Cyberpunk 2077 – Spillet

Hvis et af de sidste par års hypede Spil taler, kommer man til Cyberpunk 2077 er ikke i nærheden. Dette er selvfølgelig på den ene side af den kvalitet, som skaberne allerede i Witcherserie demonstreret, men formentlig også til den dygtige Marketing af CD-projektet Red, den eneste præcis så meget Ny, som sådan lige er nødvendig – for eksempel denne E3, da det næppe er nyt indhold præsenteret, men med annonceringen af ​​Keanu Reeves som en karakter og hans ikoniske show, forventningen til nye højder motorer. På dette års Gamescom var der nu endnu et Gameplay for os at se - kunne det overbevise?

Bag lukkede døre, det var først i en i den bedste Cyberpunk 2077-stil designet Bar, vi fik lov til at gå på Showet følgende sæt: neonlys, væggene er fulde af plakater fra spilverdenen, endda dit eget køleskab med "i -spil"drikke. Rent humør! Men så meget kun til Rundt. Cirka 20 minutter efter ankomsten til den sejeste Booth i Business-centret på Gamescom, bliver vi endelig spurgt i det tilstødende biograflokale, hvor det hele starter ordentligt.

Blev vist kun 45 minutters rent Live Gameplay med nogle af dialogscenerne og Cutscenes i spillet og fuldspækket med information om, hvordan spillet i dets spilmekanik vil fungere, og hvilke muligheder vi har. Men lad os gå ind i detaljer: Præsentationen begyndte med præsentationen af ​​V, vores karakter, og vi er på hans (eller hendes!) Adventure by Night City får lov til at styre. I det bedste rollespil kan du ikke kun den sociale baggrund, såvel som udseendet af V at bestemme og give ham nyt tøj, eller kropsændringer ikke gå glip af, men også dens egenskaber defineret. At vælge mellem værdier som styrke, Konstitution eller Tech Know-how er. Afhængigt af hvilken type klasse du vil spille, bør du justere værdierne i overensstemmelse hermed - en Hacker- eller Netrunner-karakter har for eksempel brug for langt højere Tech-Knowledge, mens en stoick-fighter skal hæve sin styrke og konstitution.







Efter det korte indblik i karakterskabelsen begynder demoen at ske midt i spillet: Vores Hacker-V overraskede bare over ham-ikke helt frivilligt-implanterede Chip og søgen efter svar, ledsaget og støttet af just in Vs ånden i det eksisterende design Johnny sølvhånd, spillet af Keanu Reeves. Det, der er slående her, er positivt, er, at i den tyske version, som jeg fik lov til, ud over engelsk: præsentation af en kollega Kira at se i Keanu selvsynkroniseret, er den velkendte stemme Keanu Reeves , Benjamin Völz fra partiet. Hans fravær ville være nu, selv om det ikke er en kæmpe Dealbreaker, men det gør atmosfæren til et bedre image og viser samtidig alvoren af ​​det, er CD Projekt Red i udviklingen.

Johnny giver os den første information om, hvad vi skal gøre i vores søgning og sender, og for at komme til den lokale bande, Voodoo Boys, der for mere information fra deres leder. Lettere sagt end gjort – Voodoo Boys bor trods alt isoleret i deres eget distrikt Night City. Uanset årsagen, en skygge af sit tidligere jeg og et hotspot for kriminalitet, fattigdom og kriminalitet på dagsordenen, er vi i stand til at arrangere et møde med dig, så det går i det sydligste distrikt af Cyberpunk-metropolen, ifølge Pacifica til være en sand bolig Paradise ville have i dag kun mere. At skubbe atmosfæren til det højeste niveau, har Night City foruden harmoniske kvarterer og en masse NPC'er og en smukt implementeret dag-nat-cyklus, hvilket gør, at verden skiftevis er i det skarpe sollys eller i de neonoplyste nætter Velkommen.







Ankommet til Pacifica møder vi en af ​​Voodoo Boys Grunts, og her er baggrunden for vores karakter kommer for første gang virkelig at bære: V i begyndelsen af ​​spillet enten til den frihedselskende Outlaw, for street og mår gadebarn, eller til afkom af de rige gruppe bosser af Night City lavet; vores V havde denne Streetkid-Background, og ifølge egenskaberne en hel masse Hacker eller Netrunner Skills, som viste sig at være begyndelsen på det viste eventyr end nyttigt: The Voodoo Boys speak Creole, a modified Form of French, og V har ingen anelse om, hvad de siger – først. En Chip-aktivering senere oversatte dette i realtid, hvad der bliver sagt, og vi føler os langt mere involveret i snakken rundt omkring. I den første samtale, indvirkningen af ​​vores karakterskabelse: Afhængig af baggrunden og viden om vores V'er, vis andre eller flere svarmuligheder i dialoger, hvilket gør samtaler helt anderledes til at starte med. CDPR understregede på dette tidspunkt, at der ikke er nogen forkerte valg - bare forskellige veje, og faktisk er dette også senere i Demoen endnu tydeligt.

