Anno History Collection in the Test

Γεια, είμαι ο Tom και είμαι ο Annoholiker. Ξεκίνησα το "Anno addiction" μου το 1998, καθώς ένα μέχρι τώρα άγνωστο Αυστριακό Studio ανάπτυξης κυκλοφόρησε ένα μικρό αλλά εξαιρετικό παιχνίδι, στο οποίο ανακαλύπτω κατά την εποχή της πρώιμης σύγχρονης περιόδου, ανεξερεύνητους νησιωτικούς κόσμους και μου επέτρεψαν να αποικίσω. Περισσότερα από 20 χρόνια αργότερα, χάρη στην τακτική προμήθεια από τον Αντιπρόσωπο της εμπιστοσύνης μου (περισσότερο γνωστό ως Ubisoft), δεν έχω ακόμη αποδεσμευτεί και με Συλλογή Anno History μάλλον δεν θα αλλάξει.

Αλλά τι ακριβώς είναι αυτό που περιέχει τώρα τη συλλογή που θέλετε να ικανοποιήσετε την επιθυμία μου για πιο σύνθετη στρατηγική δημιουργίας; Οι αστικές-κλασικές Anno 1602, Anno 1503, Anno 1701 και Anno 1404, συμπεριλαμβανομένων όλων των επεκτάσεών τους – οι δύο παραφυάδες επιστημονικής φαντασίας των Anno 2070 και Anno 2205 λείπουν αλλά (πρώτα απ 'όλα, θα μιλούσαν για την «Ιστορία» στο όνομα ). Κάθε ένα από τα παιχνίδια περιέχει επίσης όλες τις ενημερώσεις και παρέχει πολλές βελτιώσεις, συμπεριλαμβανομένων υψηλότερων αναλύσεων οθόνης από ό,τι στο πρωτότυπο. Αλλά ένα Remaster είναι το Συλλογή Anno History δεν είναι, επειδή οι Αναθεωρήσεις, καθώς και το πρόσθετο περιεχόμενο είναι πολύ διαχειρίσιμα. Η πραγματική τεχνική βασική δομή ή η μηχανική των προσομοιώσεων κτιρίων έχει αλλάξει θεμελιωδώς - και έτσι αναζητούν αλλαγές στο Gameplay ή νέες βελτιώσεις παιχνιδιού μάταια. Ούτε καν η τεχνητή νοημοσύνη δεν έχει αναθεωρηθεί και η διεπαφή παραμένει σε σύγκριση με την αρχική, βασικά αμετάβλητη.

Αυτό φέρνει το πρώτο Πρόβλημα, επειδή η ανάλυση είναι όλος ο τίτλος αύξηση έως και 4K, συμπεριλαμβανομένης της προσαρμογής σε μορφές ευρείας οθόνης, αλλά στην περίπτωση των δύο παλαιότερων τίτλων, το μενού και κάθε ένα από τα κουμπιά είναι πολύ μικρό άτομο. Για να το διορθώσετε, μπορείτε να κάνετε μεγέθυνση, αλλά τώρα τη διεπαφή χρήστη χειροκίνητα σε στάδια έως και 2,9. Βελτιώσεις όπως πρόσθετες εκδόσεις δρομέα, η λειτουργία παραθύρου χωρίς περιθώρια ή η υποστήριξη πολλαπλών οθονών είναι επίσης νέες δυνατότητες για όλα τα παιχνίδια του Συλλογή Anno History. Ομοίως, όλοι οι τίτλοι διαθέτουν πλέον λειτουργία Multiplayer που είναι online μόνο μέσω του Uplay για παιχνίδι. Πολύ ωραίο, η συμβατότητα μεταφέρεται στα παλιά Savegames, γιατί αυτός είναι ο τρόπος αποθήκευσης του παλιού παιχνιδιού για έναν παίκτη στις νέες εκδόσεις. Για λόγους πληρότητας αναφέρετε το περιεχόμενο μπόνους, αλλά περισσότερο ως soundtrack και Wallpapers, δεν υπάρχει εδώ.



