Επίλογος: Ένα μέρος για τους απρόθυμους

Ένας ανεξήγητος θάνατος, μια πόλη που φαίνεται να φταίει κατά κάποιον τρόπο, και θα έπρεπε να ενδιάμεσες συγκεκριμένα, ως κληρονόμος του νεκρού, στην επιχείρησή του, και πάνω από αυτό, τα σκοτεινά μυστικά της νέας σου κατοικίας να αερίζεται. Αν οι καιροί υπόσχονται να είναι μια περιπέτεια…

Όχι με τα σωστά πράγματα

Καλώς ήλθατε στο νέο σας σπίτι: Μια βικτοριανή πόλη μεταξύ των φτωχών και των πλουσίων, καθημερινές και τελετουργικές δολοφονίες, δυσάρεστη πλήξη και ανυπομονησία μεταξύ των περιπτώσεων, που προκαλούν ενθουσιασμό. Μετά τον θάνατο ενός παιδικού φίλου, μπαίνει σχεδόν σε ολόκληρη τη ζωή σας: το σπίτι του, η περιουσία του, η επιχείρησή του, ακόμα και η χήρα και η μητέρα του μπορούν, ή θα τα φροντίζετε από εδώ και στο εξής. Όλα αυτά αλλά όχι πριν από εσάς, ο ίδιος ο νεκρός δεν ψάχνει σε ένα ονειρικό σπίτι, για να σας πει ότι έχει με το κανονικό σε όλη την πόλη, περισσότερο από το να σας υποψιαστεί στην αρχή μπορείτε – και μάλιστα, όλα αυτά που θα βιώσει πολύ σύντομα, γιατί, τελικά, περισσότεροι Νεκροί εμφανίζονται, και πέθαναν, υπό αμφισβητούμενες συνθήκες.

Ο στόχος σου μέσα Ένα μέρος για τους απρόθυμους Είναι στην πόλη να εξερευνήσετε, με τους κατοίκους της να μιλήσετε, και έτσι μέσα σε 21 ημέρες εντός του παιχνιδιού να καταλάβετε τι πραγματικά συμβαίνει εκεί. 21 ημέρες σημαίνει, σε αυτήν την περίπτωση, περίπου 15-20 ώρες, επειδή σε όλο το παιχνίδι, το ρολόι χτυπά χαρούμενα και πρέπει να κοιτάξετε να είστε τη σωστή στιγμή στο σωστό μέρος για να μάθετε τα νέα και το παζλ σιγά σιγά φτιάχνεται. .

Το κύριο καθήκον είναι να εσωτερικεύσετε τους δρόμους της πόλης, ακολουθώντας ενδείξεις και μηνύματα που αντιμετωπίζετε χαλαρά – ακόμα και σαν μια «σκιά» – περαστικοί στο δρόμο και άλλοι άνθρωποι για να παίξουν, άτομα για να εξοικειωθείτε και να επηρεάζεται από την επιλογή των διάφορων επιλογών απόκρισης σε διαλόγους, την ιστορία, ή τουλάχιστον, από το πόσο από την Ιστορία βιώνετε στο αντίστοιχο απόσπασμα, επειδή ο χρόνος θα φαίνεται να περνάει ακόμα κι αν κάνετε λάθος απλώς περιπλανηθείτε άσκοπα στην περιοχή.





Ένας σκλάβος του ρολογιού

Όπως αναφέρθηκε ήδη, πρέπει να είστε μέσα Ένα μέρος για τους απρόθυμους στην πρώτη γραμμή ενός Story-Point, εμπλακείτε, στη συνέχεια – ανάλογα με το πόσο επιτυχημένοι είχατε – σε μια πλήρη εικόνα των γεγονότων μαζί: Ποιες αρχικά σχετικά δυσδιάκριτες και μόνο προσωπικές μοίρες στο φόντο των συνηθισμένων ταξικών συγκρούσεων και ενός – για την εποχή, ως συνήθως η πανούκλα των αρουραίων, υποδηλώνοντας ότι αποδεικνύεται ότι είναι αμέσως μόλις το πραγματικό μυστήριο, συμπεριλαμβανομένων και των απεργιών που ανήκουν σε αρκετά ιδιοκτησία του Lovecraft. Επομένως, ολόκληρο το παιχνίδι είναι εντελώς εστιασμένη ιστορία - και σε συνδυασμό με την ιδιότυπη, αλλά αρκετά ελκυστική, το γραφικό στυλ εδώ είναι επομένως η δυνατότητα για ένα διασκεδαστικό Παιχνίδι - αν προτιμάτε να εξερευνήσετε και kinky ιστορίες, εξαιρετική δράση και βαθιά πορεία Παιχνίδι. Δυστυχώς το παιχνίδι έχει αμαυρώσει τις αδυναμίες, ωστόσο, μέσω πολλών Design.