Først og fremmest formår vores Netrunner dog at anbefale sig selv ved sin evne til at håndtere Voodoo Boys til audiens hos deres leder – i hvert fald da han opfyldte en Mission for Banden: I byens indkøbscenter, Dyr, en rivaliserende gruppe, og du skal infiltrere bygningen først, og derefter yderligere instruktioner om at vente. Sagt og gjort. Efter en motorcykeltur gennem byen – man kunne også gå til fods eller på anden måde – står vi igen foran et valg: at stille ved bagindgangen for at snige sig ind eller med Kaboom gennem hoveddøren for at trænge ind. Denne gang vælger vi vej ind ad bagdøren, hemmelig passage er inkluderet. I Cyberpunk 2077 du skal, hvis du ikke vil have en enkelt karakter til at dræbe; alternativt har du altid mulighed for at se dig gennem bygninger og andre steder for at snige og hacke, og selv bossfjender i spillet har kun gjort harmløse, men ikke dræbt.







Få minutter senere er vi midt i indkøbscentrets korridorer og fandt vores næste destination: Et terrængående køretøj, hvorfra der udgår et signal, til at hacke. Desværre er køretøjet midt i Plaza indkøbscenter, omgivet af dyrevagter. Hvor ellers. For at komme ind fra bagdøren på dette, har vi flere muligheder tilgængelige, der afhænger af din karakter: Vores Netrunner kan hacke ind i bygningens systemer, og kameraer lukker ned, såvel som chipsene fra hans modstander for at infiltrere, og dermed, for eksempel at bringe deres egne kammerater til angreb – virtuelt. Vist i demoen ser vi først og fremmest præcis på denne måde, og bekæmper os så snigende, stille og roligt i Stealth-tilstanden fra, og selvfølgelig hacker vi gennem korridorerne i indkøbscentret. Under et af vores hackerangreb, står vi over for et ubehageligt problem: En anden Netrunner styrer bygningens systemer og er på skred – det næste mål er sat. På denne måde er Plaza ankommet, vi ændrer præsentationen dog på grund af en yderligere V-version, en overmenneskelig stærk Solo fighter, og starter igen direkte efter vores indbrud gennem bagdøren. I stedet for at hacke gennem landskabet, tager vi denne gang afsted, bare den ene eller den anden dør, og tager en genvej direkte til Plaza, inden vi slukker for denne i ildkampen for alle de tilstedeværende Dyr. Den anden Netrunner er ligeglad med os på denne måde – vi holder os trods alt væk fra indkøbscentrets systemer.

Hvad er her er vidunderligt er blevet vist, er hvor alsidigt gameplayet af Cyberpunk 2077 lover at være: Afhængigt af præferencer og spillestil vil din oplevelse ændre sig, tilpasset din karakter. Jubelens fordybelse. For flere spoilere ønsker vi at undgå på dette tidspunkt, men så meget blev forrådt: i de følgende cirka 20 minutters spildemo måtte vores karakter træffe en beslutning, der ikke kunne slynge ikke kun gameplayet, men også historien i en helt anden retninger: Således kan nøglefigurer overleve eller ej, du kan slutte dig til forskellige fraktioner og lavede en Beeline i efteråret for at køre, eller for at gøre loyalitet til selv faktiske fjender, nye allierede.







KONKLUSION:

Noget af det alt for hypede spil, i sidste ende, næsten ingen af ​​forventningstilgangen - er vist så langt fra det, man har brug for noget sådan i Cyberpunk 2077 , men næppe at frygte. Både Gameplay-mulighederne såvel som verden, og ikke mindst den tidligere viste Story-shred endda løftet om Great, og Live Demoen demonstrerede også vidunderligt, da det er alsidigt, titlen kunne være, og hvor individuelt hver spiloplevelse kunne være. Kombiner alt dette med den førsteklasses audiovisuelle præsentation, og det er godt muligt, at vi har her at gøre med årets spil 2020. Alt for længe er udgivelsen heldigvis ikke mere – 16. april 2020 er det langt – og Kira og jeg kan næsten ikke forvente, selv i Night Citys verden, at fordybe sig, og vores endelige dom over titelspørgsmålet.