Τα πρώτα χρόνια

Anno 1602: δημιουργία ενός νέου κόσμου ήταν ένα από αυτά τα παιχνίδια στην κυκλοφορία του που κανείς δεν είχε πραγματικά στο Radar. Δεν υπήρχαν μεγάλες προαναφορές στα έντυπα μέσα και επίσης η πρώτη βαθμολογία στην έκδοση ήταν μάλλον μέτρια (80% στο Power Play 5/98 – εσείς οι Φιλισταίοι!!!). Ήταν ένας από αυτούς τους τίτλους που αύξησαν το επίπεδο συνειδητοποίησής τους, κυρίως από στόμα σε στόμα. Αν θέλετε να συμμετάσχετε στη συζήτηση στο τραπέζι με ομοϊδεάτες, πρέπει να το παίξετε. Υπεύθυνος για αυτόν τον ασυνήθιστο συνδυασμό σχεδιασμού και παιχνιδιού στρατηγικής - η μοναδική ομάδα δέκα ατόμων, ο Αυστριακός προγραμματιστής Max Design. Η βασική αρχή του παιχνιδιού ορίστηκε πολύ ξεκάθαρα: ο στόχος είναι να ανακαλύψουμε έναν νησιωτικό κόσμο, να τον αποικίσουμε, να αναπτύξουμε και να συνεργαστούμε με άλλα νησιά για εμπόριο. Επιπλέον, είναι σημαντικό να ικανοποιεί τις ανάγκες του δικού της πληθυσμού, ως μέσο ξεκλειδώματος νέων αλυσίδων παραγωγής. Ο πρώην συχνά εργαζόμενος σε σύγκριση με τη σειρά παιχνιδιών εποίκων ήταν κουτός αλλά τεράστιος, επειδή ο Anno είχε ένα παρόμοιο σετ παιχνιδιού, αλλά σαφώς εστίαζε στις οικονομικές σχέσεις και τους πολύπλοκους επιχειρηματικούς κύκλους. Anno 1602: δημιουργία ενός νέου κόσμου , που υπολογίζεται το 2002, με πωλήσεις δύο εκατομμυρίων αντιτύπων, αναπτύχθηκε το παιχνίδι με τις μεγαλύτερες πωλήσεις στις γερμανόφωνες χώρες και έθεσε τα θεμέλια σε μια πολύ επιτυχημένη σειρά.

Μια δοκιμή Gamers.at για το παιχνίδι ή το σετ επέκτασης "Νέα νησιά, νέες περιπέτειες” δεν θα βρείτε, φυσικά, γιατί με το έτος έκδοσης το 1998 είναι έστω και λίγο πιο παλιό από το περιοδικό μας. Μπορώ, ωστόσο, να γράψω γι' αυτό, το συμπέρασμά μου θα ήταν, φυσικά, πολύ ενθουσιώδες. Σήμερα, πρέπει να πω κάτι νηφάλιο για το Συλλογή Anno History που περιέχει την Έκδοση των κρίσεων, επειδή, σύμφωνα με τα τρέχοντα πρότυπα δεν είναι πραγματικά πολύς χρόνος. Ωστόσο, επειδή η βασική αρχή του παιχνιδιού, τίποτα δεν έχει αλλάξει, καλέστε τον προγραμματιστή, επομένως, τις Αναθεωρήσεις για βελτιώσεις "Ποιότητα ζωής". Τώρα λοιπόν, χρησιμοποιείται το αριστερό κουμπί του ποντικιού για ενέργειες και ο τροχός του ποντικιού χρησιμεύει για μεγέθυνση. Λόγω των σύντομων βίντεο Render, για παράδειγμα, δεν έχουν αναθεωρηθεί όταν ανακάλυψε νέες καταθέσεις πρώτης ύλης και, επομένως, μόνο σε εξαιρετικά χαμηλή ανάλυση, μπορούν να αναπαραχθούν, προαιρετικά, και στο παράθυρο Minimap. Οι Retro-Fans θα μπορούν Anno 1602: δημιουργία ενός νέου κόσμου ακόμα υπέρ, όλοι οι άλλοι θα πρέπει να προτιμήσουν έναν από τους άλλους τίτλους της συλλογής για να δοκιμάσουν.



