Stifinder: Kingmaker i test

The Pathfinder: Kingmaker af den russiske udvikler Owlcat Games, som dukkede op på Kickstarter i juni 2017, forsøger at slå genrehits som Pillars of Eternity eller Divinity: Original Sin 2. Som en potentiel efterfølger til klassikeren Baldur's Gate gør den brug af reglerne af pen-og-papir-rollespillet af samme navn. Dette gør Pathfinder: Kingmaker særligt interessant for veteran-rollespillere, da systemet er baseret på oldschool-rollespil, såkaldte CRPG'er (Classic Role Playing Games). Men har Owlcat Games overhovedet formået at konkurrere med Baldur’s Gate med deres nye titel, eller er dette blot en af ​​mange imitatorer, der mangler et vist “noget”?

Tilsyneladende uendelige muligheder

Pathfinder: Kingmaker bruger mange gennemprøvede principper i rollespillet: Spillet starter med skabelsen af ​​din egen helt; før det kan den fremtidige eventyrer beslutte, hvilken sværhedsgrad han vil spille spillet på. Her kan du vælge mellem syv niveauer, hvoraf det ene er en "Custom"-tilstand, hvor du frit kan bestemme, hvor svære visse aspekter af spillet er. Disse indstillinger kan også ændres senere. Efter at have valgt hårdhedsgraden vælger du endelig en af ​​de præfabrikerede figurer eller skaber din egen helt. I karaktereditoren er der adskillige racer tilgængelige, som kan individualiseres. Selvom valgmulighederne for den optiske del af hovedpersonen er ret magre, er klasserne så meget desto mere varierede.

Sig og skriv der er 14 klasser i Pathfinder: Kingmaker, hver med tre specialiseringer hver. I modsætning til den fremtidige helt er kammeraternes klasser fastsat på forhånd. Derudover er der prestigeklasser, hvor du kan satse fem talentpoint efter at have nået niveau fem. Efter at have valgt en gruppering, fordeler man rollespil typiske point for egenskaber og evner til sin hovedperson. To unikke evner er også tilgængelige, som du kan tildele din eventyrer efter behag. For at hjælpe uerfarne spillere med at holde styr på, er der markører for hver udvalgt klasse, der hjælper dig med at forstå, hvilke talenter, egenskaber eller evner der passer bedst til hver gruppe. Afhængigt af det valg du træffer, vil du også have mulighed for at sætte trylleformularer, kæledyrskammerater og endda forskellige guder, som helten tror på. Det er også interessant, at spilleren, i modsætning til i nogle andre rollespil, kan vælge en holdning, der giver hovedpersonen mere eller mindre dybde. Dette tjener som udgangspunkt, men kan ændre sig i løbet af spillet, afhængigt af de beslutninger, der træffes.

I karakterskabelsesfasen bliver det klart, at Pathfinder: Kingmaker er stærkt orienteret mod sin pen-og-papir-model. Selvfølgelig kan RPG-nybegyndere blive kede af dette, fordi spilleren bliver konfronteret med en masse information lige fra starten. Også her hjælper et stort og detaljeret beskrevet encyklopædi ikke noget. Problemet er, at man som ny, men også til dels som erfaren genreveteran, ikke har noget forhold til talenterne, egenskaberne og evnerne, hvilket kan skabe en del forvirring.







Fra den smålejesoldat til den regerende konge

Pathfinder: Kingmaker genopfinder ikke hjulet. Ifølge den gennemprøvede rollespilsstil ser du spilverdenen fra et isometrisk perspektiv og styrer en gruppe på op til seks eventyrere. Spillet byder på en stor og smuk spilverden, som ikke kun er animeret, men også blomstrer gennem en masse forskellige scenarier. På verdenskortet flytter du dine eventyrere fra punkt til punkt med en foreløbig bordpladefigur og bliver ofte angrebet af røvere eller andre magiske væsner. Blandt andet byder spilsektionerne, der løber gennem flodrigernes vidder, et stort udvalg af byer, fangehuller, landsbyer og andre steder, som alle er tæt sammenvævet med plottet og supplerer spillet frem for alt med de detaljerede dog enkelt visuelt udseende.

