Skuespil: Mosaik

Den norske udvikler Krillbite forsøger, med sit seneste selvstændige projekt Mosaik om succesen med Blandt Søvnen , forbinde, og forbliver genstand for ensomhed og isolation i en stor verden er sandt, mens i form af grafik på en sammenhængende nye funktioner tilføjet. Vi har kastet et første kig på Point&Click Adventure.

Og hver dag hilser arbejdet på dyr?

I en nær fremtid, som bestemmes af store virksomheder, tager vi vores ubestemmelige og navnløse hovedpersoner. Han vågner op i sin lille Studio lejlighed i 7. Hold dig til det slidte arbejdstøj på, og kaster straks blikket mod natbordet, vibrerende mobiltelefon. Vi ser med et klik med musen (Ja, det er faktisk hele gameplayet) beskeder fra mor, der ønsker os en god dag, og, som vi vil bemærke som spiller, hurtigt, sjælløst selskab af karakteren: Vi kommer tilbage sent og blive fyret om et par dage, dette burde ske oftere.

Stand up er meget svært at gøre, så hvad gør du først? Selvfølgelig en stærk en i ansigtet af værelserne. Hvis det ikke stadig er nok, kan du bruge hele morgenen på at slå lortet ud af dig selv. Jeg har ikke besluttet i min test at forfølge mit sandsynligvis typiske morgenritual snart, og gik til mig i stedet for en smuk dag. Når du kigger i lejligheden, vil du finde et par småting, som vi kan interagere med: regninger, stakken, et tv, du kan bruge, samt et par spil på telefonen. Det var det dog. Det ser ud til at være et meget trist liv, vi kan opleve.



Min sommerfugleeffekt

På vej til arbejde støder vi på ubehagelige situationer, som vi hver især har oplevet: Uvelkomne blikke fra andre mennesker, dårligt vejr, uden paraply med dig hele tiden, eller det kedelige plag. Så, på vej til arbejde, og fører til Overblikket af en af ​​bilerne nærmest en ulykke.

Vores triste hverdag bliver dog afbrudt, selv om det kun er et kort øjeblik, også smukt: Så vi ser en gylden sommerfugl, der glider gennem regnen, tilsyneladende glitrer og skinner gennem luften. Vi kan føre sommerfuglen i kort tid ved en byggeplads, mens vores navn trottet taber ven langsomt bagefter, og intet andet kan være. Et kort øjeblik af frihed og lykke kommer gennem ham på fortovet ved siden af ​​den larmende trafik. Kort efter skæres sommerfuglen af ​​en vifte i stykker. Men vores karakter er sandsynligvis allerede død indeni, fordi den rører ved en brik, eller det er spillets generelle udseende, som ikke tillader noget ansigtsudtryk.

Vi ankommer til kontoret, finder os foran vores pc og begynder måske endda arbejdet. Disse små minispil skal jeg løse, hvad der præsenterer sig selv som sværere end jeg troede - men ikke fordi disse er ekstremt udfordrende, men simpelthen fordi spillet ikke undlader at forklare den nødvendige mekanik. Om det er her, der skal lappes, vil det vise sig.

Lille Fishie, Little Fishie, Fiiiiiiiisch?!

Vi vågner op i vores lejlighed. En ny dag, en ny begyndelse. Nå, eller ej. Først og fremmest behandler vi fløjter os tilbage til smukke ne tilbage, derefter telefonen og se, hvad der er nyt i verden. Det tilsyneladende svar er: Intet, bortset fra at vi kommer for sent tilbage. Hvorfor føles det så bekendt?

Vi trasker ind på badeværelset og ser en guldfisk hænge i vasken rundt omkring. Hvorfor? De kender ikke engang guldfisken, som vi kan tale med. For os valget: Tag det eller ham i toilettet vask det ned. Ja, disse to muligheder er de eneste. Jeg vælger fisken at tage – hvad skal der ske med en tørre fisk i skjortelommen?

Vi slentrer sammen med vores pludselig, men meget stille, bliver Goldie til bygningens utallige postkasser og går til den elskede Job. Ligesom sommerfuglen dagen før, ser vi også noget særligt smukt, det skinner, mens vi slentrer over en motorvejsbro, hvorunder en stor bilkø fordampede så, et lille elværk med højspændingsledninger, hvori vi vandrer i en række direkte; vi behøver ikke engang antydningen af ​​fisk. Klip, og dagen begynder igen...



KONKLUSION:

Mosaik er et ganske flot Point&Click-spil (til højre mangler Adventure, desværre er det stadig en masse) med et stort potentiale, hvad angår den anden Story-historie. Det kunne være årets Out of Telltale's til et underholdende, men godt alternativ, hvis ikke for ordet "hvis". Hvis jeg, men der mangler noget, er det ikke rigtig en følelsesmæssig tilknytning til vores, desværre, navnløse, jeg kan bygge videre på. Det vigtigste element i et Story-heavy spil må være at have empati med karaktererne og bare blive her ved den hårdhændede skildring af hverdagssituationer og af deres overraskende udvikling, desværre på banen. Således kan det ske hurtigt, det er når du klikker ret kedeligt. Optikken er solid, men hvis karakterer ikke har nogen ansigtsudtryk, er det stadig en bitter eftersmag. Hvis Krillbite op til Udløsning af højre Håndtag, træk, og måske et par skruer faste presser, kan bestå af Mosaik , et smukt og meget trist og gribende spil. Lad os håbe.

En gæsteartikel af Daniel Egger

Hvad er mosaik? Peg og klik Sci-Fi-spil
Platforme: PC
Testet: Eksempelversion, PC Intel Core i7-7770, 32 GB RAM, GeForce GTX 1070
Udvikler/udgiver: Krillbite Studio / Raw Fury
Frigøre: Slutningen af ​​2019/begyndelsen af ​​2020
Link: Officiel hjemmeside