Πίσω στο παρελθόν

Σε Anno 1503 α, σε σύγκριση με τους προκατόχους, μέχρι και 7 φορές μεγαλύτερο νησί του κόσμου με πλοίο προς εξερεύνηση. Τα νησιά βρίσκονται σε διαφορετικές κλιματικές ζώνες, οι οποίες φυσικά επηρεάζουν επίσης την εξόρυξη πρώτων υλών και τις επιλογές τοποθέτησης. Σε αντίθεση με Anno 1602 η πολιτιστική ποικιλομορφία είναι πλέον πολύ μεγαλύτερη. Στο Βορρά κατοικούν οι Εσκιμώοι με τα ιγκλού τους, οι Νοτιοπληθυσμένοι Αφρικανοί, Ινδοί και Ενετοί ταλαιπωρούνται στο νησί του κόσμου, καθώς και οι ήδη από το πρώτο μέρος των γνωστών πειρατών. Φυσικά, κάθε πολιτισμός έχει τα δικά του για τα χαρακτηριστικά κτίρια και τους κατοίκους του. Αλλά δεν είναι κάθε ξένος υπήκοος που ενδιαφέρεται για τους παίκτες φιλικά. Κάποιοι βλέπουν την εισβολή στην επικράτειά τους ως μια πράξη πολέμου και θέλουν να σας διώξουν με κάθε τρόπο ξανά. Έτσι επίσης, το μάλλον απλό σύστημα μάχης του προκατόχου έχει αναθεωρηθεί πλήρως. Συνολικά έντεκα διαφορετικοί τύποι όπλων, από έναν απλό λούτσο μέχρι τον έφιππο σωματοφύλακα στο Anno 1503 εντολή να είναι. Για να κινηθούν οι πολεμικές μηχανές και να μπορούν να χρησιμοποιηθούν, πρέπει να είναι από ομάδες χειριστή. Χωρίς πλήρωμα, ένας τέτοιος πόλεμος μπορεί να θεωρηθεί ως μη ελιγμένος μηχανισμός, ακόμη και εχθρικά μέρη. Μέσα από μάχες και μάχες οι στρατιώτες αποκτούν εμπειρία για να βελτιώσουν τις δεξιότητές σας στην επίθεση και η αντίστασή σας θα γίνει πιο ανταγωνιστική στην άμυνα. Κάθε στρατιώτης μπορεί να λάβει έως και τρεις από αυτούς τους πόντους εμπειρίας. Σε ναυμαχίες των πολεμικών σκαφών. Αυτά κατασκευάζονται σε ναυπηγεία και μπορούν, ανάλογα με το μέγεθος του πλοίου με εξοπλισμένα κανόνια. Ένα άλλο νέο χαρακτηριστικό στο σύστημα μάχης, η τοποθέτηση θέσης είναι η ικανότητα των στρατιωτικών μονάδων σε ορισμένους σχηματισμούς, οι διαφορετικές επιδράσεις στην κίνηση, την επίθεση και την αμυντική συμπεριφορά. Εκτός από τις πολυάριθμες παραλλαγές των επιλογών επίθεσης, τα τείχη οικισμού τους μπορούν επίσης, φυσικά, να προστατεύσουν την άμυνα της πόλης και τις οχυρώσεις από εχθρικές επιθέσεις. Στην εκστρατεία, μπορείτε να περιμένετε συνολικά δώδεκα αποστολές, στις οποίες αποταμιεύετε εκτός από το συνηθισμένο Διακανονισμό – θα πρέπει να λάβετε εμπορικά συμβόλαια, συμπεριλαμβανομένων πριγκίπισσες, θαλάσσιες μάχες και εχθρικούς οικισμούς. Έχετε ολοκληρώσει με επιτυχία την καμπάνια δέκα σενάρια που σας περιμένουν να παίξετε. Αυτό για εσάς δεν είναι αρκετό, τα παιχνίδια ατελείωτης παραμονής, από το Settle, Trade, and Fight χωρίς εντολή, το σωστό Anno-Feeling.