Som en simpel lejesoldat bliver du hyret til at befri røverlandet fra en gruppe banditter, for at vælte dets røverkonge og blive en ny baron. Men man er ikke kun truet af nabolandene, men også af en anden rival, som også længes efter den lovede titel. Derudover gør Pathfinder: Kingmaker med en fastsat tidsgrænse de første timers spil meget mere interessante, selvom dette er alt for generøst ved nærmere eftersyn. Det betyder, at spilleren har tid nok til at knokle gennem alle sideopgaver uden at komme i stress.

Pathfinder: Kingmaker har formået at skabe en vellykket blanding af rollespil og byggespil, som ikke kun er en billig tilføjelse til det eksisterende spil, nej, ledelsen af ​​riget er gennemtænkt. Den retmæssigt tjente jord administreres af spilleren selv. Så han kan bestemme over forskellige ting i sit eget tronværelse - fra små skænderier til spilskiftende møder, alt er herinde. Alt for ofte må spilleren selv tage initiativ og tage af sted for selv at tackle problemerne. Hele quest-linjer afsluttes normalt i Kingdom-mode og ender efter lang planlægning med episke bosskampe, der kan påvirke hele kongeriget. Med de audienser, der finder sted i tronsalen, kommer andre arrangementer til. Disse kan opdeles i to kategorier: Muligheder og problemer. Mens fiaskoer i førstnævnte ikke har nogen negative virkninger, påvirker fiaskoer i sidstnævnte baroniet og dets værdier negativt, såsom fællesskab, loyalitet, som falder betydeligt. For at mestre alle disse udfordringer har kongen adskillige rådgiverpladser til rådighed for at tildele ledsagere eller NPC'er til at repræsentere herskeren i forskellige sager. Disse ruller også efter Pathfinder-reglerne, så det giver mening at vælge de bedst egnede følgere til disse steder - men kun så længe de deler linealens synspunkter. Hvis dette ikke er tilfældet, kan der opstå konflikter i de egne rækker under spillet.

Ved at bygge byer, landsbyer og kongerigets hovedstad ved at bruge byggepoint, øger spilleren værdierne af sit baroni. En værdi, der bør lægges særlig vægt på, er stabilitet. Dette er svært at øge og kan bedst øges ved synergier mellem tilstødende huse. Hvis stabiliteten falder til under nul, slutter spillet – Game Over. Du kan selvfølgelig også udvide herskerens rige, som normalt forbindes med quests. Gradvist aktiveres flere NPC'er eller bygninger. Ikke sjældent tilbyder de sjældne genstande eller bonusser til kongen. Resultatet er en interessant ændring mellem administration og en heltes liv fuld af eventyr. Selvom indlæsningstiderne afbryder spilflowet, er disse tvungne pauser som regel fyldt med interessant baggrundsinformation, som man nok næppe ville støde på, når man bladrer i encyklopædien.





Denne forbandede terning …

Den komfortable byplanlægning er ikke nok endnu, for i modsætning til denne del af Pathfinder: Kingmaker er kampene kolde og nådesløse. Hvis du ikke kan finde en vej forbi kamp gennem list, diplomati eller intimidering, bliver spilleren nådesløst konfronteret med dens konsekvenser. Kampene i Pathfinder: Kingmaker er næsten uretfærdige. Men hvorfor næsten? De regler, der er vedtaget af Pathfinder, bruges til at kaste terningerne for hver handling. Men spillet er ikke dårligt afbalanceret, nej, det er fair – bare nådesløst fair. Selv det mindste forhåndskendskab til sin modstander kan være til en utrolig fordel. Så det sker ofte, at man skal forberede sig og forhøre sig om fangehuller, inden man tager på tur, for at komme tilbage i god behold. De fleste modstandere har et svagt punkt, og det er op til spilleren at finde ud af det. Når du er blevet opdaget, stopper spillet, og du har mulighed for at placere dig selv i overensstemmelse hermed eller reagere på dine modstandere. Selv i kamp kan du til enhver tid afbryde spillet ved at trykke på mellemrumstasten. Hvis det sker, at en ledsager dør, kan den blive bragt tilbage til de levendes rige ved dyre opstandelsesbesværgelser. Hvis du ikke gør det, forbliver han død.

