíblemente reales, las expresiones faciales y los gestos lo mantienen realista y creíble.

Todo el éxito en toda la presentación es estupendo. Así de sencillos pueden ser el diseño futurista y los paisajes desolados, ya que los detalles son verleibtheit, pero se sienten en cada rincón. Y técnicamente, el Juego puede convencer a más que solo. Las velocidades de fotogramas se mantienen en gran medida estables, incluso si el mundo se hunde en salsa negra, a pesar de los innumerables monstruos que surgen. Me molesta durante todo el tiempo de ejecución, y no se cumple y además los tiempos de carga se mantienen (después de una única pausa de carga más larga cuando reinicias) agradables dentro de los límites.

Mención especial merece la sincronización y la banda sonora. El primero se maneja tanto en inglés original como en inglés de manera excelente, y es notable que a los directores antes mencionados no les gustan sus colegas actores, sus papeles y tienen conversaciones internas. El fondo musical proviene, además de una partitura muy buena pero bastante sobria, en su mayoría de 2 pequeñas bandas independientes islandesas, que con sus sonidos esféricos ya mencionados contribuyen aún más a la atmósfera.

¿Qué pasa ahora?

Bueno, ¿qué en realidad? Por un lado, a Muerte varada como un juego de sigilo altamente idiosincrásico con mecánicas de combate, que incluyen un pequeño soplo de planificación estratégica y un enfoque obvio en la narración. Porque aunque su último trabajo no tiene mucho que ver con el engranaje metálico La serie tiene en común su gusto por lo cinematográfico presentado, y más que solo disipado entre secuencias, Kojima no lo ha almacenado. Por lo tanto, debes esperar después de completar una misión de historia para poder tener el controlador fuera de control durante 20 a 30 minutos. Antes de que salgan los créditos, deberías hacer mucho más, nada.

El juego también es una obra de arte. Kojima logra convertir una experiencia audiovisual en una experiencia interactiva, sin que estos dos conceptos se interpongan entre sí, pero se complementan. La historia totalmente loca de su elegante embalaje bajo la superficie confusa, especialmente con la compleja naturaleza del ser humano. Las largas caminatas, parcialmente libres de eventos, invitan a reflexionar sobre los acontecimientos de la trama y la actuación, sobre todo con la ayuda de la fabulosa música esférica, casi meditativa. Así, el Visionario buscó ansiosamente durante muchos años el Santo Grial de la industria de los videojuegos, la película interactiva, más cerca que cualquier intento desesperado que haya existido jamás.









CONCLUSIÓN

Muerte varada Es como el cine de autor, con todas sus ventajas y desventajas. Su modo de juego reducido hará que el juego sólo deleite a un público muy específico. Aunque mecánicamente todo funciona a la perfección, el desarrollo real del juego tiene poca variedad y dispersión para ofrecer lo que uno imagina. «software de entretenimiento» tal vez. Quien, aparte del trabajo total involucrado, es capaz de hacer, rápidamente descubrirá que Muerte varada mucho más que la suma de sus partes. Historia, diseño, música y sí, incluso la jugabilidad, a veces deliberadamente monótona, para ir en la misma dirección y no querer ser solo un juego, sino una experiencia. Y Hideo Kojima lo consigue sin lugar a dudas en todo su largometraje. Por lo tanto, queda una certeza, las opiniones que se escapan (al igual que el cine de autor), el videojuego de un tipo muy especial, sobre la seguridad y se discutirán durante mucho tiempo.

¿Qué es Death Stranding? Juego de sigilo de mundo abierto en un extraordinario escenario post-apocalíptico.
Plataformas: PS4
Probado: PS4 Pro
Desarrollador / Editor: Producciones Kojima / Sony
Liberar: 08. noviembre 2019
Enlace: Página web oficial