Το συμπέρασμά μου το 2002 ήταν: «Η πιο εθιστική αρχή παιχνιδιού του προκατόχου της, λειτουργεί επίσης παρά την έλλειψη καινοτόμων και φρέσκων ιδεών στη νέα έκδοση και πάλι αμέσως και μαγεύει τους οπαδούς του Είδους για εβδομάδες μπροστά στο Monitor. Οι παίκτες θα πρέπει να παλέψουν για να παίξουν με λιγότερη εμπειρία στα WiSims και το Structure στην αρχή πιθανότατα έχει να κάνει με την απογοήτευσή σας παρά με τον αντίπαλο του υπολογιστή, γιατί λόγω της τεράστιας πολυπλοκότητας και του εξαιρετικά υψηλού βαθμού δυσκολίας για τους νεοφερμένους και τους άπειρους παίκτες θα είναι κατακλύζεται σαφώς. Επιπλέον, τα πολυάριθμα τεχνικά προβλήματα που μπορεί να προκύψουν σε ορισμένα συστήματα περιπλέκουν σημαντικά το παιχνίδι και έχουν εν μέρει επίσης αρνητικό αντίκτυπο στη ροή του παιχνιδιού. Αλλά ακόμα κι αν οι παιχνιδιάρικες καινοτομίες στο Anno 1503 είναι σπάνιες και το παιχνίδι δεν μπορεί να ανταποκριθεί στις υψηλές προσδοκίες, επομένως εξακολουθεί να είναι ίσως μια από τις καλύτερες προσομοιώσεις συναλλαγών.» Εκτός από τα πολυάριθμα τεχνικά σφάλματα και την έλλειψη λειτουργίας για πολλούς παίκτες ήταν ειδικά ένα από τα μεγαλύτερα σημεία κριτικής μου. Μπορούσες να δεις πολύ καθαρά το τελικό προϊόν, που είχε πάρει τους προγραμματιστές του Max Design με τον διάδοχο κάτι και λίγο αργότερα, η βιομηχανία παιχνιδιών επέστρεψε ακόμη και πίσω.

Στην αναφορά δοκιμής μου, είχα ακόμα καλή ελπίδα ότι η λειτουργία πολλών παικτών, όπως υποσχέθηκα, με μία από τις ήδη ανακοινωμένες ενημερώσεις δεν υποβάλλονται, αλλά τι συμβαίνει. Τουλάχιστον μέχρι τώρα, επειδή μια από τις πιο εντυπωσιακές καινοτομίες της Anno History Collection του επίσημου Multiplayer Part του Anno 1503, εκτελείται επίσης μέσω του Uplay, συμπεριλαμβανομένων πέντε ακόμη διαχειρίσιμων σεναρίων παιχνιδιού. Αυτό περιλαμβάνει μερικές διορθώσεις σφαλμάτων και βελτιώσεις όσον αφορά τη χρηστικότητα που θα ακολουθήσουν. Αλλά συνολικά, πολύ λίγο και το ανέραστο μαύρο πρόβατο της σειράς, το δεύτερο μέρος ακόμα.



Αρχές 18ου αιώνα. Αιώνας

Το Anno 1701 δεν ήταν μόνο το πρώτο παιχνίδι της σειράς σε πλήρη 3D ακτινοβολία, αλλά και το πρώτο Anno προγραμματιστή Related Design, το οποίο λειτουργεί σήμερα ως Ubisoft Mainz. Ανάμεσα στις καινοτομίες του παιχνιδιού, όπως το Central market Square, με το οπτικό Feedback δείχνει την ικανοποίηση του πληθυσμού, καθώς και τη δυνατότητα ελέγχου για κάθε επίπεδο πληθυσμού ξεχωριστά. Ένα άλλο νέο Χαρακτηριστικό είναι το Lodge της δραστηριότητας της κατασκοπείας στους συμπαίκτες του και θα μπορούσε να σαμποτάρει. Έτσι, θα μπορούσατε να στείλετε, για παράδειγμα, κλέφτες, σαμποτέρ ή επαναστάτες στα εχθρικά νησιά, για να διαταράξουν την ανάπτυξη του αντιπάλου. Η καμπάνια που λείπει μόλις υποβλήθηκε ένα χρόνο αργότερα, με το πρόσθετο «The curse of the dragon». Σε ένα περιβάλλον εμπνευσμένο από την Ασία, έχουμε τη συναρπαστική ιστορία για ένα θρυλικό τεχνούργημα με το όνομα του ματιού του δράκου. Το συμπέρασμά μου εκείνη την εποχή ήταν: «Το αλκοόλ, η νικοτίνη και τα ναρκωτικά είναι γνωστό ότι προκαλούν εξάρτηση – Anno 1701 θα πρέπει επίσης να είναι σε αυτή τη λίστα είναι! Αφού γιατρεύτηκα λόγω του μάλλον αδύναμου προκατόχου, τελικά, έγινα ήδη μετά από μερικές ώρες παιχνιδιού με το πιο πρόσφατο μέρος ενός επαγγελματία ANNOholiker. Παλιές αρετές, νέα υπέροχη εμφάνιση – η γραβάτα! Ακριβώς όπως τις πρώτες μέρες της σειράς."

