Overførsel i test

Hvis du følger vores rapporter tæt, ved du sikkert allerede, at jeg er en kæmpe gyserspilfan – og netop derfor har jeg glædet mig til Ubisofts mareridtsagtige (VR-)Game Transfer siden Gamescom-demoen. Nogle skræmmende timer senere kan jeg nu fortælle dig, om forventningen var det værd.

Velkommen til psyko-matrixen

Overførsel kaster dig direkte ind i historien uden at forklare for meget: Et kort klip i hjemmevideokvalitet fortæller dig, at hr. Raymond Hayes åbenbart har fundet ud af, hvordan man transporterer folks bevidsthed ind i virtuelle virkeligheder, og at han og hans familie nu skal flytte. Og du skal følge efter. Et øjeblik senere befinder du dig foran en neonfarvet bygning, og selve spillet begynder.

Din opgave er at gå gennem rummene i lejlighedens slash lab og finde ud af, hvad der faktisk skete ved hjælp af puslespilsbrikker i form af videologfiler, breve, lydlogfiler og meget mere. Hvilket hurtigt bliver klart: Hele aktionen var garanteret ingen flytning planlagt af familien med glæde.




Der er noget galt med lyset...

Så snart du har løst det første puslespil og er kommet ind i bygningen, vil du bemærke, at der er to ting, der er helt galt her: På den ene side bor der tilsyneladende ikke kun den digitale Hayes-familie her, men også et skyggefuldt pixelmonster, der vil overfalde dig i mørket. Derudover mødes her på bedste Silent Hill-maner to dimensioner: Mens du går rundt i øde og i forvejen uhyggelige rum, som stadig ser mere eller mindre normale ud, bringer det dig ind i en endnu mere ildevarslende variant, hvis du drejer på lyskontakten. Her er rum spærret med tunge metaldøre, legehuse, der er smadret i stykker og hyggelige møbler erstattet af kolde computerstrukturer. Så langt så godt.

Nøgleordet i Overførsel er atmosfære: Kryptiske beskeder på væggene, videoer, der fortæller om en bekymret far, en kunstnerisk mor, et klogt, kreativt barn – men også en ødelagt familie – vækker i starten nysgerrighed om, hvad der skete her. For at lære mere skal du løbe rundt og samle genstande op, som du kan bruge andre steder eller blot for at undersøge dem, selvom den hyppige visning af dem også udløser lydlogfiler. Mens du i VR-PC-versionen kan bruge Move-controlleren til selv at flytte ting, du må nøjes med den trådløse controller på PS4 og se og drej den med R2 eller L2 eller højre pind. I begge versioner sigter man mod interaktionspunkter ved at bevæge hovedet, hvilket fungerer ret godt i det meste af spillet, men nogle steder kræver halve akrobatiske tal. Et helt særligt sted måtte jeg vende, strække og dreje i cirka fem minutter, indtil en filmrulle endelig blev markeret – usjovt.

Historien er fortalt på en lineær måde, og hvis du er halvvejs klog, når du pusler, vil du også have nåede slutningen inden for kun to til tre timer . Men det er ikke overstået endnu, for det første løb vil sandsynligvis kun give dig nogle af de svar, du leder efter. I mellemtiden er det op til dig at finde alle video- og lydlogfilerne fordelt gennem spillet for at udgøre resten af ​​historien. Om dette taler for stor genspilsværdi eller dårlig historiefortælling afgøres af personlig smag. Personligt ville jeg gerne have haft lidt mere information allerede under den sædvanlige løbetur.

Væk fra de virtuelle verdener

Overførsel er først og fremmest et VR-spil, hvilket især er bemærkelsesværdigt, når man ser på den – også integrerede – ikke-VR-version. Her kan du flytte et punkt rundt i midten af ​​dit synsfelt ved hjælp af en analog stick og så sigte mod ting og interagere med dem på samme måde som i VR-versionen. I modsætning til den intuitive VR-styring er det hele lidt træls, især fordi man ikke kan vende kameraet og målkrydskontrol – et stort minuspunkt for en som mig, der leger med et omvendt kamera. Også stemningen lider i denne variant: Det, der virker vidunderligt skørt og skræmmende i VR - fra flimren af ​​lys til familiemedlemmers spøgelsesagtige udseende til forvrængede omgivelser, gang i loftet, kodefragmenter og mere - virker pludselig ikke engang halvt. lige så spændende på den normale skærm længere.




Mere interaktiv film end gyserspil

Da jeg startede Transference, havde jeg forventet et uhyggeligt historiespil med chok-øjeblikke og gåder – men det stemmer ikke helt overens med det. Der er gåder, men alle er det meget let at gennemskue og er hovedsageligt begrænset til "tilføj element x i slot y"-handlinger; og på trods af den uhyggelige atmosfære i rummene, vil jeg også klassificere spillet som en thriller/gyser i kategorien psykodrama: Der er næppe nogen skræmmende øjeblikke, monsteret holder sig godt i mørket bortset fra et par triggerpunkter og kan undgås på den måde er intet efter dig, og der er heller ingen dødbringende fejl. Men det betyder ikke, at oplevelsen var dårlig - det var bare ikke, hvad jeg havde håbet på. I stedet vil du blive vist snarere en skræmmende psykofilm , som du selv spiller.

Et ord om teknologi

Som allerede skrevet ovenfor er hovednøgleordet i Transference atmosfære, og her scorer spillet i fuld længde: En enkel, men uhyggelig lyd, fantastiske skuespillere med førsteklasses stemmeskuespil samt korrekt placerede lys, forvrængning og fragmenteffekter giver den rette stemning: forvirrende, skræmmende, psykotisk. Grafikken er placeret på den øvre midtbane for et VR-spil og er derfor også overbevisende. Og hvad mere er, den detaljerigdom, der er indarbejdet her, er noget, der skiller sig positivt ud – frem for alt takket være inddragelsen af ​​rigtige skuespillere og brugen af ​​fototeksturer. Så i det mindste på dette punkt gør titlen alt rigtigt.




Som resultat

Overførsel gør det ikke nemt for mig. På den ene side havde jeg det rigtig sjovt med titlen, men på den anden side efterlader den også en noget hul følelse. Det, der er klart, er, at overførsel ikke var, hvad jeg forventede. Der var næppe nogen uhyggelig spænding at mærke, og plottet – i hvert fald hvis man primært følger hovedopgaverne – er så kryptisk fortalt, at man selv i slutningen af ​​spillet kun har en vag idé om, hvad der egentlig skete. Hvis du gør dig den ulejlighed at søge efter alle video- og lydlogfiler, bliver plottet klarere, men spørgsmålet er, hvor mange spillere der vil nyde at gennemspille den to til tre timer lange historie inklusive de ret fantasiløse puslespil flere gange for at finde dem. Desværre er der heller ikke mulighed for at søge i alle rum igen til sidst. Mit tip derfor: Hvis du primært vil spille for atmosfæren og den (for det meste ret vellykkede) VR-oplevelse, så tilføj titlen uden tøven; hvis du derimod håber på et gennemtænkt puslespil med Psycho/Grusel-faktor, så lad hellere fingrene fra det.

  • Hvad er overførsel? VR psyko spil med flot præsentation, men kort spilletid og få udfordringer
  • Platforme: PC (Oculus Rift og HTC Vive), PS4 (PSVR)
  • Testet: PSVR-version
  • Udvikler / Udgiver: Spectrevision, Ubisoft / Ubisoft
  • Frigøre: 18. september 2018