Starlink: Battle for Atlas under test

Den drøm, som mange har, nemlig at overføre rigtige genstande til et videospil, eksisterer allerede, så længe der er videospil. Dette startede mærkbart med R.O.B. til Nintendo Entertainment System og begyndte at blomstre med Skylander. Uanset om Nintendo med sine Amiibo-figurer, Disney med sin Infinity-serie eller endda LEGO med Dimension, har mange prøvet det, og med mindst lige så mange mislykkedes den planlagte succes. Alle disse serier er i øjeblikket i en kreativ pause eller er endda blevet færdige, og netop på dette kollapsende marked kommer Ubisoft med sit seneste værk Starlink: Battle for Atlas rundt om hjørnet.

Årsagerne til, at disse “Spil med Legetøj” ikke længere er så succesfulde, kan nok spores tilbage til to ting: Dels har spillene altid en tendens til at være på et lavere niveau i forhold til kompleksitet, hvilket også betyder, at målgruppen er yngre, og til gengæld er massen af ​​næsten nødvendigt tilbehør så stor, at det hele er prissat i et område, der ligger langt over lommepengebudgettet. En ting er allerede afsløret: Starlink: Battle for Atlas skiller sig ud fra mængden her.

Velkommen til Starlink-initiativet

Alt starter med, at et rumskib styrter ned på en fiktiv fremtidig Jord. Det overlevende rumvæsen, en sværm-intelligens, bliver fundet af videnskabsmanden St. Grand og får en beskyttelsesdragt og navnet Judge af ham. Med Judge og viden fra det styrtede rumskib er det muligt at bygge et nyt køretøj til jorden, Equinox. Med hjælp fra Nova Kern, energikilden fra Judges rumskib, skubbes en port ind i solsystemet Atlas. Således udforsker St. Grand Atlas sammen med Judge og trænger stadig længere ind i disse verdeners hemmeligheder. For at fremskynde udforskningen skaber han Starlink Initiative, en gruppe af menneskelige piloter, men når de er i fuld styrke for første gang i Atlas-sektoren for at møde den humanoide alien-kvinde Shaid, som ønsker at levere en artefakt til St. Grand , bliver de pludselig angrebet af legionen. Starlink-piloterne forsøger at afværge dette angreb med deres rumskibe, men Legionen er efter St. Grand og Nova-kernen af ​​Equinox - og formår at fange dem. Ramt af en enorm EMP-bølge, piloternes rumskibe og Equinox styrtet på planeten Kirite. Når der først er der, skal Equinox først bringes tilbage til rummet for at befri St. Grand, som nu er i hænderne på den onde og mystiske leder af legionen, Grax.













Nye venner, gamle fjender!

Legionen er udbredt på Atlas-systemets planeter, selv på planeten Kirite, som umiddelbart ser ud til at være fredelig. Du vil også hurtigt indse, at mens dit team er motiveret, er du i en udenlandsk sektor uden viden om miljøet og solsystemet, hvilket gør det næsten umuligt at redde St. Grand. Men heldigvis kender du Shaid nu, så du har adgang til nogle insider-oplysninger og kan få nye venner i rækken af ​​ekspeditionsforskere for at hjælpe dig med at udforske nye teknikker. Men Prospector Group er med sine elektronraffinaderier også en vigtig allieret i at skaffe de nødvendige økonomiske ressourcer. Du og sektoren har dog også en masse fjender, for ikke kun de gamle Legion-beskyttere, under kontrol af Grax, vender sig mod alle, nej, der er også grimme fredløse, der ønsker at gøre livet svært for dig. Så du vil udforske de forskellige planeter i Atlas, befri verdener fra deres undertrykkere, få venner, lære faunaen bedre at kende og være på sporet af en stor hemmelighed omkring Grax og St. Grand.











Nu bliver det rigtigt!