Anno 1701 είναι εκπληκτικά ηλικιωμένος, ειδικά οι θαυμαστές του Anno 1800, αν δεν πρέπει να χάσετε αυτό το παιχνίδι, επειδή ορισμένα από τα στοιχεία παιχνιδιού του τρέχοντος μέρους της σειράς περιλαμβάνονται ήδη και με τον χαρακτήρα KI του Hendrik Jorgensen είναι η οικογενειακή δυναστεία που εισήχθη για η πρώτη φορά. Η πιο λειτουργία παιχνιδιού που χρησιμοποιείται όταν Κυκλοφορείτε την υπηρεσία για πολλούς παίκτες Gamespy, η οποία ορίστηκε στα τέλη Μαΐου 2014. Επειδή δεν μπορούσατε πλέον να παίξετε online, αλλά με το Συλλογή Anno History τώρα, βέβαια, πάλι αλλάζει. Άλλες βελτιώσεις περιλαμβάνουν εδώ επίσης την πλειονότητα των διορθώσεων σφαλμάτων και τις αναθεωρήσεις της διεπαφής.



Επιστροφή στον Μεσαίωνα

Σε Anno 1404 Εσείς ως παίκτης αναλαμβάνετε το ρόλο του Πλοηγού στην εποχή του ύστερου Μεσαίωνα. Μια σημαντική καινοτομία είναι ότι πρέπει να έχετε με τον αποικισμό της Δύσης και της Ανατολής είναι δύο Έθνη, το καθένα με τα δικά του κτίρια και χρειάζεται ένα χέρι. Καθώς ορισμένες πρώτες ύλες και αγαθά, που απαιτούν οι Ευρωπαίοι, μπορούν να είναι μόνο στην Ανατολή κατασκευασμένα, δημιουργεί μια ορισμένη εξάρτηση μεταξύ τους. Αν και η εστίαση είναι στο ατελείωτο παιχνίδι είναι, έχει Anno 1404 σε μια πολύ εκτεταμένη εκστρατεία. Αυτή είναι μια γραφική ίντριγκα για την ανατροπή του Αυτοκράτορα, ο παίκτης παίρνει το ρόλο ενός μη καθορισμένου άλλου κύριου χαρακτήρα, εργάζεται στους σταυροφόρους στρατούς των ευγενών, ο Richard Northburgh αναλαμβάνει την υπηρεσία του. Η επέκταση Anno 1404: Βενετία προστέθηκε στα 15 σενάρια για έναν παίκτη και ένας νέος χαρακτήρας, πρόσθεσε ο Βενετός Giacomo Garibaldi. Επιπλέον, τώρα πράκτορες μπορούν να διεισδύσουν τώρα σε ξένες πόλεις, καθώς και σε δολιοφθορές και από το δημοτικό συμβούλιο ακόμη και ολόκληροι οικισμοί μπορούν να εξαγοραστούν. Η πιο σημαντική καινοτομία ήταν η λειτουργία πολλών παικτών που υποστηρίζει παιχνίδια με έως και οκτώ παίκτες μέσω Διαδικτύου ή τοπικού δικτύου.

