Dødsstranding i testen

Hvad får du, når du en, af Konami og dermed også Metal Gear Solid, befriet Hideo Kojima en masse penge i hånden og skubber ham i realiseringen af ​​det nye projekt helt fri Hånd? Det spørgsmål har branchen siden de første trailere til Death Stranding. Nu er spillet endelig blevet frigivet, men et tilfredsstillende svar på dette spørgsmål er også at finde det svært selv nu.

Der vil komme regn

En portørs liv er ikke let. Så ring i verden af Death Stranding mennesker, der gjorde det til deres forretning at have en række forskellige genstande, materialer og varer, lavet på bestilling i de fjerneste afkroge af landet til at transportere. Dette er af flere grunde værre, end det umiddelbart lyder. Det faktum, at landet siden en apokalyptisk begivenhed for år siden har ændret sig markant, ville være der. Den såkaldte tid, der ville være en sag, der ligner almindelig regn, men alt, hvad han rører ved i løbet af få sekunder til år ældes. Selv et par sekunder ubeskyttet i et regnskyl kan være fatalt.

Det andet og endnu større problem er de såkaldte BT'er, i regnen, der kommer, er spøgelseslignende figurer, der jager folk, der begiver sig ind i deres nærhed. Enhver af dem bliver fanget, konsekvenserne er katastrofale. Ikke kun mister den ene, uundgåeligt, hans liv, mødet mellem de levende mennesker og BT, forårsager også en såkaldt Voidout, en eksplosiv frigivelse af enorm energi, som alt i en betragtelig Radius, slugte, og et krater bagved. På grund af alle disse omstændigheder, er det så fjernt som stort set alle hjørner af landet, fordi de overlevende har trukket sig tilbage under jorden, murede byer og bunkere, og efterlader dem kun i den højeste nød.

Som spiller tager du rollen som Porter's Sam, som ønsker at bringe i begyndelsen er faktisk intet mere end mennesker til, hvad du ønsker. Snart er imidlertid en langt større opgave givet til ham: De elendige rester af regeringen, overtalte ham, en bogstavelig talt at forene stor rolle i din Plan, Landet og dets indbyggere, at tage. Han burde starte en leveringstur på tværs af hele landet og alle de selvstyrende bygder ind i et slags centralt netværk, for endelig at kunne komme tilbage til noget som et fungerende samfund.





Pænt pakket og intet at glemme

Dybest set kan du Death Stranding nok bedst beskrevet som Open-World Stealth Game at kalde. Den største del af tiden tilbringer man i det barske landskab, og prøver under de mest ugunstige omstændigheder, sine pakker endnu en gang at levere til mål, der er mindre vanskelige at nå. Derved er ikke kun den ovennævnte regn, og BTs svære at gøre livet, selv Terrænet i sig selv er ofte for modstanderen. Der er floder at krydse, for at bestige klipperne og overvinde kløfter. Derudover er der de såkaldte MULE'er, denne verdens pirater, hvis yndlingsbeskæftigelse det er at stjæle sorgramte Porters din last.

Før du kan fortsætte, men at håndtere alle disse gener, er det nødvendigt at planlægge først, hans rejse samvittighedsfuldt. Afhængigt af jobbet bør du overveje forskellige ting, inden du går. Det er for eksempel i ujævnt terræn, du skal medbringe stiger eller On eller Down. Vejen er særlig bred? Så kan det ikke i skade, et andet Par sko, fordi brugen af ​​tiden. Skal MULE eller BT passere igennem? Hvis det er tilfældet, bør du være i de forskellige gadgets, der laves i løbet af handlingen, for at modstå disse fjender. Og nævnte jeg, at regnen også ødelagde lasten, langsomt men støt? Så vær hurtig og få en pakke-reparation-spraypakke.