Hvis du ikke har lyst til at spille et hardcore rollespil, bør du lave et par ændringer i sværhedsgraden. Grunden til dette er, at et retfærdigt terningkast med lige chancer for modstandere og spillere nogle gange føles uretfærdigt. Selv når man spiller på Normal, tager Adventurer Group kun reduceret skade og er heldigere med terningerne, men Pathfinder: Kingmaker er mere end svært. I kamp har spilleren mulighed for at kontrollere hvert gruppemedlem frit eller lade dem kæmpe uafhængigt. Større kampe fører normalt til en meget detaljeret, vellykket, men også nogle gange forvirrende kamp. Muligheden for at kunne holde pause konstant modvirker dette godt. Eventyreren kan derfor stadig have overblikket selv i det største fyrværkeri af besværgelser og effekter. De klassiske pen & papir-regler afgør derefter succes og fiasko i direkte kamp. Terningerne kastes til angreb og forsvar, og det viser, at spillet også kan være barmhjertigt. På trods af flere kritiske succeser fra modstanderen, sikrer held-faktoren, at spilleren stadig kan holde overtaget i kampen. Du kan selvfølgelig også slå det fra, men som allerede sagt: Fair på papiret føles ikke altid fair nok i spillet. Den enestående kompleksitet ved Pathfinder: Kingmaker kan justeres på en måde, så alle, fra rollespilsnovice til gammelt etablerede veteraner, vil have det sjovt.







ekstra!

Selvom Pathfinder: Kingmaker "officielt" kun tilbyder 40 timers spilletid, kan du stadig anslå mere end det dobbelte, indtil du når de forskellige ender. Genspilsværdien er enorm. Dette skyldes ikke kun de forskellige udgange eller endda de forskellige effekter, som afspejler spillerens gerninger i kongeriget, men også heltens dybe ledsagere. Disse opfører sig forskelligt overfor dette, afhængigt af beslutninger og handlinger. Pathfinder-ledsagerne: Kingmaker skinner med deres kompleksitet. Hver af dem, såvel som andre vigtige NPC'er, er fuldstændig indstillet til engelsk. Men bare rolig, de tyske undertekster er brugbare, og de realistiske og veloplagte karakterer er et rigtigt blikfang. De kærligt musikalske personligheder er smukt akkompagneret af et middelalderligt soundtrack. Dette lyder ikke kun godt, det supplerer også den maleriske spilverden næsten perfekt. Udover det byder spillet på endda skiftende årstider og et vejrsystem, som øger følelsen af ​​at leve i en levende verden endnu mere.

FAZIT

Pathfinder: Kingmaker har vist, at selv den berygtede Baldur's Gate kan møde konkurrence. Udviklerne af Owlcat Games gjorde et godt stykke arbejde, og deres titel fangede mig efter kun et par timer. På grund af de dybe karakterer og den omfattende spilverden er det kommet mig mere og mere tæt på hjertet. Og ikke kun det gør Owlcat Games rigtigt: Det i forvejen fremragende rollespilsaspekt er perfekt suppleret af administrationen af ​​kongeriget, der ikke kun føles som en halvhjertet funktion, men snarere som en komplet funktion. Pathfinder: Kingmaker lykkes således med dygtigt at sammenvæve struktur og rollespil. Følelsen af ​​at være ansvarlig for hele kongeriget og træffe beslutninger, der har en varig effekt på kongeriget, er utrolig. Hvert skridt, uanset hvor lille, kan lave store bølger. At se folk dø på grund af deres egne gerninger eller ledsagere vende sig væk fra spilleren og gå deres egen vej er blot nogle af de mange konsekvenser. Selvom kompleksiteten kan være skræmmende og hæmmende for nogle nybegyndere i rollespil, sikrer de utallige sværhedsgrader, at alle oplever deres eget individuelle eventyr. Selvom Baldur's Gate stadig er den ubesejrede konge, behøver Pathfinder: Kingmaker bestemt ikke at gemme sig bag de "store", men har fortjent sin egen plads på podiet.



Hvad er Pathfinder: Kingmaker? Complex CRPG, som er baseret på pen og papir af samme navn.
Platforme: PC
Testet: Version 1.0.9 på pc Intel Core i7-6700HQ, 8 GB RAM, GeForce GTX 960M
Udvikler / Udgiver: Owlcat Games / Deep Silver
Frigøre: 25. september. 2018
Link: Officiel hjemmeside