Throne breaker: The Witcher Tales testet

Oprindeligt planlagt som en tilføjelse til multiplayer-spillet Gwent: The Witcher Card Game, Thronebreaker: The Witcher Tales er nu tilgængelig som et selvstændigt single-player RPG. Den knap så serverede genreblanding af rollespil, med en omfattende kampagne parret med byttekortkampe, bringer et frisk pust ind i Witchers verden. Hvis eksperimentet virkede, kan du finde ud af det her.

Bøj dit knæ for dronningen!

I Thronebreaker tager vi kontrol over Meve, Queen of Lyria og Rivia. Fans af Andrzej Sapkowskis Witcher-romaner vil sandsynligvis være følsomme over for monarkens navn, da hun allerede fik sin debut i "Elvernes arv" og "Ilddåb". CD-projekt henter en del af den udvidede Witcher Lore, som endnu ikke er blevet fremhævet i spillene. Fortællingen om lederen tegner en rørende historie om forræderi, ære og byrden ved at træffe svære beslutninger, når den kongelige pligt kræver det. Historie, dialoger og karakterer inspirerer på typisk Witcher-manér med finesse, episke og spændende twists. Fortællingsmæssigt leverer det polske udviklerstudie førsteklasses kvalitet som sædvanligt. Alle figurer overbeviser med stor taleoutput, som var fuldt synkroniseret på tysk. Meve møder kendte ansigter fra trilogien, inklusive troldmanden Geralt, under sin rejse gennem de nordlige kongeriger. Eventyret forbliver spændende og motiverende til enhver tid i løbet af de 25-30 timers spil.

Fra et isometrisk perspektiv er Meve styret af fem meget varierede, frit tilgængelige verdener. Thronebreaker overrasker visuelt med en smukt animeret verden fuld af detaljer. Igen og igen tog jeg mig selv i at stoppe op under mine mange udforskninger for at beundre detaljerne i landskabet og genstande. Apropos udforskning - mens du rejser med Meve gennem krigshærgede lande, så glem ikke at lede efter ressourcer. Guld, træ og tropper er afgørende for at forbedre dine kortspil. Skjulte skattekister kan findes ved hjælp af ledetråde eller på svært tilgængelige destinationer. De gyldne kister låser normalt genstande op for Gwent og har ingen indflydelse på selve eventyret. Så de to spil kan ikke ses helt løsrevet fra hinanden. Ikke mindst fordi selv i Thronebreakers hovedmenu er muligheden for at starte Gwent tilgængelig.



Pest og kolera

Animerede mellemsekvenser inspirerer med fantastisk iscenesættelse og spændende atmosfære. Begivenhederne akkompagneres af en atmosfærisk fortæller, der skaber følelsen af ​​et ægte Witcher-eventyr. I mange, ofte tilfældige, møder bliver Meve konfronteret med svære beslutninger, der ikke kan opdeles i godt og ondt. Fortællestilen viderefører den typiske "Intet er kun godt eller ondt"-stil på fremragende vis. Da dine ledsagere ikke altid vil være enige med dig, er det vigtigt at tænke grundigt over konsekvenserne af dine handlinger. Troppernes moral spiller også en vigtig rolle på din rejse. Sådan reagerer dine håndlangere på beslutninger taget under hoved- og sideopgaverne. Hvis moralen falder til et dårligt niveau, mister dine kort styrke. Til gengæld uddeler en godt humør hær betydeligt mere. Her er det nødvendigt at finde en balance, der afvejer fordele og omkostninger.

I The Wichter 3 fungerede Geralt von Riva som en identifikationsfigur for spilleren; i Thronebreaker indså jeg hurtigt, at Meve ikke tillod meget plads til projektion af mine egne værdier og ideer. Den lyriske dronning er stærk, modig, kompromisløs og bærer et stort ansvar i krigen mod Nilfgaards tropper. Der er ikke plads til neutrale beslutninger. Muligheden for at regere temmelig skånsomt eller hårdt er åben og har væsentlig indflydelse på historiens udfald. Ifølge CD-projektet venter en af ​​20 forskellige ender ved rejsens afslutning. Dette motiverer på den ene side til at handle bevidst og på den anden side til at gennemspille flere gange.



