Hvad er fremtiden for Lootbox?

Udviklingsomkostningerne for onlinespil er ofte hundreder af millioner af dollars. Til disse summer, og optag salgsprisen, høje salgstal. Det er ikke så nemt, for konkurrencen på markedet er stor. Og spillere bruger deres tid, ofte måneder eller endda år, med det samme spil og i løbet af denne tid er der ingen penge til et nyt produkt. Spilindustrien har fundet en løsning på dette: Virtuelle genstande, der kan købes i spillet og bruges, er en lukrativ forretning. Især hvis det er såkaldt Lootboxen.

Spilleren køber på en måde katten i sækken. Han ved, at han vil modtage et stykke udstyr. Men hvor godt det i virkeligheden er, ved han ikke. For at få de bedste opgraderinger, købes ofte en Lootbox efter den anden. Det kan være problematisk, og har siden identificeret spilindustrien. Administrerende direktør for Fortnite-udvikleren Epic Games, Tim Sweeney, pegede for nylig på offentligheden om spørgsmålet. Øvelsen er ikke en skam kun spillerne, men også producenterne.

Spil og gambling – hvor går grænsen?

Problemet: Lootbox-mekanismen ligner et hasardspils. Hvis ja, ville det være forkert i starten, ingenting. Det er dog ikke klart som sådan, selv med de fleste af de juridiske bestemmelser, der regulerer dette spørgsmål, er kompatible. Mellem klassiske onlinespil baseret på spillernes færdigheder og hasardspillet, afgør den næsten eneste chance, det er lovligt trukket set en klar grænse. Online gambling er muligvis ikke fra nogen udbyder, men kun i forbindelse med en licenseret platform. Et onlinekasino ifølge definitionen af ​​CasinoBlox, en internetplatform, som giver deres brugere gambling med rigtige penge og chancen for at tjene penge“. Sådanne hjemmesider er underlagt særlige regler, som har til formål at tjene ungdommens beskyttelse og beskyttelsesspillet. Disse regler er af Lootboxen kan blive undermineret. For blandt brugerne af de berørte spil er for mange mindreårige år gamle. Mekanismer til problematisk købsadfærd i forbindelse med Lootboxen bremse, er der heller næppe nogen. Så det er, at mange brugere bruger et firecifret eller femcifret beløb for Lootboxen, altid i håbet om, at i den næste Box er det eftersøgte objekt. Dette problem ikke kun givet mediernes opmærksomhed. I nogle lande har det forårsaget regeringen på planen.



I tilfældet med Lootboxen i Rise of Kingdoms, ser spilleren ikke indholdet, før han køber, hvilket er overalt.

Følger Sverige det belgiske eksempel?

Et af de første lande, der gik massivt imod Lootboxen, var Belgien. 2018 under landet sagde Lootbox-systemerne i Games FIFA 18, Overwatch og Counter-strike: Global Offensive. En ny undersøgelse fra den svenske forbrugermyndighed, svarende til, hvad belgierne konkluderede, at Lootboxen kunne falde ind under spilleloven. Domstolene burde faktisk komme til denne vurdering, det kan have følsomme konsekvenser for spilproducenten. Deres tilbud ville være som en ulicenseret form for gambling ulovlig. Du kan risikere en stor bøde. Efter Belgien og Nederlandene og Sverige ville være det tredje europæiske land til at træffe aktive foranstaltninger mod den tvivlsomme forretningspraksis. Også Kina har tilpasset sine love til det nye fænomen. Landet er afhængig af restriktioner for salg af spil til mindreårige, samt en grænse for beløb på månedsbasis for udstedt Lootboxen.

Derudover observeres situationen i mange lande, herunder Tyskland, Frankrig og Australien. Officielle undersøgelser er indtil videre kommet til ingen klar klassificering af Lootboxen som gambling. Ikke desto mindre har de anerkendt Lootboxens problematiske karakter især med hensyn til beskyttelse af mindreårige. Det er derfor tænkeligt, at de passende lovgivningsmæssige initiativer skal følges. Endelig er EU en mulig kandidat til en lovregulering, i hvert fald når det kommer til den belgiske justitsminister Koen Geens: Opfordringerne til et strengt forbud i hele Unionen.

Tilpasninger i spilindustrien

Også på denne baggrund er erklæringerne fra Epic Games tilladt at blive forstået som administrerende direktører. Med selvregulerende indsats kunne branchen forhindre lovbestemte tiltag, som muligvis ville være væsentligt strengere end frivillige krav. Endelig vil ikke blive diskuteret i det offentlige kun med gambling karakter af Lootboxen kontroversielle, men også købsadfærd Spil mindreårige spillere i free-to-play. Forældre kritiserer for eksempel, at det er alt for nemme, betalte køb under spillet. Lovgivningsmæssige foranstaltninger, der ville komplicere salget af virtuelle genstande i alt, kunne gøre indtægterne for spilindustrien følsomme.

Epic Games har ændret sig, og er derfor fundamentalt set Lootbox System i Fortnite 2019. Spillere kan nu se på forhånd, hvad genstanden er i Lootbox og derefter for eller imod en beslutning om at købe. Anklagen om hasardspil vil sandsynligvis være langt fra bordet. Indtægterne i virksomheden ser ud til at have gjort flytningen klaret godt. Foranstaltningen kunne derfor tjene som model for Resten af ​​branchen. En masse virksomheder, men indtil videre behersket. Så har for eksempel strejkespilgiganten Valve i sin populære titel Counter: Global Offensive Lootboxen for lande som Belgien og Holland deaktiveret for at undgå juridiske konsekvenser. I Resten af ​​verden fortsætter den tvivlsomme praksis uændret. Det lader til, da Tim Sweeney var nødt til at lave en lille smule overtalelse fra sine kolleger.