Også selve lasten har sine faldgruber. Pakkerne kommer i forskellige størrelser og varierer i sværhedsgrad. Af denne grund, bør du tænke godt, hvordan man pakker sin rygsæk. På den ene side er Sam mere klodset, jo mere han skal bære, på den anden side bliver det også stadig sværere at holde Balancen, hans tyngdepunkt langt over. Hvem affinder sig med overdimensionerede pakker, vil du hurtigt have en ubehagelig lektie at lære: Sams fald, ikke kun ham, men også skaden på hans bagage. For at forhindre dette, brug skulderknapperne, når du mister balancen. Hvis du vipper det til højre, med venstre umarkeret. Du holder begge på samme tid, angriber Sam, hans rygsæk stropper med begge hænder og er så stabil og næsten ikke kan falde, skrider frem, men i et meget langsommere tempo. Hertil kommer, at vade gennem vandet, stærke gradienter eller vind ved Sams trækstang af Stamina. Den skulle være tom, falder, han uundgåeligt.

Endvidere spiller kontraktens karakter en rolle, der ikke skal undervurderes. Således vil fx skrøbelig last, som allerede er ved den mindste slip-up, være ubrugelig, eller meget tunge eller store forsendelser, der ikke kan transporteres under omstændigheder på én gang. Andre varer er til gengæld letfordærvelige, skal dimensioneres således, inden for en vis, til tider ganske kort, leveringstid. Heldigvis låser det op med udvidelsen af ​​netværket i løbet af spillet, mange opgraderinger og nye værktøjer, der letter arbejdet for dig. Ud over de allerede nævnte stiger og klatre-AIDS, er det senere en slags robotbukser, der er mere stabile og kan bære en flydende slæde, der følger efter en og derudover hente dine tasker, eller endda køretøjer.





Hvad du ikke gør noget for et par likes

Hvem nu Gameplay princippet om Død, Stranding , og dens sjove Story Setup er endnu ikke ekstraordinært nok, handler om de innovative Multiplayer-integrationsfunktioner. For selvom du vil støde på over hele spilletid på omkring 40 timer, aldrig til en anden spiller, så du kan efterlade dine spor. En stige giver dig mulighed for at krydse en kløft, den kan genbruges og tages af. Hvis du lader dem være, vil du finde andre spillere på samme sted igen, og du kan også bruge dem eller endda take away, hvis du skulle få brug for dem andre steder. For bortkomne eller efterladte pakker gælder det samme. Andre spillere vil være i stand til at levere dem, og enten af ​​sig selv, eller i bosættelser eller stationer pakke for yderligere forsendelse til levering.

Disse stationer kan være fra hver spiller et sted i området placeret og er derefter tilgængelige for alle. Der kan også bygges broer, ladestationer, en slags feltlejr eller veje. Her er de nødvendige materialer, du ikke behøver at anvende helt ens. Så du kan placere en spiller på basis af en bro, og den anden kommer hen og har tilfældigvis de rigtige råmaterialer, den har til at levere dette. Er alle udgifter betalt "" er gennemført, broen automatisk. I hjælper hinanden til at opstå uden nogensinde at komme i direkte kontakt. Tak for eksempel for et smart-dækket hoved, du kan se et med Likes, der ligner Facebook og lignende.

Disse Likes er også modstykket til spillet i den konventionelle oplevelse, fordi kunden vurderer vores levering af det. Efter hver mission er opladet: Likes vil blive opdelt i fem områder, som er uafhængige høje niveauer, og Sam bringer nye muligheder eller forbedrede værdier. Mekanikken bag disse udsagn er desværre en smule uigennemsigtig, hvilket gør det vanskeligt at målrette mod specifikke områder, der skal opgraderes, men dette kan være en bevidst designbeslutning.









50 nuancer af grå

Hvis du trailer og gameplay-videoer flyver over, er man tilbøjelig til Død, Stranding farveløs at bebrejde, men så ville det optiske Design ikke opfylder. Bygninger og andre menneskeskabte strukturer kommer også i en række grå nuancer, derfor er det hærgede landskab i det tidligere USA, og det krydses kun lige igennem det sjældent af en bleggrøn. Farver bruges her specifikt til enten at fremhæve gameplay-relevante ting eller er en del af historiens undertekster. Det sidste kan nok siges om manglen på farver i Resten af ​​spillet. Sammen med det ligefremme, næsten kliniske design af bygninger og udstyr, giver hele udseendet denne tilsyneladende døende verdens enorme øde.

For at bidrage til den tætte, men slags mareridtsagtige atmosfære, er skuespillerne i de forskellige hoved- og bipersoner selvfølgelig alle Norman Reedus som Sam. Derudover er der for eksempel Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, eller Lindsay Wagner at se. At se kendte ansigter i dette mærkelige, mærkelige miljø og til dels totalt skøre kostumer, det hele er igen lidt surrealistisk. Det selverkendte filmtoss Kojima har også huset et par af sine instruktøridoler i roller, som kun den indviede igen kender. Altså om Guillermo del Toro og Nicolas Winding Refn. Heldigvis har formået gennemførelsen af ​​fremragende. De ser alle utroligt ægte ud, ansigtsudtryk og bevægelser holder det realistisk og troværdigt.

Alle de lykkedes i hele præsentationen er fantastisk. Så ligetil, det futuristiske design og de øde landskaber kan være, da detaljerne er verleibtheit, men på hvert hjørne at føle. Og teknisk set kan spillet overbevise mere end bare. Billedpriserne forbliver stort set stabile, selvom verden synker i sort sovs, ud af de utallige monstre, når de rejser sig. Bugger mig under hele køretiden, og ikke opfyldt, og også læssetiderne holder (efter en enkelt længere ladepause når du genstarter) behagelige i grænser.

Særlig omtale bør finde synkroniseringen og soundtracket. Førstnævnte styres både på det originale engelske såvel som på engelsk er fremragende, og det er bemærkelsesværdigt, at de ovennævnte instruktører ikke kan lide deres skuespillerkolleger, deres roller og er selvsnak. Den musikalske baggrund kommer fra, udover et meget godt, men ret behersket partitur, for det meste 2 små islandske indiebands, for at hjælpe med deres allerede nævnte sfæriske lyde, atmosfæren endnu længere.

Hvad er det nu?

Nå, hvad egentlig? På den ene side til Death Stranding som et yderst idiosynkratisk Stealth-spil med kampmekanik-kald, inklusive et lille pust af strategisk planlægning og et åbenlyst fokus på Storytelling. For selv om hans seneste arbejde ikke er meget at gøre med Metal gear serie har til fælles, hans smag for filmisk præsenteret, og mere fra kun spredes mellem sekvenser har Kojima ikke lagret. Så du skal forvente efter afslutningen af ​​en Story Mission for at være i stand til i 20-30 minutter at kontrollere controlleren. Før kreditterne ruller, bør du gøre meget længere, ingenting.

Spillet er også et kunstværk. Kojima formår at pakke en audiovisuel oplevelse ind i en interaktiv oplevelse, uden at disse to koncepter står i vejen for et andet, men komplimenterer. Den helt skøre historie om dens stilfulde indpakning under den forvirrede overflade, især med menneskets komplekse natur. De lange, delvist begivenhedsfri vandreture inviterer dig til at reflektere over begivenhederne i plottet og skuespillet, ikke mindst ved hjælp af den fabelagtige sfæriske musik, nærmest meditativ. Således søgte Visionæren, den i mange år, ivrigt videospilindustriens hellige gral, den interaktive film, tættere på end noget desperat forsøg, der nogensinde har eksisteret.









KONKLUSION

Death Stranding er ligesom art-house biograf, med alle fordele og ulemper. Hans Gameplay er reduceret, vil gøre spillet bestemt kun til en meget specifik publikumsglæde. Selvom alt mekanisk fungerer i top, er spillets faktiske forløb men lidt variation og spredning, for måske at tilbyde, hvad man forestiller sig under "underholdningssoftware". Hvem men på det samlede arbejde, der er involveret, er i stand til, det vil du hurtigt finde Death Stranding langt mere end summen af ​​dets dele. Historie, Design, musik og Ja, selv det til tider bevidst monotone Gameplay til at trække i samme retning og vil ikke bare være et spil, men en oplevelse. Og Hideo Kojima lykkes uden tvivl i fuld længde. Således er der stadig en vished, meninger skiving (såvel som art-house biograf), videospil af en meget speciel art, om sikkerheden og længe vil blive diskuteret.

Hvad er Death Stranding? Open World Stealth Game i en ekstraordinær post-apokalyptisk indstilling.
Platforme: PS4
Testet: PS4 Pro
Udvikler/udgiver: Kojima Productions / Sony
Frigøre: 08. november 2019
Link: Officiel hjemmeside