Ολόκληρο το παιχνίδι βασίζεται στο να γνωρίζετε πού συμβαίνει κάτι ενδιαφέρον, και ειδικά στην πρώτη ιστορία που παρουσιάζεται είναι λίγο δύσκολο: Τις πρώτες μέρες θα περάσετε πρώτα από όλα, ακριβώς έτσι, η πόλη και η άνθρωποι – τότε η ιστορία ανεβάζει ταχύτητα και είστε αρκετά φορτωμένοι ώστε να μπορείτε, βάσει των διάσπαρτων αποδεικτικών στοιχείων, τουλάχιστον να φανταστείτε πού είναι καλύτερο να πάτε να προσγειωθείτε στη μέση της δράσης.

Παρ' όλα αυτά, θα χάσετε, ωστόσο κάποια από την εκδήλωση και εδώ είναι να φορέσετε το επόμενο Πρόβλημα: Παρά τις διάφορες επιλογές στο παιχνίδι, οι ενδείξεις εντελώς για το γεγονός ότι οι ενέργειές σας έχουν συνέπειες, μην αλλάζουν τα γεγονότα του η κύρια ιστορία –και, μάλιστα, οι αντιδράσεις των συμπολιτών σας– βασικά. Το αποτέλεσμα είναι μια ιστορία που μοιάζει με τηγανητό που την καταλαβαίνεις μόνο όταν παίζεις το παιχνίδι πολλές φορές (για να βιώσεις τα γεγονότα από διάφορες οπτικές γωνίες), αλλά το πρόσωπο ξανά και ξανά με νύξεις σε πράγματα που φαίνονται, όπως θα έπρεπε να είσαι οικεία σε εσάς, αλλά στην προηγούμενη ιστορία σας δεν ακούσατε ποτέ.

Wirtschaftsass ή περπάτημα;

Ο χρόνος είναι χρήμα – το πολύ χρησιμοποιούμενο ξόρκι Ένα μέρος για τους απρόθυμους την άδειά του, λόγω της συνεχούς πίεσης του χρόνου, βιασύνη, οδήγηση, δολοφονίες, επιβλαβείς πληγές και πολλά άλλα για να λύσετε, λίγο μετρητή, βρίσκεστε στην πόλη με άμαξα - ταξιδεύετε γύρω - ως σχεδόν γρήγορη λειτουργία ταξιδιού . Χρησιμοποιήστε αλλά κοστίζει χρήματα, και τα χρήματα σας παίρνουν, ακολουθώντας το επάγγελμά σας, και είναι. Μπορείτε, λοιπόν, στα διάφορα Καταστήματα της πόλης να αγοράζετε και να πουλάτε και πρέπει – για το βέλτιστο κέρδος – να μάθετε πού μπορεί να είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικό – και ιδιαίτερα ακριβό να πουλήσετε.

Το Ολόκληρο τελειώνει με τους περισσότερους παίκτες σε ένα από τα δύο πράγματα: πηγαίνετε στη λίστα Endless, ή την παρόρμηση, απλώς φύγετε. Όποιος απολαμβάνει τον μικρό, εξαιρετικά απλό οικονομικό προσομοιωτή παιχνιδιού που μπορεί να παίξει εδώ και οι υπόλοιποι πηγαίνουν πραγματικά. Ποιος δεν έχασε χρόνο με το Act, μπορείτε να αντέξετε οικονομικά τελικά, το χρόνο για τα μονοπάτια.





Οδηγημένος και φρένος

Αν και Ένα μέρος για τους απρόθυμους διαθέσιμο για υπολογιστή και με την πρώτη ματιά, όπως μια κλασική εμφάνιση Point&Click Adventure, το παιχνίδι είναι εντελώς ενεργοποιημένο, ο έλεγχος μέσω του Gamepad έχει σχεδιαστεί: Ο χαρακτήρας σας (παρεμπιπτόντως, είτε άνδρας, είτε γυναίκα ή μη δυαδικός) είναι από Stick ή control Το pad μετακινείται, ενώ εκτελούνται οι ενέργειές σας με τα κουμπιά ενεργειών. Όποιος έχει Gamepad για υπολογιστή, αλλά η εναλλακτική είναι να παίζει με πληκτρολόγιο. Αυτό είναι πραγματικά εκνευριστικό επειδή ο έλεγχος πραγματοποιείται μέσω των πλήκτρων βέλους, ενώ οι ενέργειες που τοποθετήθηκαν στο WASD για κάθε παίκτη MMO είναι πραγματικά περίεργο και αρκετά για να ενεργοποιούνται τακτικά ενέργειες κατά λάθος. Σε τελική ανάλυση, το χειριστήριο του Gamepad λειτουργεί ως επί το πλείστον άψογα – ενοχλητικό είναι μόνο ότι ο χαρακτήρας με μεγάλη κανονικότητα παραμένει σε εμπόδια, τα οποία δεν πρέπει να βρίσκονται έξω, και ότι μερικές φορές το μόνο που χρειάζεται για να γυρίσει λίγο, μέχρι να ανάψει ένα επιθυμητό στοιχείο. γεγονός, όπως το στοχευμένο λευκό. Σε ένα κρίσιμο παιχνίδι δεν είναι το βέλτιστο, αλλά τουλάχιστον δεν είναι Game-Breaker.

ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Ένα μέρος για τους απρόθυμους προσφέρει μια διασκεδαστική ιδέα για όλους τους θαυμαστές των παιχνιδιών ιστορίας: Εξερευνήστε, συζητήστε, βρείτε ενδείξεις, πάρτε αποφάσεις και έτσι μετά από ένα όχι και τόσο αδιάφορο μυστήριο μέχρι το τέλος, εκτός από αμέτρητες προσωπικές Ιστορίες, όπου μπορείτε να παρακολουθήσετε. Η υλοποίηση δεν είναι τόσο καλή όσο η προσέγγιση: Η ιδέα είναι να αφήσουμε τα συμβάντα να τρέξουν, είτε έχουν εμπειρία είτε όχι, θεωρητικά ακούγονται καλά, παρέχουν –σε συνδυασμό με την έλλειψη προσαρμογής άλλων αντιδράσεων και συμβάντων– αλλά πολύ κατακερματισμένη διαδραστική εμπειρία που παρέχει αντίθετα το Immersion μάλλον σύγχυση, τουλάχιστον στην πρώτη προβολή του Story. Η πτυχή συναλλαγών στο παιχνίδι λειτουργεί, ωστόσο, ως παράξενα τοποθετημένη πάνω από το παιχνίδι-στο παιχνίδι, κάτι που δεν συνεισφέρει τίποτα στο υπόλοιπο της ιστορίας. Συνοπτικά: Όποιος είναι παρά τον τίτλο του «πρόθυμος» τον εαυτό σας εντελώς στο Story και αρκετούς κύκλους Story στην αγορά παίρνει, να ασχοληθεί με τις τύχες και τα μυστήρια του παιχνιδιού και του πρωταγωνιστή του, που μπορεί να διασκεδάσει. Ωστόσο, σε μια συνεχή, συνεκτική ιστορία που λέγεται με όμορφη ροή ιστορίας, δεν πρέπει να ελπίζετε.

Τι είναι ένα μέρος για τους απρόθυμους; Περιπέτεια εξερεύνησης με επίκεντρο την ιστορία σε σχεδόν πραγματικό χρόνο
Πλατφόρμες: Η/Υ
Δοκιμασμένο: Έκδοση Steam
Προγραμματιστής / Εκδότης: Παιχνίδια ALPixel
Ελευθέρωση: 25 Ιουλίου 2019
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα