Líbranos la luna en la prueba

En 2020, la Ciencia parece ficción a primera vista, completamente pragmática y que regresa a sus raíces más tempranas. Nuevos giros en la extrema acción-aventura Líbranos la luna, que después de su exitoso lanzamiento en Steam ahora también se lanzó en PlayStation 4 y Xbox One, todo gira en torno a la luna de piedra, así como a las grandes esperanzas que la población de la Tierra deposita en ella. Del nuevo viaje a la luna es nada menos que de él depende la supervivencia de la humanidad. Ya a mediados del siglo XX parecíamos ser nuestro constante compañero nocturno. Al siglo nos llevan todos sus secretos, KeokeN Interactive nos enseñó a ser mejor.

Empleo de la luna como objeto mítico del Deseo que se remonta históricamente, en todo caso, muy lejos: en el siglo X informó una historia de la colección de cuentos orientales. las mil y una noches desde la luna y a todas las casas señoriales. El cuento de hadas japonés más antiguo, una narración romántica del mismo siglo, gira en torno a una mujer joven cuyo hogar es la luna, adonde tiene la intención de regresar con sus padres adoptivos. En 1865, el entonces Julio Verne inició su viaje literario de la Tierra a la Luna, y en 1902, filmado por Georges Méliès, en un fragmento nada despreciable de la novela de Julio Verne, inspirado en el cine mudo, de una nave espacial en forma de cartucho en el mismo; tras el consternado mirar al hombre en la luna con un proyectil en el ojo. En 1912, el objetivo de Edgar Rice Burroughs ya era Marte, y de 1966 a 1969 James Tiberius Kirk nos secuestró para viajar con su tripulación en la nave espacial Enterprise a galaxias lejanas, en la audaz misión de ir audazmente a donde ningún hombre ha llegado jamás. estado. En primer lugar, con la ambientación de la serie original, nave estelar empresa, ya que tendríamos la muleta ficticia que simboliza nuestro intento de lanzar, finalmente trajo la realidad, la fantasía.

Era el 21 de julio de 1969 (concretamente a las 02:56 y 20 segundos según la hora mundial actual UTC, o las 16:56 y 20 segundos según el horario de verano de Europa Central) cuando la gente frente a la televisión y la radio aparatos de radiodifusión, la respiración se detuvo, mientras Neil Armstrong lo acompañaba, mientras ponía fin con un pequeño paso a un salto gigante para la humanidad. En medio de la agitación de la guerra fría en los estados unidos lograron poner a los primeros humanos en la luna. Ahora se ha elegido Marte como nuevo destino, y también la ciencia ficción ha dado un paso adelante en su búsqueda de objetivos más lejanos y, sobre todo, ha aterrizado, ¿qué tal Stanislav Lem en Solaris (1961) registrado de manera impresionante, en medio de la Psique humana. Los abismos de lo mismo, la supremacía y la crueldad emparejados con la egomanía, resultan ser, en última instancia, como objetivo de Líbranos la luna. Pero no sin los sonidos tranquilos de la relación überwürf de una hija desilusionada con su padre. Este KeokeN Interactive inventa la nave espacial en términos de narrativa (y casi se podría agregar: en absoluto), la jugabilidad subyacente es nueva y el equipo crea una aventura emocionante y, sobre todo, atmosférica que me llevó hacia el final de la ira. enrojecimiento en la cara.

De éxitos y tragedias, familias y sus disensiones

Líbranos la luna es, literalmente, tomar. Porque el juego se abre con el informe de una crisis energética, en la que la humanidad de 2030, debido al inminente consumo de combustibles fósiles terrestres, había maniobrado. En la búsqueda de nuevas fuentes de energía, la humanidad ha encontrado la luna: el isótopo helio-3 debería solucionarlo. Por este motivo, la Agencia Espacial Mundial (WSA) envía 2032, una misión espacial tripulada a la Luna para construir allí una colonia, y Helio-3 para reducir la producción de energía. 2041, a su vez, gestiona el ESC, bajo el liderazgo del Dr. Isaac Johanson, en los caminos de la transmisión de energía de microondas (el Microwave Power Transmission MPT) para enviar la energía a través de ondas de radio a la Tierra. Nunca más, para que el entusiasmo pueda minimizarse, Johanson sabe que la Tierra será nueva en la Oscuridad.

Pero la euforia por este progreso técnico dura poco. Porque, irónicamente, precisamente en 2054 se produce en la Luna un gran corte de energía que no corta ninguna comunicación entre la Tierra y la colonia lunar, pero al mismo tiempo detiene el transmisor de energía de microondas; esa energía ya no se transfiere a la tierra y a la luna, las luces se apagan en la tierra nuevas. Desilusionado y no menos enfurecido por el fracaso del proyecto MPT, la decepción del proyecto alimentó grandes esperanzas porque el CES se resolvió ya el año siguiente. Buscar soluciones rápidas a los problemas autoinfligidos en lugar de mirar las estrellas debería orientar a la humanidad hacia el infierno que hay en la Tierra.

Sin embargo, un pequeño grupo de ex empleados de ESC se aferra a la Luna y, a pesar de todo, exige toda la resistencia pública, lo que provocó en 2054 un corte abrupto del flujo de energía de la Luna a la Tierra. En una base secreta en el desierto, el grupo trabaja bajo el nombre de Fortuna en un viaje a la luna nueva, que se realizará en 2059. Como astronautas, suponemos ver el objeto en la luna a la derecha y reactivar el MPT nuevo.









Pues bien, ¡a la luna!

Antes de llegar a la superficie de la Luna, y por lo tanto sólo a la zona más cercana del MPT, lo primero que hay que hacer es llegar desde la base desértica del cohete y lanzarlo. El Campamento ya está vacío de gente y sólo estamos conectados por radio con Claire, la hija del inventor del MPT, el Dr. Isaac, nos muestra el camino y la importancia de la Misión de galvanizar. Todos los testigos y Líbranos la luna , sólo la infraestructura abandonada, los correos electrónicos, los audiólogos y las sombras de colores, las grietas en la forma de un hombre presentan fragmentos de recuerdos, de acontecimientos pasados, de vidas pasadas en las bases lunares. Para poder hacer lo mismo con el cohete que visitamos en el desierto primero debemos hacer Campamento, resolver acertijos más pequeños que este nombre suele ser apenas como el Alcance y Actuación de interruptores mediante el Cambio a móvil Mayor. Nuestro astronauta ya controla la fuerza de gravedad, como por ejemplo en el hielo. Todo es un poco portador que desearías de un control preciso. Sin embargo, después de una breve fase de adaptación de la maniobra, el personaje del juego me resulta muy aceptable desde el mando.

En este caso, el juego cambia para suceder, dependiendo del entorno, entre la perspectiva de Tercera y Primera Persona. Con la gravedad, o la atmósfera simulada o el entorno, estamos en la perspectiva de tercera persona mientras estamos en movimiento. En estos pasajes, los acertijos y juegos de habilidad relacionados suelen estar en las misiones Jump'n'Run, creep o vehículos. El juego es bastante variado y a lo largo de toda la temporada, pero sobre todo es muy atmosférico, invita a una exploración en profundidad del mundo del juego, sin aburrirse. Además, es necesario sincronizar el satélite con las torres de radio, así como caminar sobre la superficie de la luna siguiendo los pasos de Neil Armstrong y Buzz Aldrins; Los jugadores atentos tropezarán incluso con la cápsula espacial de la misión Apolo 11. Otros elementos del juego son que estamos bajo presión de tiempo ya que nos quedamos sin oxígeno para conservar, para fuentes de oxígeno móviles, mientras resolvemos los distintos acertijos de cambio o saltamos pasajes para dominar. Nada de esto es realmente nuevo, pero funciona de manera muy eficiente y, por lo general, técnicamente puede convencer al juego.