Indtil her ville Starlink: Battle for Atlas være et næsten normalt rumeventyr med smukke verdener, spændende historie og en god portion sjov, men stop – der var stadig noget med rigtigt legetøj. Præcis, fordi Starlink: Battle for Atlas lader dig "teleportere" et komplet fysisk rumskib ind i spillet. Sådanne rumskibe består altid af en pilotfigur, et skrog, en venstre og en højre vinge hver, samt et våben på hver vinge. Alternativt kan vingerne også udelades, det vil sige, at et komplet rumskib består af maksimalt seks dele. Disse kan være kombineret og vedhæftet efter behag, så du kan sammensætte dit personlige drømmerumskib af de tilgængelige dele efter dine ønsker. Bemærk: Flykroppen og vingerne har ingen særlige evner, men det har piloterne og våbnene. Så hver af kæmperne har specielle specialangreb, og med våbnene bliver det endnu mere tricky: Udover at der er forskellige typer som guidede missiler, laserstråler, der skal oplades, laserkanoner osv., er disse også et af fem tildelte elementer.

Nu vil alle, der allerede har beskæftiget sig med Spil med Legetøj, skrige og sige, så her bliver pengene taget op af lommen. Og ja, du kan købe en masse tilbehør, men det er ikke et must at købe nye våben eller rumskibe. Hele spillet, som vi spillede det, kan kun spilles og afsluttes med Starter Kit. Men lad os sige med det samme: Nogle ting er nemmere, hvis du har de rigtige våben til din rådighed.

En fin funktion er også det våben og rumskibsdele kan udskiftes til enhver tid - Det er meget behageligt, især i den hektiske kamp. Hvis du ikke kan komme længere med den nuværende opsætning, skal du blot trække det nuværende våben af, sætte det nye på det, og det er klar til at gå. Du kan indstille indstillingerne til at sætte spillet på pause, hver gang du skifter, men det gør handlingen langsommere og er ikke nødvendig.













Hvordan kommer hele rumskibet i spil?

Ubisoft har designet en speciel adapter til dette formål, som er fastgjort til controlleren – og her lokker den første lille skuffelse også: Mens spillere på Xbox One blot forbinder den til porten på controlleren eller skifter spillere får et specialdesignet JoyCon-mount, så bliver PS4-spillere alene. Du får også en holder, der forbinder til controlleren, men i modsætning til de to andre systemer kræver den en USB-forbindelse til konsollen, hvilket begrænser din bevægelsesfrihed. Det fast monterede kabel er trods alt tilsvarende langt, og da fastgørelsen ikke er afhængig af controlleren, kan den også opbevares separat og skal ikke altid medbringes som ved de andre systemer. En ting du bemærker ret hurtigt: De meget detaljerede modeller af pilot og rumskib er virkelig smukke, men også en ekstra vægt på controlleren og forværrer håndteringen af ​​samme mærkbare.

Lidt rollespil er i alt

Det er ingen hemmelighed, at dine piloter, rumskibet, dine våben og endda Equinox har deres eget niveau, som du kan opgradere i løbet af spillet eller udstyre med modifikationer, du har vundet eller fundet, men i modsætning til de sædvanlige varianter, har du ikke 'ikke nødt til at hæve hvert våben, hver pilot eller hvert skib, men i stedet have et niveau pr. enhed. Det betyder, at hvis du har dit venstre våben på niveau 5, og du erstatter det med et andet våben, starter det ikke igen på niveau 1, men har samme status som niveau 5. Kun modifikationer er direkte monteret på våbnet; disse kan dog til enhver tid monteres på en ny, eller du får nok under spillet, så du ikke behøver at frygte en flaskehals her. Situationen er den samme med skibe og lodser, så du kan ændre lodsfiguren til enhver tid uden at skulle frygte en ulempe. Ubisoft har fundet på en fin gimmick til respawn: Dit rumskib kan selvfølgelig blive ødelagt i kamp. Hvis dette sker, har spilleren valget mellem blot at genoplive sit skib på det sidste sikre punkt, eller blot låse sig fast på et andet rumskib og fortsætte direkte i kamp. Desværre skal du stadig genoplive det ødelagte skib, men det er meget mere befriende efter en vundet kamp, ​​end hvis du skal starte den aktuelle kamp igen efter reparationen.











