Astral kæde i testen

Softwareudviklerne Platinum Games har, på trods af en Backlog, der ikke kunne være mere forskelligartet, igen og igen gennem genialt og perfekt, fra hånden af ​​dybdegående gameplay-mekanik. Efter det meget vellykkede bestillingsarbejde Nier: Automater er japanerne med deres helt nye, egen IP Astral kæde, som er eksklusivt for Nintendo Switch dukker op i kulissen. Hvad er handlingsguiden, denne gang kan komme i tanke om?

Ingen tid til kaffe og donuts

I år 2078 er ikke længere af verden, som vi kender den, meget af den tilbage: I årevis blev menneskeheden fra magtfulde væsener ud af en mærkelig dimension angrebet, og angriberne havde ingen chance. De sidste rester af civilisationen har holdt hul i en gigantisk, futuristisk by kaldet Arken, men heller ikke her er der nogen sikkerhed, fordi angrebene fra de såkaldte kimærer, som dræber deres ofre med en mærkelig sygdom, eller i din egen Dimension udskyde, vil inficere oftere og oftere. Kun Neuron, en mystisk specialafdeling af politiet, er i stand til at bære faren ved at modsætte sig, fordi det er her, man har formået, takket være mange års eksperimenter, at sætte kimærer ved hjælp af et højt udviklet teknisk instrument, bogstaveligt talt i snor. En håndfuld specialtrænede betjente tegner som med din helt egen personlige Chimera Sidekick i kampen mod angriberne. Broderen og søsteren, Howard, din karakter er en ung politibetjent, får det på en tilsyneladende rutine at gøre med en modpart, som du tilsyneladende ikke har noget at tilbyde det modsatte. I sidste sekund dukker Neuron-styrken op, rekrutterede de to på stedet og forsyner dig med alle dine legioner, din lydighed tvang Chimeras. Og for virkelig at begynde dit eventyr.











Alene, som et par eller to i én?

Efter at du genstarter for den mandlige eller kvindelige En del af søskendeparret besluttede at samt frisure, hårfarve og navn valgt har, vil uden yderligere ADO, i handlingen smidt ud, på grund af ovennævnte ansøgning fungerer også som en Tutorial til den grundlæggende mekanik i kampsystemet i den astrale kæde. Under Move-repertoiret er en spilkarakter med kun én angrebsknap og en anden til Dodge ikke bare frodig, sagen med tilkaldelsen af ​​legionen er allerede meget mere spændende. Dette kan haste til den ønskede modstander, og igen kaldes tilbage. Væsenerne angreb uafhængigt, så der i princippet ingen yderligere kontrol.

Det, der ikke lyder for spændende, viser sig at være efter de første træningssessioner i Neurons hovedkvarter direkte efter den første mission, men så som ekstremt kompleks og frem for alt meget sjov ramme for en hel række måder at gøre kampe. For eksempel, det faktum, at det er forbundet til hver via kæde med hans Legion, mere end optisk overflade er: Fordi du kan flytte hans hørelse Partner er også fri i rummet, bare brugt denne kæde, smart til et ekstra våben. For eksempel kan modstandere holdes på plads af Orbiting i kort tid på stedet, eller Monster, bragt til anklage, af en rumligt korrekt spændt kæde til sagen. Ydermere er der et såkaldt Sync-angreb, som du aktiverer ved at kalde på det rigtige Moment hans Legion (for eksempel for at udvide combos eller specielle angreb til at udløse).

I det videre forløb af spillet føjes yderligere fire til den originale Legion, som nemt kan udskiftes når som helst og til at agere anderledes: langtrækkende jagerfly, kraftcenter, massivt pansret kampvogn eller et hurtigt udyr spiller helt anderledes og giver så meget plads til at eksperimentere. Derudover forskellige Special Moves, kan du for legionerne at låse op, som hver er maksimalt to på samme tid udstyret kan have. Men før du kan give slip på alle de seje legioner og angreb på hans modstander, når tørt politi arbejder på planen.

Din ven og hjælper

Astral kæde er opdelt i kapitler, som hver i hovedkvarteret begynder. Her kan healing og Buff være genstande samt granater og andet indkøbt for at lette næste brug. Eller du tager på i omklædningsrummet af de nye ting, som du kan farvelægge efter ønske. Yderligere outfits eller individuelle beklædningsgenstande i løbet af spillet ved at beherske bestemte mål for at låse op. Den ydre du kan ændre den til enhver tid. For dem, der kan lide at øve sig lidt, kan du gøre dette i træningshallen med masser af hologramfjender. Hvem der har penge nok tilovers, kan du opgradere derudover, men hans våben og Legatus, værktøjet, hvormed hjælp det er bindende for legionen selv.











