Επίλογος: Hollow Knight

Έτσι, το Hollow Knight κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο του 2017, πήρε αρκετές γνώσεις. Ωστόσο, δύο χρόνια αργότερα, το παιχνίδι με τον ανώτερο ήχο του, το ζωγραφισμένο στο χέρι Artstyle και μια ενδιαφέρουσα μίξη Metroidvania και ψυχής, όπως τα στοιχεία, είχε δημιουργήσει στις καρδιές πολλών gamers ένα μέρος. Γι' αυτό είναι εδώ για να ανατρέξετε στο μεγαλύτερο μυστικό των τελευταίων ετών.

Το 2D Metroidvania από την Αυστραλιανή Indie Studio Team Cherry επρόκειτο να κυκλοφορήσει μια σύσταση μόνο από τους γνώστες. Δεδομένου ότι είναι σχεδόν την ίδια στιγμή βγήκε, όπως τα μεγέθη τομέα του Breath of the Wild, Horizon, Zero, Dawn, Resident Evil 7 , και περισσότερους τίτλους AAA, πήγε το Hollow Knight να κάνει κάτι. Ωστόσο, με την ώρα που γίνεται από συζητήσεις για το παιχνίδι του γύρου και το αργότερο, μετά την Hollow Knight για κονσόλες κυκλοφόρησε, είχε διορθωθεί η φήμη του παιχνιδιού ως Must-Play. Αλλά γιατί έχει Hollow Knight είναι πραγματικά τόσο καλή φήμη;

Η ζωή ενός εντόμου

Το σκηνικό ενός εγκαταλειμμένου Βασιλείου σκαθαριού είναι ήδη κάτι νέο. Μια σύντομη εναρκτήρια ακολουθία, ο σκαραβαίος ιππότης σας στο δρόμο προς την πρώην φωλιά του Βασιλείου του Σωτήρα, αμέσως μετά μπορείτε να το ελέγξετε μόνοι σας. Ένα σύντομο σεμινάριο που ολοκληρώθηκε στο δρόμο για την πρώτη πόλη και το μελλοντικό σας Hub, την έρημη έρημο του σατανικού στόματος, που βρίσκεται στην πορεία του παιχνιδιού, αλλά πάντα ζωντανή. Απλά άλλο ένα σκαθάρι την ώρα της πρώτης άφιξης σας, για να σας προειδοποιήσει πριν, στα ερείπια κατεβείτε. Ωστόσο, είσαι εδώ.

Σε ορισμένες περιοχές, οι προγραμματιστές του Dark Souls εμπνεύτηκαν, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου με τον οποίο μεταφέρεται η ιστορία του παιχνιδιού. Αυτό σας εξυπηρετεί Hollow Knight στον ασημένιο δίσκο, αλλά κρύβοντάς τον πίσω από καταστρεπτικούς τοίχους, περιγραφές αντικειμένων ή σε διαλόγους με τους διάσπαρτους κατοίκους της φωλιάς του Σωτήρα. Παρά την ενίοτε έλλειψη παρουσίας τους στην ιστορία είναι πολύ βαθιά και ταυτόχρονα αφήνει χώρο για ερμηνεία. Το Μνημείο του Hollow Knights στην πόλη των δακρύων, το Κολοσσαίο των ηλίθιων στα σύνορα του Βασιλείου και η σκεπασμένη με πτώματα άβυσσος, που ο χαρακτήρας σου μοιάζει τρομερά, είναι όλα κομμάτια παζλ σιγά σιγά για να σχηματίσουν μια συνολική εικόνα μαζί. Εδώ, δεν είστε εντελώς μόνοι σας, υπάρχουν ακόμα μερικοί Επιζώντες της πρώην Αυτοκρατορίας των εντόμων επί τόπου. Τα NPB (Non-Playable Bugs), σας λένε ιστορίες και σας πουλούν Αγαθά και σας ζητούν μια χάρη. Και εδώ δείχνει α Hollow KnighΠροσοχή στη Λεπτομέρεια: Στο τέλος μιας Questline σας ζητά από έναν χαρακτήρα να τελειώσει η ζωή του, επειδή δεν έχει νόημα να φαίνεται. Μπορείτε να πάτε στην παράκλησή του, να σας συγκινεί, ωστόσο, μπορείτε να τον βρείτε αργότερα σε άλλο μέρος. Εκεί βρήκε έναν φίλο και ένα νέο νόημα ζωής και θα ήθελε να σας ευχαριστήσει, γιατί τότε έχετε απορρίψει το αίτημά του.



