Outbuddies – Spillet

Som en af ​​de få håndplukkede redaktører har Gamers mulighed for at få et første glimt af 16-Bit Metroidvania Outbuddies at kaste. Dette er enmandsprojektet af den Köln-baserede psykiater Julian Laufer, som med succes blev finansieret via Kickstarter, og nu – efter seks års udviklingstid den 15. oktober i år vises på Steam. Mit første indtog i det mytiske dyb af det sydlige Atlanterhav, i tilfælde af allerede nu ønsker mere!

Efter Bahlam

Vi kontrollerer det ambitiøse hav Nikolay Bernstein, eftersøgningens magt Bahlam, fæstningen af ​​de gamle guder, og følgelig, vores civilisations vugge, biologer. Forliste vågner vi godt 11.000 kilometer under havets overflade, genoplivet af en lille hjælper - ikke flere droider ude fra siden, og os på vores Odyssey støttede aktivt. Outbuddies Foren på denne måde dygtigt Metroidvania-genren med et sofistikeret Buddy System, nogle vanskelige puslespil og gameplay-elementer, spillet, men på samme tid – enten i en lokal Co-op-tilstand tillader opdagelse.



Metroidvania med indbygget Buddy System

På samme måde som en klassisk Metroidvanias befinder vi os i en ikke-lineær struktureret todimensionel 16-bit verden, som vi kan udforske til dit hjertes lyst frit i alle retninger; i hvert fald indtil vi støder på tilsyneladende uoverstigelige forhindringer. Spillet er meget begyndervenligt, og kaster os straks i fuldstændig frihed. Det leder os snarere Outbuddies indledningsvis ret forsigtig med Tutorial besked til Tutorial besked, indtil vi er Centrale færdigheder af vores hjælper droids, samt et par våben, og deres modifikationer ulåst har. I hvert fald i en god times tid bliver vi på denne måde taget fra Laufer, målbevidst på Hånden. Vi er nødt til at hoppe over pigge og kløfter, udføre akrobatiske vægspring og forsvare os i øvrigt, et eller andet væsen, der vil have os med i vores huleforskning til læderet. Efter denne første del af indrejsen når vi en lille landsby, hvis indbyggere venter på en profeteret Frelser, hvis du allerede nu skulle stoppe i århundreder langvarigt eksil, i undergrunden og deres relaterede diaspora. Og denne profet ligner fuldstændig irrelevant for hovedpersonen rav. Fra dette tidspunkt tager spillet træningshjulene af og efterlader os med det enorme kort over Outbuddies – efter genrens regler – gratis at udforske.

Gradvist kan vi låse op til fire nye våben og modifikationer til det samme, eller for at opdage nyttige færdigheder til vores små droider; det samme er ikke kun en dygtig Sonar, som informerer os om de ødelæggelige vægge, og bagved, gangbroer og et analyseapparat er i stand til at genkende farerne, men også om telekinetiske evner. Dette vil give os mulighed for at flytte stenblokke og nå oven på hinandens lag, hvilket giver os mulighed for at gå til sektioner på højere niveau. Samtidig er denne overnaturlige evne egnet til at knuse fjendens væsner kort-hånd, uden os i direkte kamp. Fordi Outbuddies er alt andet end en maritim gåtur. De mørke, delvist oversvømmede huler passerer bjerge utallige farer. Bortset fra nogle af gåderne er også fjendens væsner er noget af en udfordring; ikke kun de obligatoriske chefer i stil med Castlevania med os kort proces, hvis vi ikke har den rigtige strategi til at udvikle, selv standard fjender har det. Det forbliver Outbuddies men altid fair. Den digitale Bildschirmtod fører os ikke tilbage til det sidste redningspunkt – som rar er sået, men kun i begyndelsen af ​​det delvist meget store skærmudsnit.







Glæderne ved lokalt samarbejdsspil

Laufer, ikke kun valget af genren og den visuelle præsentation på grund, der ikke kan overses (i det mindste spirituelle) barn af 80'erne og 90'erne, også glemte at en lokal Co-op mode. Så droiden kan ikke kun kontrolleres ved at aktivere den relevante knap, men enten af ​​en menneskelig spiller. Dette er ikke kun sjovt, men gør det lettere for os at overleve i Atlanterhavets ugæstfrie dybder. For så snart Co-op-tilstanden altid startes fra In-Game-menuen fra, har den lille droide en ekstra evne: han kan fortsætte med at smage en lille terning i hulepassagerne, der tjener som ekstra platforme eller endda som beskyttelse fra fjender. Den eneste fangst er, at disse terninger vil forsvinde efter et par sekunder, og for os, så vi har brug for et spring, der er for langt til at plappe uhøfligt ned på jorden, eller fjendtlige væsner, der er nye, skal vi angribe.

KONKLUSION

Enmands Metroidvania Outbuddies funktioner udover et sofistikeret puslespilsdesign og verdensopbygning gennem en kærligt udformet Pixel-optik, en nostalgisk æstetik i spilmulighederne, der er endnu mere autentiske i forhold til den tidligere DOS-farvepalet, kan justeres og et konsekvent 16-bit soundtrack, den mystiske atmosfære af spillet vidunderligt accentueret. De undervandssektioner af bjælkerne en uhyggelig smuk atmosfære, hvis blot en lille del af billedet er oplyst af en lyskegle og den mørke kant af hulevæggene for at passere os ved at glide eller endda ethvert angrebsdyr lurer. I lyset af alt, der er tilbage, er at håbe, at det meget ambitiøse projekt af skruen, Motivationen er altid at blive mere hvid, og den er ikke ledsaget af Metroidvania iboende åbenhed i spilverdenen af ​​et sofistikeret niveau af design, så Backtracking og søgen efter videre veje tager over, og dermed i Frustration som resultat. I øjeblikket, Outbuddies en udfordrende titel, genrens venner under alle omstændigheder noterer sig den. Og i øvrigt: som den harmoniske Intro af Outbuddies et Scanline Filter look!

Hvad er Outbuddies? En klassisk Metroidvania, der forbinder genren med et Buddy-System.
Platforme: PC
Testet: Version 1.39 b på en pc med Intel Core i5-6600K, 4x 3,5 GHz, 16 GB RAM, AMD Radeon R9 Fury
Udvikler/udgiver: Julian Laufer/ Headup
Frigøre: 15. oktober 2019
Link: Officiel hjemmeside