Nos enfrentamos a una estación espacial con gravedad cero, el juego cambia a la vista en primera persona. Luego nos deslizamos por las diferentes salas de las estaciones espaciales o, en una fila de Blowouts, incluso por el propio espacio. En el caso de un juego de habilidad (afortunadamente, en esta forma no hay repetición), necesitamos montañas entre revistas, como por ejemplo bibliotecas de mano libre o archivos de diferentes tipos de pilas conocidas. Entre estos cargadores, sin embargo, también está entusiasmado el cable, que en la tercera y cuarta sección de dicha habilidad se juega hasta la saciedad también sigue bajo poder. Bajo la lista de todas nuestras habilidades, necesitamos sumergirnos ahora en estos cables o entre los mismos para electrificarnos. Porque dos golpes de fuerza significan la muerte segura de nuestros astronautas. Lo que complica este proyecto, sin embargo, es que en la perspectiva en primera persona no tenemos ningún cuerpo visible. Estamos como en el espacio alrededor de una cabeza flotante sin torso ni extremidades. Esto hace que sea muy difícil, incluso teniendo en cuenta el momento de inercia incorporado, calculado para maniobrar entre obstáculos. Nos encontramos con demasiada frecuencia en el circuito, la diversión comienza de nuevo. Sin embargo, como tanto el paso tres como el cuarto están equipados con cables conductores de corriente, este pasaje puede convertirse en un verdadero juego de paciencia, durante el cual me desespero alternativamente entre el cargador tres y el cuatro. Un juego de paciencia innecesario, pero antes que nada, al final de Líbranos la luna voluntad rematada. Hasta este triste clímax, en una aventura de acción diseñada por lo demás muy atmosférica y ambiciosa, hablaremos de eso más adelante.

Dado que tanto los acertijos como las habilidades asociadas son juegos, después de una breve fase de familiarización, no sólo se pueden controlar adecuadamente, sino que los numerosos puntos de reinicio generalmente se distribuyen de manera muy justa. De este modo, los pasillos, intercalados con tramos de prueba y error, al menos no resultan agotadores para retroceder. Sin embargo, no es posible almacenarlo de forma gratuita y se debe finalizar un juego antes de poder iniciar uno nuevo; de lo contrario, se sobrescribirá en la memoria de forma irreversible. Debido al exceso de espacio, estas restricciones ya no son necesarias.









Unión ingrávida

Reforzando estas rutinas de Gameplay clásicas del primer tercio del juego, conseguiremos un pequeño droide flotante (una unidad ASE) a un lado que nos sirve como Brazo extendido. Los mismos los utilizamos principalmente para los conductos de ventilación en locales cerrados y para abrirlos desde el interior, para poder acceder a ellos. Empujando nos convertimos en la perspectiva del Ego de la pequeña bola de metal flotante y un zumbido a través del Nivel. No menos importante en esos pasajes, en los que nos enfrentamos a patrullas ASE hostiles, para esquivar a nuestro amiguito vale Oro, ya que podremos explorar con el mismo todo el resto del camino a seguir.

Audiologos y retazos de memoria

La jugabilidad, sin embargo, ciertamente no es lo que Líbranos la luna desde la Acción-Aventura de todos modos hasta el estrés. Lo mismo funciona, la parte amplia es buena, pero nada realmente nuevo. Esto se aplica tanto al estilo narrativo como al contenido de la historia y, sin embargo, es lo mismo, lo que me tiene atado a la pantalla. Cuenta la historia de Líbranos la luna, principalmente sobre las estaciones espaciales, mensajes distribuidos y audiologs, pero al mismo tiempo, sobre la narración ambiental, como las cabañas residenciales de Isaac Johanson o en el desierto, al comienzo del juego, las caravanas explorables de su hija y andre numerosos en los Niveles de los Detalles dispersos, el mundo de Líbranos la luna, a pesar de su vacío, darles vida.

La herramienta narrativa principal, sin embargo, son los audiologs y, en el pasado, diálogos que ya no se utilizan y que podemos escuchar con la ayuda de nuestra unidad ASE. Ambos diálogos, en los que suelen aparecer dos o más, en amarillo y naranja, representan siluetas de personas en diferentes posturas, así como los distintos audiologos conocen tanto el contenido como su interpretación. Y para variar, esto se aplica no sólo a la excelente edición en inglés, sino también a la ambiciosa localización en alemán. Junto con la narración ambiental, los diálogos y la música instrumental, y el sonido crean un mundo atmosférico con una historia emocionante, si no tan innovadora, digna de ser designada y también emocional que podría atraer mi atención hacia el final. ¿Qué pasó exactamente en 2054 en la luna? ¿Cuál es la relación de Claire con tu padre? ¿Quién es Sara Baker? ¿Y quién ha saqueado la luna desierta, todas las bases de las máquinas de snacks y los platos lavados y de nuevo en las mesas y en el suelo?

El lado oscuro de la luna

Aunque la impresión está empañada por algunos problemas técnicos, que se refieren principalmente al rendimiento. Porque para convencer gráficamente, el equipo con Unreal Engine es más que igual, especialmente el parpadeo de sombras una y otra vez, fuerte. Sin embargo, lo realmente problemático es el rendimiento del título en el retorno. El juego no solo se congela con cada guardado automático durante varios segundos, sino que más adelante en el juego se suma a las fuertes caídas en la velocidad de fotogramas. Realmente molestos son los largos tiempos de carga. Después de un Bildschirmtod temprano puede tardar hasta 36 segundos, hasta que debemos intentarlo de nuevo en un Pasaje. Ese no es un sentimiento hasta después de la tercera repetición del mismo juego de habilidad durante media eternidad.

Esto me lleva a un minijuego poco antes del final de la aventura, cuya implementación no puedo entender por mi vida. Una vez más, tenemos que alinear un satélite con su receptor. Esto se ve obstaculizado por el hecho de que nuestro astronauta no tiene tendencias narkolépticas desarrolladas, es decir, lucha constantemente contra la pérdida del conocimiento. Como consecuencia de las breves Ohnmachtsfasen perdemos todo el control, la imagen comienza a parpadear y la mirada de nuestro astronauta cae al suelo. Como resultado, perdemos no sólo el control sobre el satélite, sino al mismo tiempo, sobre la pantalla en la que realizamos la sincronización del satélite y la antena, siempre desde los ojos. Con el Stick derecho podremos controlar la cabeza, con el Stick izquierdo el satélite. No podemos detener el movimiento del satélite de forma fácil, pero nuestro astronauta lo controla y lo controla de forma sencilla, por lo que nos deslizamos fuera de la estrecha ventana de sincronización. Además, aquí también se implementa una cierta inercia, lo que significa que el satélite se mueve, aunque sea brevemente, si lo movemos, no hay impulsos de movimiento. La combinación de la inercia del sistema de control, el mantenimiento de la dirección del satélite por parte de los astronautas, la pérdida del campo de visión y la necesidad de una nueva orientación de la mirada en la pantalla, me hacen maldecir en voz alta. A diferencia del resto del juego, ¡esto no fue divertido!









CONCLUSIÓN

Sin embargo, Líbranos la luna ¡Es una gran acción y aventura! Las bases lunares abandonadas, las estaciones espaciales y la luna exploran la superficie del autopoder, gracias a la atmósfera emocionante y la hábil configuración de los diálogos, muy divertido. A pesar del vacío humano en el juego, uno nunca tiene la sensación de estar en un mundo artificial, que siempre ha estado vacío. Un número bastante grande de detalles sobre las estaciones de la antigua vida cotidiana de los colonos en la luna y motivan, además de los acontecimientos que llevaron a su repentina desaparición, a ir al fondo del asunto. El juego técnicamente no ofrece ninguna innovación, los acertijos suelen ser demasiado fáciles de fallar y algunos de los pasajes se basan principalmente en prueba y error, teniendo en cuenta la implementación rutinaria de conocidas mecánicas de juego, no en más peso. Y gráficamente puede Líbranos la luna es en gran medida convincente.

Las únicas caídas significativas de rendimiento, así como los largos tiempos de carga, estropean el efecto. Sin embargo, no tanto como las decisiones jugables y técnicas, que parecen ser principalmente por la extensión del tiempo adeudado. Esas misiones de orientación del satélite pueden controlar cualquier otro periférico, transitable, en el Gamepad, sin embargo, me sometes a un trabajo que me hace sudar y que me haría agarrar mi cuajada de valeriana, si pudiera porque. Aun así recomiendo Líbranos la luna Juego de acción y aventuras basado en historias para todos los amigos en un entorno de ciencia ficción, que es Espacio muerto , y compañía. son estresantes.

¿Qué es Deliver Us The Moon? Un juego de acción y aventuras basado en una historia en un entorno de ciencia ficción.
Plataformas: PC, PlayStation 4, Xbox One
Probado: en PS4
Desarrollador / Editor: KeokeN Interactivo/Producciones cableadas
Liberar: 24 de abril de 2020
Enlace: Página web oficial