Πέτα σαν πεταλούδα, Τσίμπησε σαν μέλισσα

Φυσικά μπορείτε να Hollow Knight με περισσότερους πόντους από το Plot, για παράδειγμα, με το σύστημα μάχης: η υπομονή και η γρήγορη απόκρισή σας είναι το κλειδί. Σχεδιάζω τον Παράλληλο με Σκοτεινές ψυχές, γιατί με αρκετή ικανότητα στις αποσκευές μπορείτε να νικήσετε κάθε Αφεντικό, ακόμα και χωρίς Αναβαθμίσεις. Κάθε εχθρός πρέπει να εσωτερικεύσει το μοτίβο επίθεσης του, αυτό και για να το εκμεταλλευτεί οδηγεί κυρίως στην επιτυχία. Για να επιτεθείς, έχεις πολλές επιλογές. Με το πάτημα ενός κουμπιού το νύχι σας ταλαντεύεται προς μια επιλεγμένη κατεύθυνση, στη διαδικασία, τόσο εσείς όσο και ο αντίπαλός σας θα πεταχθείτε λίγο πίσω. Αυτό το καρφί είναι το μόνο όπλο που μπορείς να χρησιμοποιήσεις στο παιχνίδι, αλλά μπορείς να το βελτιώσεις, αν βρεις τον σιδερά και χρειάζεσαι ένα κουτάκι εξοικονομώντας χρήματα. Επιπλέον, μαθαίνουν διάφορες δεξιότητες μάχης, όπως ένα φορτισμένο χτύπημα. Εκτός από το όπλο σας, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε μαγεία, ώστε να μπορείτε να πάρετε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, έως και 4 ξόρκια επίθεσης, από τα οποία μπορείτε επίσης να φτιάξετε μια βελτιωμένη έκδοση για να αποκτήσετε.

Η χρήση αυτού του ξόρκι, όμως, έχει ένα Όριο, γιατί για να τα χρησιμοποιήσετε, η ψυχή σας. Αυτό κερδίζεται από τους αντιπάλους που βλάπτουν, ή σε μια θερμή πηγή για να ανακάμψουν. Εκτός από τη μαγεία, η ψυχή σας χρειάζεται να θεραπεύσει, να κρατήσει λίγο στο Reserve.
Επίσης, τα είδη εξοπλισμού, ειδικά τα λεγόμενα Charms παίζουν σημαντικό ρόλο: Τα Charms σας δίνουν όλες τις δεξιότητες των χεριών, που κυμαίνονται από την Εμφάνιση της Θέσής σας στον χάρτη ταχύτερη Θεραπεία έως τη μεταμόρφωση των ξόρκων σας. Μέσω αυτής της διαφορετικότητας, μπορείτε να ευθυγραμμίσετε τον χαρακτήρα με το δικό σας στυλ παιχνιδιού, όπως μπορείτε να αποκτήσετε με τα κατάλληλα Charms διαφορετικών Combo μπόνους. Κάθε φυλαχτό απαιτούσε βασικά μαθήματα, από τα οποία μπορείτε να πάρετε έως και έντεκα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ωστόσο, έχετε και τη δυνατότητα να εξοπλίσετε περισσότερα φυλαχτά, καθώς η Βάση σας είναι μια, στη συνέχεια, στις μάχες, ωστόσο, η διπλή ζημιά. Κρατήστε τα μάτια, στα αγγεία και τα μέρη της μάσκας είναι ανοιχτά: μπορείτε να βρείτε αρκετό από αυτό, να αυξήσετε τη γραμμή ζωής σας και το αγγείο της ψυχής σας. Και τέλος, μπορείτε να φτιάξετε το μπαρ της υγείας σας στα παγκάκια του Πάρκου που είναι διάσπαρτα σε όλη τη φωλιά του Σωτήρος. Αυτοί οι πάγκοι χρησιμεύουν επίσης ως αποθηκευτικοί χώροι, από τους οποίους μπορεί να ξεκινήσει η περιπέτειά σας, αν εξακολουθείτε να πεθάνετε. Όπως και σε μια ψυχή, έτσι και τότε πρέπει να χαθεί ο τρόπος να ξαναπατήσεις το Καλό σου για να ξανακερδίσεις, αλλά στις περισσότερες περιπτώσεις πέτυχες στη δεύτερη προσπάθεια τον στόχο σου πιο γρήγορα και με περισσότερη Υγεία. Αποτυγχάνετε σε ένα αφεντικό ξανά και ξανά, είναι αυτή η διαδικασία πολύ γρήγορα νευρικά – αυτό το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό το σπάσιμο, ωστόσο, αποτελεί εξαίρεση στον κανόνα.