Το Anno 1404 είναι μέχρι στιγμής το μόνο παιχνίδι που δεν είμαι για το Gamers.at επιτράπηκε να δοκιμάσει, αλλά δεν μπορώ να προσθέσω στον πρώην συνάδελφό μου πολλά, τα οποία ίσχυαν εκείνη την εποχή: «Έτσι, η οικοδόμηση στρατηγικής για διασκέδαση όχι όσο. Ειδικά η πράξη εξισορρόπησης μεταξύ προσβασιμότητας και πολυπλοκότητας γίνεται πολύ καλά και σίγουρα σε βάρος των Core gamers. Επίσης, η Ανατολή και οι πολυάριθμοι δεσμοί μεταξύ των δύο πολιτισμών και η πολυπλοκότητα συνεχίζουν να αυξάνονται. Το Anno 1404 είναι το καλύτερο Anno όλων των εποχών». Οι καινοτομίες στη Συλλογή Ιστορίας περιορίζονται σε μερικές αναβαθμίσεις τεχνολογίας για τη βελτίωση της απόδοσης και την αποφυγή πτώσεων από ύψος.

ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Στη δοκιμή μου στον Αnne 1800 τσακώθηκα, εξακολουθώ, ανεξάρτητα από το αν είναι ή όχι το τελευταίο παρακλάδι της αγαπημένης μου σειράς Anno 1404 από το θρόνο θα συναντούσα, αλλά αφού δεν μετρούσα πλέον για μένα τις ώρες στο παιχνίδι, δεν υπάρχει πλέον καμία αμφιβολία ότι η εποχή της βιομηχανικής επανάστασης, παιχνιδιάρικη αλλά λίγο περισσότερο δίνει, όπως το σενάριο του Μεσαίωνα και, ως εκ τούτου, οι προτιμήσεις μου μετατοπίστηκε σημαντικά μέσα. Αλλά επιμένω σε αυτό: το Gameplay και το μακροπρόθεσμο Motivation είναι και τα δύο παιχνίδια που μοιάζουν με μάτια, γιατί Anno 1404 είναι σίγουρα το κεντρικό στοιχείο της Ιστορικής Συλλογής. Για το πρώτο μέρος παραγωγής σειράς, και τον διάδοχό του, χρειάζεται, ωστόσο, ένα ποτήρι νοσταλγίας με πολύ χοντρά, και ίσως ροζ, γυαλιά, γιατί τόσο παιχνιδιάρικο όσο και από άποψη ελέγχου δεν είναι πολύ παλιό και οι δύο τίτλοι Καλά. Ο οποίος, μέχρι στιγμής, δεν έχει παίξει κανένας Anno, αλλά χωρίς δισταγμό, γιατί, τουλάχιστον σε Anno 1404 και 1701 να είναι από τα καλύτερα Παιχνίδια στο Είδος στρατηγικής. Εάν χρειάζεται οπωσδήποτε να έχετε ολόκληρη τη συλλογή ή οι μεμονωμένοι τίτλοι είναι περιορισμένοι, τότε ο καθένας θα πρέπει να αποφασίσει μόνος του (όλα τα εξαρτήματα πωλούνται επίσης χωριστά). Εγώ ως παλιός Αννοχολίκερ αλλά χαίρομαι που έχω και το Anno 1602 στο τρέχον gaming υπολογιστή μου μπορεί – ακόμα κι αν η αίσθηση των παλιών ημερών σίγουρα δεν θα επανέλθει.

Τι είναι η Anno History Collection; Τέσσερα διάσημα κλασικά για την κατασκευή πόλεων και οι επεκτάσεις του, πλήρως βελτιστοποιημένες για σύγχρονα λειτουργικά συστήματα.
Πλατφόρμες: Η/Υ
Δοκιμασμένο: Έκδοση 1.1 σε υπολογιστή με Intel Core i7, 16 GB RAM, NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Προγραμματιστής / Εκδότης: Μπλε Byte / Ubisoft
Ελευθέρωση: 25 Ιουνίου 2020
Σύνδεσμος: Επίσημη ιστοσελίδα