Ved våben!

Introduktionen til de talrige kampe var mindre vellykket. Så svært var det for mig at forstå alle reglerne i starten. Da jeg ikke har nogen erfaring med Gwent eller sammenlignelige handelskortspil, var det lidt svært for mig at komme i gang. For mig som nybegynder blev færdighederne i de enkelte maps og kampene forklaret for lidt detaljeret. Efter en eller to timer var de fleste forhindringer overvundet, og min entusiasme for vanskelige kortdueller blev vakt. Ud over standardkampe, der følger reglerne i Gwent, giver historie- og puslespilskampe en masse variation. Især den anden kræver omhyggelig brug af dine givne dæk for at mestre udfordringerne. I kun én runde skal du studere dine egne troppers og modstanderes evner for at finde en løsning. Først betragtede jeg dem som irriterende, men snart kunne jeg lide dem, fordi de lærte mig indirekte gode bevægelser. Kortdesign og animation af færdigheder er fantastisk implementeret og bringer en masse liv ind i kampene.

Afbalanceringen af ​​kampene var nogle steder noget umoden, så kampene ofte var for lette eller vanskelige. Især i gådekampe var jeg i stand til at finde løsninger for nogle uden at skulle tænke meget over det, mens jeg for andre var ved at trække et stykke papir frem for at nedtegne en strategi. Her er der stadig plads til forbedringer. Historiekampe varieres også ved kreativt at skildre aktuelle historiesituationer med unikke kort.

Standardkampene kendt fra Gwent afholdes i tre runder, men overrasker altid med store drejninger. Meve kan selv gribe ind i kamp som leder af hæren, for eksempel ved at styrke dine tropper eller angribe fjender. Den dygtige brug af lederegenskaber kan ændre resultatet af en kamp betydeligt til din fordel.



Opret lejren, vi stopper!

Indsamlede ressourcer kan bruges på forbedringer eller nye kort i hærlejren. Evnetræer kan bruges til at styrke tropper, låse op for nye individuelle kort eller øge mængden af ​​indsamlede ressourcer. Træningsstedet giver dig mulighed for at afprøve nye strategier i træfninger. I messeteltet mødes alle dine ledsagere for at nyde en portion mjød og snakke. Denne mulighed kan bruges til at lære alle bedre at kende og til at debattere aktuelle begivenheder. Kortbunken kan redigeres i kommandoteltet. En begrænsning af antallet af kort og styrke sætter rammerne for din deployerbare hær. Også her er det vigtigt at finde en god balance mellem angreb, forsvar og specialkort. Nyligt undersøgte enheder kan også oprettes for første gang i kommandoteltet og tilføjes til det aktive dæk. Fremadrettet planlægning gjorde mit liv meget lettere, især i anden halvdel af spillet.

TIL AFSLUTNING

Er Thronebreaker: The Witcher Tales et fuldgyldigt uafhængigt rollespil, eller er det en udvidet tilføjelse til Gwent? Dette kan besvares lige så klart, som Meve hader Nilfgaarderen: Et meget klart ja! RPG'et behøver ikke at gemme sig bag de "store". Det seneste spil fra CD-Projekts hus overbeviste mig med en fantastisk historie, interessante karakterer, moralsk seriøse beslutninger og stor størrelse. Rollespillet opfylder alt, hvad mit hjerte begærer og parrer genren, i imponerende hvidhed, med etableret samlekortprincip. Kun den lidt svære indgang og den endnu umodne balancering tiltrækker negativ opmærksomhed. Witcher- og genrefans kan slå til uden tøven!

Hvad er Thronebreaker: The Witcher Tales? Genreblanding af isometrisk rollespil parret med samlekortkampe, der foregår i The Witchers verden
Platforme: PC (GOG)
Testet: på pc Intel Core i7-7700, 16 GB RAM, GeForce GTX 1080
Udvikler/udgiver: CD-projekt RØD / CD-projekt
Frigøre: 23. oktober 2018