Το αφεντικό του πιο θεαματικού και ταυτόχρονα πιο ενοχλητικού τμήματος του παιχνιδιού είναι σίγουρα οι μάχες. Η απογοήτευσή σας συσσωρεύεται όταν είστε στα 25. Ένα αφεντικό αποτυγχάνει να ξεκαθαρίσει, αλλά μπορείτε να περιμένετε περισσότερα από την προσωπική δόξα μετά από μια σκληρή νίκη. Η χορογραφία και το σχέδιο των bosses είναι ρευστά και ατμοσφαιρικά, ο κόσμος του παιχνιδιού το κάνει ακόμα πιο πιστευτό. Ειδικά εδώ, το Soundtrack μπορεί να λάμψει για άλλη μια φορά, γιατί τα αφεντικά είχαν τραβηχτεί όλες οι στάσεις, όσο πιο σκληρός είναι ο εχθρός, τόσο πιο δυνατός και δραματικός είναι ο Ήχος. Νίκησες έναν πολύ δύσκολο αντίπαλο σε μια σκληρή μάχη με μουσική ακόμη και χιτζιγκερικής ορχήστρας στο παρασκήνιο, είσαι λίγο απογοητευμένος, σχεδόν, γιατί ο αγώνας έχει τελειώσει. (Ευτυχώς, μπορείτε να πολεμήσετε αργότερα, ξανά)



Το ταξίδι δεν πρόκειται να τελειώσει

Ο κόσμος του Hollow Knight είναι απλά φανταστικός. Κρυστάλλινα πρόσωπα, αράχνες, σπηλιές, υπονόμοι – κάθε Περιοχή διατηρεί το αποτέλεσμα της αλληλεπίδρασης της εξελιγμένης διάταξης, του καλλιτεχνικού στυλ του παιχνιδιού, του πλήρους, τεκμηριωμένου σχεδιασμού και της εξαιρετικής μουσικής συνοδείας της δικής της γοητείας, χωρίς, ωστόσο, να είναι και αυτό μακριά από τη μελαγχολική διάθεση της φωλιάς του Σωτήρος. Αν τώρα περπατάτε ονειρεμένα μέσα στη βροχερή πόλη των δακρύων ή η πλήρης ταλαιπωρία στη σκοτεινή βαθιά φωλιά τολμά – κάθε περιοχή σας ελκύει με την ατμόσφαιρα ενός νέου ξόρκι. Εξερευνάτε τους κύριους τομείς των ικανών, περιμένετε μερικά, μερικές φορές πολύ καλά κρυμμένα μυστικά για εσάς. Δεν βρίσκετε πάντα κλασικές ανταμοιβές όπως χρήματα ή Αναβαθμίσεις, αλλά και πληροφορίες για τον κόσμο του παιχνιδιού, μπορείτε μόνο να διαβάσετε, έχετε το σωστό φυλαχτό. Ωστόσο, αυτό είναι μάλλον κάτι για ανθρώπους που δεν χορταίνονται από την ενδιαφέρουσα ιστορία του άσωτου σκαθαριού Kingdom - όπως εγώ

Στις πολλές σπηλιές του Βασιλείου, στην αρχή μου ήρθε ελαφρά ένα αίσθημα άγχους, υπήρχαν πάρα πολλά μονοπάτια για να εξερευνήσω, να πολεμήσω με πολλούς εχθρούς και να αποφύγω πολλές Παγίδες. Ωστόσο, αυτό το συναίσθημα εξαφανίστηκε γρήγορα, είχε τους εξής λόγους: Πρώτα απ 'όλα, δεν υπάρχει σχεδόν λάθος τρόπος. Πού και πού βρέθηκα σε ένα cul-de-SAC, αλλά συχνά ένα Power-Up περίμενε εκεί ως αποζημίωση για μένα. Οι αντίπαλοι ήταν παιχνιδιάρικο, όταν είχα συνηθίσει τα μοτίβα επίθεσης και είχαν βρεθεί μερικές αναβαθμίσεις. Τα περάσματα της πλατφόρμας με κάλεσαν εδώ και πολύ, παρ' όλα αυτά, η πλειονότητα είχε να αντιμετωπίσει λίγη εξάσκηση. Σύντομα, όλες οι περιοχές ανακαλύφθηκαν, τα περισσότερα αφεντικά ηττήθηκαν και η ιστορία έφτανε στο τέλος της, αλλά δεν ήθελα να πάω. Κινηματογραφική ιππασία για Ιάπωνες σπουδαίοι σκηνοθετημένοι αγώνες, ακόμη περισσότερο από τον κόσμο που φτιάχτηκε με αγάπη για να εξερευνήσετε ή απλά να καθίσετε και να ακούσετε μουσική – όλα αυτά που ήθελα να απολαύσω για λίγο ακόμα. Λοιπόν, αυτή η ομάδα Cherry δεν ήταν από την κυκλοφορία του slack.

