Resident Evil 3 – Genindspilningen i testen

Vi skriver året 1999. Det er året for den første kontakt. En präpubertärer 14-årig (jeg) vil for første gang møde en spilgenre, som ikke vil give slip på ham hele livet. Han lå under juletræet, titlen om, at de unge skulle vise, hvor godt Gamble følelserne af frygt og terror føles: Resident Evil 3. Nu, 21 år senere, fejrer han spillet med en genindspilning af hans comeback. Originalen stod på det tidspunkt i den overdimensionerede skygge af sin direkte forgænger og var i stand til at gyse med sin øgede andel af Action mindre end dette. Den nye fortolkning skaber, hvad skabelonen nægtes, forbliver, eller historien gentager sig?

Jill Vallentine, et tidligere medlem af S. T. A. R. S (Special Tactics and Rescue Service), er tydeligt hentet fra begivenhederne fra Resident Evil 1. Din brug af magt var i et gammelt palæ bekendtskab med T-Virusen. Virussen er en del af biovåbenforskningen af ​​den hensynsløse gruppes paraply. Målet er at injicere de syntetiske patogener, menneskelige forsøgspersoner, og at transformere dette ved inducerede mutationer i føjelige kampmaskiner. På en eller anden måde lykkedes det agenten at gøre det i den lille by Racoon City, og det var en katastrofe. Hurtigt inficeret indbyggerne i byen, hvad er shuffle nu som de gående Døde gennem gaderne for menneskelig kød gabe. Dette ville ikke flygte af Jill grund nok til at give din paraply en personlig overraskelse. Den kloge politibetjent stukket i deres undersøgelser til dybt ind i hvepseboet, derfor sender gruppen hende sin seneste kreation til kæben: projekt Nemesis!









Staaaaaaaaarrrsss!

Siden han er tilbage: Nemesis, min ungdoms ikon og seriens absolutte yndlingsmonster! Som sidste år, Resident Evil 2 med sin Remake of the brilliant returnere lykkedes, var der ikke længe før den første Call to a Remake af den – ikke ukontroversielle – tredje del, ifølge have været. Den kontroversielle Jill Valentines flugt fra Racoon City skyldtes, at handlingen blev skruet for første gang i serien, så ethvert Survivor-Horror-element, såsom mangel på ammunition, opstod i baggrunden, og rædselen forblev en del af vejen på sporet. På det tidspunkt havde jeg ingen sammenligningsværdier og fejrede Resident Evil 3 som en rockstjerne. I dag er situationen anderledes, og jeg kan nu forholde mig til den del, da det er de fans, den skal være.

Endnu mere end i sin forgænger fra 2019 er Resident Evil 3 er mindre en genindspilning end en nyfortolkning af klassikeren. Så store dele af historien blev omskrevet: Jill har nu en mere troværdig grund til, hvorfor hun stadig er i byen, Nemesis er anderledes introduceret, og Carlos udvides og antager som spilkarakter en større del i plottet. Siden Resident Evil 3 , blot et par timer før Leons og Clairs eventyr eller også i parallelspil, er der nu i nærværende Form, og flere referencer til dette, som det stadig er i skabelonen var tilfældet. Så vi besøger for eksempel kendte steder og lærer, hvorfor vi har bestemte elementer at finde, som vi gjorde i Resident Evil 2 gør. En fortælling, det er en flot gimmick, det homogene er blevet flettet ind i plottet og i de sjældneste tilfælde fremstået som falsk.

Også visuelt blev karaktererne i Generelt genstand for revision. Jill render ikke længere rundt i Tank Top og mini-nederdel af zombie-horderne. Dit nye look er i stedet naturligt, som et resultat, som en figur troværdig, fordi det ikke kun er reduceret til deres feminine charme. Carlos med sit slørede hår er meget sympatisk og håndgribelig. Om design af Nemesis blev diskuteret i optakten til en masse. Fans var kede af den nye næse af den monosyllabiske gigant. Jeg syntes personligt, at looket fra begyndelsen er meget cool, og også dets senere former, som adskiller sig betydeligt fra originalens, kunne inspirere mig konsekvent.

Flugt fra Racoon City

Med hensyn til Gameplay, genindspilningen af Resident Evil 3 lignende måder som Leon Kennedys Horror-Trip fra 2019. Vi følger karakteren fra skulderperspektivet gennem de redesignede Scener fra skabelonen. Som et resultat resulterer en høj i anerkendelse af værdi og vil sandsynligvis fremtrylle veteraner fra serien, et smil på dit ansigt. Hvad er indstillingen vedrører Resident Evil 3 at være meget varieret. Vi udforsker Racoon City, kloakkerne og de sædvanlige laboratoriefaciliteter må ikke mangle. De forskellige steder byder på en række hemmeligheder, der er utallige døre, der kun åbnes efter modtagelsen af ​​specifikke genstande, men Resident Evil 3 er langt bagefter genindspilningen af ​​del 2 fra 2019 tilbage. Dette er især i tilfælde af puslespil filt. Mens Resident Evil 2 er stadig nogle hårde nødder at knække havde at byde på, er der kun to til tre rudimentære skifte-puslespil. Hvad udviklerne har i tankerne ved jeg ikke, for i mine øjne ofrer du en af ​​de helt store styrker ved den klassiske serie.

Også en anden tykkelse over store dele på banen: The Horror! Var fremkomsten af ​​Nemesis i 1999, allerede pumpet fuld af Action, som er Fonden for nyorienteringen fra Resident Evil 4 sætte, stiger den nye version af Jills flugt fra Raccoon City og er mere end værdig til at følge i originalens fodspor. En kendsgerning, der gør sig selv på forskellige punkter er mærkbar: der er nu tonsvis af, der ønsker at blive skudt på og eksploderet på alle de zombie-besætninger kan ødelægge med et enkelt slag. Noget som ammunition er fattigdom, det er der ikke, du kan altid finde nok af det, eller at skabe tilstrækkelige ressourcer til selvbolde. Som et resultat har de udøde muteret til svampe nu sidste Ball.

Er Nemesis' tilbagevenden ved dens fokus på Action nu en dårlig Resident Evil er blevet? Nej, absolut ikke! Fordi spildynamik og Flair af Resident Evil 3 er meget tættere på del 4, 5 og 6. Det er gode nyheder. Selv hvis jeg lejlighedsvis den Horror miss, udviklet i løbet af legene enormt pres, fordi Nemesis er en ubarmhjertig jæger. Konfrontationen med Umbrellas nyeste skabelse-intensive og kræver taktik. Hvem skaber det, for at tvinge dræbermaskinen i knæet, vil du blive belønnet med opgraderinger til våbnet. Hver optræden af ​​Nemesis er et højdepunkt, og jeg måtte takket være den kolde mangel på barmhjertighed, min modstander ikke kun én gang kl. Terminatoren tænke. Jeg kan sige med absolut sikkerhed: Nemesis var anno 1999, en sej sok, i dag er den endnu vigtigere!









Teknisk set ikke et gående lig

Teknisk set, Resident Evil 3 en ren titel. Capcom fremtryller sin egen RE Engine, en fantastisk atmosfære. Lys- og skyggespil, flotte animerede figurer, delvist, men meget hurtige kamerabevægelser – og jeg havde på min PS4 Pro stadig solide 60 billeder i sekundet Instruktionen er rigtig god, og balancegangen som et actionspil med et strejf af Rædsel for at lykkes det meste af tiden ganske godt. Den eneste ulempe er den korte spilletid. Til det første pas havde jeg brug for syv timer til det andet, efter at jeg skulle kæmpe med den rigtige taktik ved chefen, kun fire. Er med henblik på det ret korte grundmateriale, ikke en svaghed, men der kunne være mere indeni være.

Hvad lyden relaterer til magt Resident Evil 3 alt rigtigt. Zombierne og Nemesis lyder absolut truende, og det rastløse lydbillede, kombineret med den drivende Score, en til bjergene af og til, håret står.

Ikke helt så vellykket, fandt jeg kontrollen. Sigtet er ret svampet, hvilket også var inde Resident Evil 2 , men fordi det gav mening. For det første fordi fokus var så meget på Action, og på det andet fordi Leon og Claire beskytter alt andet end mange år. I tilfældet med Jill og Carlos, der giver mindre mening, er endnu ikke erfarne fagfolk. I teorien er Jill også i stand til at angribe fjender med et geddespring til Dodge, men det virker desværre ikke i de mindste situationer, da der ikke er nogen indikation af, hvornår det ideelle tidspunkt for et hop ville være.

KONKLUSION

Som den er, ser historien ud til at blive gentaget igen! Genindspilningen til Resident Evil 3 er langtfra ikke en dårlig repræsentant for sin serie, men igen i overdimensioneret skygge af sin direkte forgænger. Nemesis returnerer et stykke langt fra seriens Horror-rødder og sætter et nyt fokus i retning af Action. I denne henseende forbliver det sin originale trofast, fordi dette satte vejen til omlægningen af ​​serien med Resident Evil 4. Hvad er historien og iscenesættelsen angår, er Resident Evil 3 er mere en nyfortolkning til genindspilningen, og er endnu mere end Resident Evil 2 i det foregående år, på sin egen måde. Selvom Horror spiller en ret underordnet rolle, er de intense konfrontationer med Nemesis en god dosis Terror og pumper jævnligt adrenalin i blodbanen. Desværre enheden Resident Evil 3 , med sine lidt under syv timers spilletid lidt kort, har de mig som fan af serien, meget sjovt.

Det asymmetriske multiplayer-spil , Resident Evil, Resistance , er det i begyndelsen af ​​næste uge en artikel af sin egen type.

Hvad er Resident Evil 3? En genindspilning af en horror-klassiker fra 1999
Platforme: PS4, Xbox One, PC
Testet på: PS4 Pro
Udvikler / Udgiver: Capcom
Frigøre: 03. april 2020
Link: Officiel hjemmeside