Den lyse og mørke side af legetøj

Nu stiller switch-spillere sig selv spørgsmålet: Kan jeg nu Starlink: Spil ikke Battle for Atlas i håndholdt tilstand, eller rettere sagt, skal jeg altid bære rumskibene med mig? Svaret er nej. Ubisoft er kommet med en meget pragmatisk løsning til alle versioner, nemlig muligheden for det digitale spil. Bag dette ligger intet andet end, at du har dine rumskibsdele digitalt tilgængelige i dit spil og så kan bygge dem virtuelt. Der er nogle sjove ting som valget af orienteringen af ​​vingerne eller orienteringen af ​​våbnene, men et spil uden fysisk tilbehør er muligt. Der er to måder at bruge denne tilstand på: Den første er enkel; du har fysisk købt delen og sætter den bare i dit rumskib - og den er tilgængelig digitalt. Dette skal gøres igen med jævne mellemrum, så det forbliver aktiveret. Alternativt kan alle dele købes i en ren digital version; og her er vi allerede ved den mørke side af Starlink: Battle for Atlas, fordi virkelig alle opdateringer skal købes med rigtige penge, og til en meget høj pris. Således koster piloter i deres figurversion omkring 8€, digitalt 4€; våbenpakker, bestående af to våben, koster 12€ som rigtige dele, 7€ som digital version; og rumskibspakker, bestående af et våben, et skib med to vinger og en pilot som model, koster omkring 30€ fysisk og 15€ som digital version. Disse betragtes nu individuelt som stadig forsvarlige priser, men hvis man vil have det hele, summer det hele til cirka 350€, hvilket belaster budgettet yderligere. Derudover kan du gøre alt i Koop multiplayer, men hvis din ven ikke har en adapter, får du yderligere 20€ oveni her.

Mere end det har Ubisoft også efterladt et par muligheder. Så alt kan kombineres, men der er ingen hukommelse som den, der findes i Skylander-karaktererne, så du kan ikke bare tage dit skib i niveau med dig til dine venner for aktivt at støtte dem. Selvom det er forståeligt salgsmæssigt, er det stadig utilfredsstillende i mange henseender. Så det ville være fantastisk, hvis du kunne støtte dine venner mere effektivt, og også en fælles fremgang i kampagnen kunne have været afspejlet i dine egne fremskridt. I den nuværende form har du blot en fælles score og din egen single player score, hvilket er spildt co-op potentiale.







Forvirringen af ​​versionen

Ja, de forskellige versioner er ofte et dilemma for sådanne serier og gør det ikke nemt for kunden at beslutte, hvad de skal købe. Starlink: Battle for Atlas er ingen undtagelse: Mens PS4- og Xbox One-varianterne er næsten identiske (bortset fra den allerede nævnte dock), Switch-varianten tilbyder nogle specielle funktioner. I stedet for Masons Zenith er Arwing fra Star Fox der, og du får Fox McCloud som anden pilotfigur. I stedet har du ikke tre våben som de andre versioner, men kun to våbentilbehør; dog er det allerede påpeget på emballagen, at Arwing altid har en laserkanon, når der ikke er monteret våben. Dette kan sammenlignes med det tredje våben fra de andre pakker. Men ikke nok med det, så får du også specielle Star Fox-missioner, som er Switch-eksklusive, udover selve historien, som besætningen på Star Fox var integreret i. Hvis du nu tror, ​​du kan bruge Arwing på PS4- eller Xbox One-versionen, bliver du skuffet, for hverken pilot- eller rumskibsdele genkendes af disse versioner. En anden skuffelse for switch-spillere er første gang, de starter, for dette er ikke muligt ud af boksen, men kræver en download på 6 GB. Desværre er denne procedure ikke noget nyt for switch-spil, men forplumrer stadig det overordnede billede.











FAZIT:

Starlink: Battle for Atlas har en klar fordel i forhold til sine direkte konkurrenter eller forgængere: Det er et spil, der virkelig udfordrer os, med høj kompleksitet, god historie, flot grafik og god lyd, som gerne ville have haft det godt uden alle tricket. -eller-behandl med rumskibene. Ikke desto mindre må man sige, at rumskibene rammer et mere modent publikums spilleinstinkt langt bedre, end konkurrenterne har kunnet, og derfor ville jeg gerne have flere og flere modeller og piloter efter kort tid – det gør de jo også godt i udstillingsvinduet, og hvem ved, hvad vi forventer i fremtiden.



Hvad er Starlink: Battle for Atlas? Et Open World 3. person rumskibsskydespil med rigtige legetøjsrumskibe.
Platforme: PS4, XBox One, Nintendo Switch
Testet: Playstation 4 / Nintendo Switch
Udvikler / Udgiver: Ubisoft Toronto/ Ubisoft
Frigøre: 28. oktober 2018
Link: Officiel hjemmeside