Από την κυκλοφορία έχουν συμβεί πολλά

Τώρα υπάρχουν 4 μεγάλες ενημερώσεις περιεχομένου για Hollow Knight, στις θύρες της κονσόλας περιλαμβάνονται. Πρώτα ήρθε Κρυμμένα Όνειρα και παρέδωσε 2 νέα αφεντικά, έναν νέο σταθμό γρήγορου ταξιδιού και μια πύλη γρήγορου ταξιδιού με δυνατότητα τοποθέτησης. Μετά ακολούθησε Ο θίασος Grimm και έφερε νέα Charms, νέους χαρακτήρες και ένα νέο Questline, με ένα από τα καλύτερα boss fight στο παιχνίδι. Τρίτον, ήταν το Ζωή της σειράς. Με αυτήν την Ενημέρωση, το Hollow Knight πήρε τις τελευταίες πινελιές, με τη μορφή εξισορρόπησης εχθρού και διορθώσεων. Επίσης, έχουν εισαχθεί δείκτες χαρτών, έτσι ώστε οι ιδιαίτερες θέσεις σας και πάλι. Πιο πρόσφατα λάβαμε το Θεοζητητής Ενημερώστε και όπως πάντα έρχεται με το καλύτερο σε νέες περιοχές, νέους χαρακτήρες, νέα Questline, νέα λειτουργία παιχνιδιού και bosses – αυτή τη φορά, επίσης, το παλιό! Μακράν η πιο δύσκολη πρόκληση Hollow Knight κρύβεται εδώ. Μια λειτουργία bossrush, πρέπει να νικήσετε όλα τα διαθέσιμα αφεντικά στο παιχνίδι και μια χούφτα νέα κομμάτια - μπορείτε να με πιστέψετε, αυτό είναι ένα αληθινό τεστ. Αλλά ποια ανταμοιβή είναι κατάλληλη για ένα τεστ δεξιοτήτων σκληρού χτυπήματος – Ίσως ένα νέο τέλος; Ή καλύτερα, δύο!



ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Hollow Knight είναι ένα κλασικό Metroidvania: ξεκλειδώνετε ικανότητες σε νέες περιοχές για να μετακινηθείτε, πολεμήσατε με τα αφεντικά και συλλέγετε πράγματα. Δεν κάνει τίποτα πραγματικά νέο, αλλά το κάνει τόσο πολύ πραγματικά. Το σύστημα μάχης μαθαίνεται εύκολα, αλλά είχα πολλά περιθώρια βελτίωσης. Οι αγώνες είναι γρήγοροι και γεμάτοι Εφέ, προβλήματα απόδοσης ή καθυστερήσεις εισόδου, αλλά δεν είχα ποτέ. Ο ποικίλος κόσμος του παιχνιδιού, βγάζω μερικές φορές και ακούω τις μελωδίες. Μπορώ μόνο να πω ότι απολάμβανα κάθε δευτερόλεπτο με τον μικρό μου ιππότη σκαθαριού, και με τρέλαινα Hollow Knight: Silksong είμαι. Λίγο κρίμα νομίζω ότι παραμένει ένα Τέλος για όλα τα μπλοκ, τα οποία δημιουργούν το Bossrush ή δεν έχουν χρόνο για αρκετά μεγάλη προπόνηση. Με διάρκεια παιχνιδιού περίπου 20, συμπεριλαμβανομένων όλων των Συλλεκτικών 30 ωρών (με το Godseeker περισσότερα στο δρόμο), προσφορές Hollow Knight πολύ Περιεχόμενο για μια περιορισμένη πλέον τιμή. Εάν το Metroidvania σας αρέσει, και μια παιχνιδιάρικη πρόκληση, δεν φοβάστε, θα πρέπει να έχετε πρόσβαση σε κάθε περίπτωση.

Ένα guest άρθρο του Nino Puff

Τι είναι το Hollow Knight; Metroidvania με στοιχεία σαν ψυχή
Πλατφόρμες: PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Δοκιμασμένο: Nintendo Switch
Προγραμματιστής / Εκδότης: Ομάδα Cherry
Ελευθέρωση: 24 Φεβρουαρίου 2017
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα