Minecraft Dungeons i testen

Næsten 11 år er det allerede siden Open-World spillet Minecraft for første gang blev verdens lys født. Hvad der startede som en lille Alpha-version af 2009-årene, har nu udviklet sig med over 200 millioner eksemplarer af det bedst sælgende spil i verden. Nu til udviklerne er et skridt i en ny verden af ​​biler og sende med Minecraft Dungeons først et Action-RPG i ringen. Kan det nye eventyr mod en stor modpart som f.eks Diablo, Fakkellygte, Eksilets vej og co. bevise, eller er det rettere: "lad skomageren holde til dit sidste?"

Farverig slagtning i den velkendte Pixel-stil

Uanset om Essens fuldblodsspiller, eller en kærlig aften spillere - såvel som ingen kom i de sidste par år, giganterne af Minecraft rundt om. I årenes løb var Open-World i stand til at samle spillet fra millioner af fans i alle aldre og er blevet uundværligt i dag på alle større platforme såsom YouTube eller Twitch nemt. Nu tør med Minecraft Dungeons udviklingsteamet for første gang i en anden retning - og dermed i "løvens hule" af Action-RPG'er. Således er det grundlæggende princip i spillet forklaret meget hurtigt: på tilfældigt genererede niveauer for at besejre så mange monstre, og kraftfuld Loot at gribe! Dette princip har også rystet Minecraft Dungeons, ikke det mindste.

Historien forbliver i Minecraft Dungeons - såvel som nogle af de andre Action-RPG'er, der bruges - meget lavvandede og giver kun en lille introduktion. En frafalden landsbyboere ville have tænkt på en kraftfuld artefakt, og nu med sin røver - Wake over hele landet. Selvfølgelig er det vigtigt at få den frisksalvede skurk til at lokalisere og gribe! Det var det, men også allerede – og jo flere detaljer modtager vi i de følgende timer.

Både grafik og lyd fra første sekund af eventyret var ret tiltalende. Begge slidte hele den typiske Minecraft-håndskrift, og skabte en behagelig atmosfære. Især lyseffekterne, jeg kunne godt lide det, som vist i det følgende skærmbillede. (Selvom jeg er nødt til at sige dette, uanset om det er pixeleret eller ej, så skaber et lejrbål altid følelsesladede øjeblikke!).



Minecraft Dungeons' verden er farverig og kreativ!

Square kampen mod det onde

Efter en første tutorial kastede jeg mig straks ud i eventyret. Min karakter har et lille Arsenal af våben var tilgængeligt. Jeg modtog både et nærkamps- og et afstandsvåben, og selvfølgelig er der meget typisk rustning til rådighed. Tilføjes til våbenet Sæt af de såkaldte "artefakter". Disse repræsenterer de forskellige kræfter, som karakteren i det farverige Slaughter kan drage fordel af. Der er tre steder, hvor artefakter altid er tilgængelige, som kan justeres af spilleren individuelt. Så karakteren, der affyrer pile, kan skyde, bevæge sig hurtigere eller endda lyne, slippe løs.

De individuelle missioner i spillet på et stort kort for at vælge og tilbyde forskellige belønninger. Så jeg schnetzelte mig så bare gennem de farverige niveauer for at færdiggøre min samling af færdigheder og værdifulde Loot abzugrei- … um, jeg mener selvfølgelig, at det onde skal stoppe! Dungeons var konstrueret meget lineært, og du behøvede ikke at se ud som i nogle af de andre udløbere for evigt efter den næste trappe og det næste output. Dette glædede mig meget godt, men reducerede i høj grad muligheden for at udforske området og tage puslespil eller overraskelser.

"Minecraft Dungeons" ... uden Minecraft?

Frøken var, du ind Minecraft Dungeons også overraskende… den eponyme Minecraft?! Fordi helt klart – udseende, karakterer og atmosfære trækker dig med det samme ind i den typiske pixelverden! Hvis det dog var selve spildesignet af Dungeons selv, så jeg desværre i mange hjørner af et stort spildt potentiale. Fordi Minecraft spillernes liv og deres kreativitet tillader det. Måske ville jeg have haft mig med minearbejder håndværk Dungeons, en lignende adgang ønskes. I sådan en indstilling ville der have været mange muligheder for at agere som en spiller med det omgivende miljø.

De berømte blokke kunne have været åbne for hemmelige udgange, puslespil eller fælder at afsløre eller skabe, gennem flytning af blokke af overgange eller broer. Bare fra et spil, den MinecraftSkaber, jeg ville have mig her, bare en ret ukonventionel tilgang til hele genren ønsket. For faktisk behøver jeg bestemt ikke "pixeleres Diablo-clone” er en Action-RPG med sin egen indflydelse ville helt sikkert være et andet spil!

Desværre bød de forskellige Dungeons i spillet på en lille udfordring. For selvom jeg kunne lide det, at vejene blev bygget, giver det følelsen af ​​savnet at tilegne sig et output rigtig hårdt. Fjenderne er ikke en stor udfordring. Miljøet er næppe drevet. Farer, såsom le eller jordbrand, fald eller neutral, vil du søge forgæves. Samtidig var løbeturene altid kun MEGET kortvarige. De enkelte missioner varede normalt kun et par minutter. Resten af ​​tiden tilbringer du i en neutral lejr. Der kan du besøge en række forskellige forhandlere og træne mannequiner til at øve. Desværre mindre spændende!







KONKLUSION

I de senere år har andre udløbere af Action-RPG-sorten som f.eks Diablo eller Eksilets vej vil altid have en plads i mit hjerte landede. Derfor store er normalt, mine forventninger til gren af ​​denne kunst. Jeg forsøgte dog at være så åben som muligt overfor Minecraft Dungeons nærme sig. Og det gav pote og overraskede mig dette spil, men det positive. Jeg havde bestemt meget sjovere, end jeg havde forventet, at det ville rive mig igennem niveauet. Det skal siges, at det var sammen med mindst én ven og endnu sjovere – som det ofte er i spil med multiplayer-tilstand. Hele atmosfæren i omgivelserne og musikken passede ret godt sammen, kampene var lette, men morsomme.

Desværre var sværhedsgraden ingen udfordring, det fundne sjove på grund af de korte løb vil være meget underholdende. Selv udvalget af artefakter var meget begrænset. Efter kun lidt spilletid, måtte spille her hele hans Arsenal låst op, og har lidt incitament endnu mere. Selvom det i princippet med Minecraft grafik og hele følelsen af ​​"storebror," lille kan starte, er du med Minecraft Dungeons lidt sjov, og penge og tid bedre i andre spin-offs at investere.

Det kan jeg godt tænke mig, men helt klart forestille mig det Minecraft Dungeons , især et yngre publikum sjovt. Det kunne også være meget velegnet til børn eller unge for første gang i videospilverdenen at introducere. Adgangen er meget let at lære, og niveauet er meget enkelt. Du kan straks tage afsted og slinger hurtigt fra niveau til niveau.

For mig, som veteran fra Action-RPG'erne, var det bestemt sjovere end forventet. Replay-faktoren skyldes den manglende sværhedsgrad, og de virkelig korte missioner, men desværre ret lav.

Hvilke Dungeons er Minecraft? En farverig Action-RPG i Minecraft-stil.
Platforme: PC, XBOX One, Nintendo Switch, PlayStation 4
Testet på: PC, Intel Core i7-2600K, 16 GB RAM, NVIDIA GTX 1080
Udvikler/udgiver: Mojang Studios, Double Eleven
Frigøre: 26. maj 2020
Link: Officiel hjemmeside