Du starter Missionen, først i en af ​​de mange dele af byen, det er der begyndelsen skal være, hvad der egentlig foregår her. Afhørt eller overhørt forbipasserende (med hjælp fra Legionen), løser små opgaver eller undersøgt overvågningsbilleder. Alle relevante oplysninger vil blive samlet i en digital notesbog, og kan hentes senere. Der er samlet nok spor, vil blive diskuteret i en slags Multiple-Choice samtale med kolleger i det videre forløb. Seneste herfra skal så endelig slås tilbage, for så snart du er på rette vej, i modsætning til den første modpart. Legionerne kommer ind under den, ganske vist, lidt langvarige, Search-fase, der bruges. Hver har en særlig færdighed, som skal bruges til at krydse kortene og frem for alt til at finde kister og skjulte genstande. Så en legion kan åbne tunge døre, og en anden på fjerne mål for at skyde og en anden til at bære spillerkarakteren for at bære ham sikkert over den farlige grund. Sidstnævnte kan også hoppe, men han kan sende sin (afventende) Legion over afgrunde og derefter sikkert via kædetræk.

Før eller siden vil du blive trukket i løbet af en mission i den astrale slette, kimærernes dimension. Her er det vigtigt ikke kun at undgå de meget mere almindelige modstandere, men at navigere dygtigt gennem de forvirrende og små puslespilfyldte steder. Ind imellem er der selvfølgelig altid mindre Mini-bosser, og for enden af ​​en særlig hård nød at knække, den i vejen. For besejrede fjender og løste opgaver får du også point, der til enhver tid kan være i færdighedstræerne for hver af de investerede legioner. Der gemmer sig også nye passive evner eller yderligere Sync-angreb ud over Stat Boosts. Short Story-cutscenes afbryder også under missionerne igen og igen spillets flow, længere pauser til Exposition er der dog kun mellem kapitlerne. Når du har gennemført resten af ​​sådanne, kan du gentage efter behov for at finde glemte eller oversete hemmeligheder, eller blot for at opnå en bedre endelig placering. På forespørgsel kan du også gøre det i den fuldstændig ulåste, nye sværhedsgrad.

Se eller være med?

I modsætning til alle profetier om undergang Overrasker Spil for den lille Nintendo-konsol igen og igen med imponerende optik. Målt i forhold til den lille kasses tekniske muligheder, ser den astrale kæde i denne henseende fantastisk. Det farvestrålende Cyber-Neon-Look, sammen med den ekstremt anime-påvirkede karakter Designs er måske ikke i alles smag, men homogent og ser ud til at være lavet af en casting, der leder efter mere, end hvad Switch faktisk kan. Det kommer i en særlig massiv effekt massive kampe til små Slowdowns, dette men i grænser og falder kun lidt til vægten.











Også, for ørene af titlen har en masse at byde på: Ud over den konsekvent succesfulde og Anime-stil synkronisering, samt et kraftfuldt og varieret lydbillede er overbevisende, især det drivende Soundtrack. Den futuristiske indstilling er velegnet, der er en farverig blanding af Synth Wave, Rock og chill-out for at høre lyde. Også et par sange med vokal forbliver næsten udelukkende i – og kreditter reserveret. Alt i alt imponeret over hele præsentationen af den astrale kæde, ikke kun fra synspunktet om svækkelse af hjemmet Hardware.

Der er så meget at se og høre, hvilket også er en passiv spiller (dvs. sofakammerat, uret er for det meste det eneste), der har bestemt din glæde. Men hvorfor ikke selv komme ind på det? Spillet har en sjov Co-op Mulighed: Med de to Joy-Cons kan to spillere tage kontrol over en spilfigur og/eller dens Legion. Dette gør, at dræb i praksis er meget sjovt, men den valgte sværhedsgrad. Et hold ødelagde alt spillet mod vinden, mens en nybegynder i Legion-skatten også er den letteste modstander til udfordringen. Da vi er meget på emnet: Erfarne spillere bør forblive med standard "Normal" sværhedsgrad, fordi dette ikke har meget at byde på udfordringer, så snart du ser på mekanikken først, halvvejs igennem.

KONKLUSION

Også selvom jeg kun har lidt Negativt vedr Astral kæde må sige, jeg er ikke sikker på, om titlen til den store succes kan være. Det sofistikerede kampsystem har brug for absolut ikke bag en Bayonetta eller Devil May Cry at gemme sig og gør en masse sjov, men jeg ved ikke, om målgruppen for et spil af denne type også er villig, med de relativt overfladiske, men nogen RPG-elementer at håndtere. Det gælder både mekaniske aspekter som færdighedstræer og statistik samt de helt basale, ikke særlig spændende, "politiarbejde"-sekvenser. Alligevel, den astrale kæde er en stilfuld og teknisk imponerende Action-perle, uden egentlige særheder og den tilbøjelige spiller en masse at byde på. Hvis kun kult-hittet eller megahittet faktisk ikke spiller nogen stor rolle, så er sagen det i hvert fald.

Hvilken kæde er det astrale plan? Sci-Fi actionspil med eventyr-, platform- og RPG-angreb.
Platforme: Nintendo Switch
Testet: Nintendo Switch
Udvikler/udgiver: Platin spil / Nintendo
Frigøre: 30. august 2019
Link: Officiel hjemmeside