Visage – Spillet

Frygt. Som en parasit nærer den sig fra mine nerver, lammer min krop, fryser enhver rationel tanke i isnende kulde. Hvad har jeg gjort? Hvordan kunne jeg ende i dette mareridt? Jeg er fortabt i mørket. Akkompagneret af den monotone rytme af mit hjerteslag og den raslende lyd af hvæsende vejrtrækning. Jeg mærker mit hjerte banke hurtigere, trykket i mit hoved stiger. Denne hvæsen, der river stilheden op, den er ikke min. Det er længe siden, jeg turde trække vejret. Pludselig hører jeg dette forfærdelige åndedræt, der bevæger sig hen imod mig med små rykkende skridt. Jeg rækker ud efter mit kamera, måske kan lynet afsløre rædslen i mørket. En tanke, som jeg bør betale bittert for …

Legender skaber døden

Legender skaber døden, siger man. Måske er det derfor, P.T. spøger stadig i hovedet på dem, der var så heldige at kunne spille det. I 2014 annoncerede Hideo Kojima og Guillermo del Torro en Silent Hills i form af en nu legendarisk Playable Teaser. Fra ego-perspektivet var vi i stand til at udforske et hus, hvis indre er hjemsøgt af forfærdelige væsener. Gennem dygtig regi og gennemtænkte tricks formåede de to mestre i deres kunst at konfrontere os med en hidtil ukendt følelse af frygt. Fansenes skuffelse var så meget desto større, da Silent Hills blev ansat efter forskelle mellem Kojima og Konami.

Selvom vi aldrig vil være i stand til at nyde rædslerne i Silent Hills, er P.T. har genoplivet den nyligt støvede gysergenre. Layers of Fear og Outlast hører til de bedste horror-titler nogensinde for mig. Om det ville have været uden P.T. i denne form kan tvivles, jeg havde de sidste par dage chancen for at tage et kig på den næste spirituelle arvtager Silent Hills: Visage. Efter en seks timers helvedes tur er jeg sikker på, at jeg ikke kun havde med at gøre med endnu et gyserspil her, men måske med genrens kommende konge.




Ånden og mørket

I Early Access-versionen af ​​Visage oplever vi et af de fire kapitler i den færdige version. Selvom det selvfølgelig stadig er meget begrænset, viser "Lucy's Chapter" sig at være meget intens. Så i begyndelsen er vi vidne til et tredobbelt mord plus selvmord på morderen. Sekunder senere vågner vi op i et hus fyldt med mørke korridorer og uhyggelige lyde.

Visage udfolder sin rædsel langsomt. Nogle gange springer en pære, fjernsynet tænder af sig selv, eller der dukker tegninger op på vægge, hvor der ikke var nogen kort før. Det faktum, at mange af disse situationer er tilfældigt genereret gør Visage-oplevelsen vidunderligt uforudsigelig. Det altdominerende mørke letter ikke nødvendigvis situationen for os. Hvis vores karakter står i mørket for længe, ​​mister han mental stabilitet - Cthulhu sender sine hilsner. Jo mere ustabil vores mentale tilstand er, desto voldsommere bliver hændelserne i huset, og jo farligere bliver det overnaturlige nærvær, som driver dens fortræd i det. Heldigvis kan du altid finde lightere, så du i det mindste kan se din hånd for øjnene. I det senere forløb af kapitlet opdager man også et gammelt fotokamera med blitzlys. Denne forbandede del er ansvarlig for nogle af de mest ubehagelige og skræmmende øjeblikke, jeg har oplevet i et gyserspil i lang tid. Du kan ikke forestille dig, hvor meget rædsel der kan være på en brøkdel af et sekund.

Visage åbner en stor biograf i en atmosfære af fantastisk lys og skygge. Detaljeniveauet er også fantastisk: Hvis du ser på en genstand, kan du se gamle fingeraftryk i lysets refleksion. Når den iscenesættes, beviser Visage, at god gyser også kan være subtil. Hvis du for eksempel først bemærker, at noget ser ind i vinduet tredje gang, du ser på det. Eller et krammetøj til børn efter et kort kig væk pludselig sidder hvor andet end før. Netop disse små øjeblikke rammer mit angstcenter med en præcision, som jeg har savnet længe.

Hans historie fortæller Visage – i hvert fald i Early Access – gennem sit miljø. Det bliver helt klart, at der er sket en tragedie, som kastede en familie ud i et dybt traume. Men jeg er sikker på, at vi får nogle flere historiedetaljer i den færdige version. Så der er rum, som vi ikke kan indtaste i den nuværende version af Visage endnu. Jeg er også sikker på, at vi i det færdige spil ikke vil opleve kapitlet i dets iscenesættelse en-til-en, som vi gør nu. Sektionen indeholdt i Early Access blev afsluttet på omkring 4 til 6 timer, forresten, for den senere fulde version lover udviklerne i alt fire kapitler med en spilletid på omkring 20 timer.




Som resultat

Jeg har fulgt udviklingen af ​​visage i et stykke tid. Som en stor fan af spil som Layers of Fear eller den første Outlast, så Visage ud til at gå præcis i den retning, jeg forventede af et spil af denne genre. Stærk atmosfære og rædsel ud over Jump Scares. Visage har også sådanne skræmmende øjeblikke, men disse er ikke inflationære og normalt så velplacerede, at de fanger dig kold igen og igen. Mysteriet omkring skæbnen for familien i huset eller den enhed, det hjemsøger, er godt angivet, men i den nuværende version er det endnu ikke helt afklaret. I sin nuværende form konfronterede Visage mig allerede med nogle af de mest uhyggelige og smukkeste øjeblikke i lang tid. Jeg elsker Layers of Fear, men Visage har det, der skal til for at blive min nye nummer et i gysergenren. En tur gennem helvede, og jeg glæder mig!

  • Hvad er Visage?: Et gyserspil i P.T. til Silent Hills
  • Platforme: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
  • Testet: PC på Intel Core i5-4440, 8 GB RAM, GeForce GTX 750
  • Udvikler/udgiver: SadSquare Studio / SadSquare Studio
  • Frigøre: 2. oktober 2018 (tidlig adgang)