Lad os spille: Final Fantasy VII Remake

Man tænker på (J)RPG'ernes historie, så er der et par titler, der er så ikoniske og banebrydende varer, som f.eks. Final Fantasy VII: Ikke alene var den syvende del af serien, den første efter Europas afskaffelse, han indledte 3D-æraen og leverede os oven i købet en historie, som indtil i dag hører til det bedste af hele genren. Så det er ikke underligt, at Calls for a Remake i en moderne præsentation, siden det blev udgivet i 1997, altid højere og 2015 var det så langt: Final Fantasy VII Remake er endelig blevet annonceret. Nu er der kun et par måneder, der adskiller os fra den længe ventede Release, og vi tager en første tur til Midgar, et firma og ser på, hvordan Cloud, Tifa og co. slå i det nye årtusind.

Gensyn med gamle venner

Final Fantasy VII Remake er formentlig et af de mest omfattende spilprojekter, Square Enix nogensinde har tacklet: Spillet vil, ifølge udviklerens egne udsagn, ikke bare være en fornyet version af det originale væsen, men er internt som en helt ny Final Fantasybidraget behandles bare den samme historie som i 90'erne fortalt. Det, der ligger bag disse påstande, ikke blot tom tale, er, at bevise den første trailer af de sidste gaver indtil for et par dage siden, inden for rammerne af Tokyo Games Show:

FFVII genindspilning er i episoder leveret; hvoraf den første vises den 3. marts 2020 på to Blu-rays og fokuserer groft på det indhold, der blev fundet i det originale spil på disk 1 (af 3): begivenhederne i den største by i spilverdenen, Shinra Corporation kontrollerede Midgar – lovede moderation, inklusive masser af nyt indhold og sidehistorier, den førnævnte trailer er også allerede en teaser af var.

Midgar er opdelt på to niveauer og i en flerhed af tærteformede sektorer by og de rige på tallerkener i solen, livets lys, mens de fattige i disse plader i slumkvarterer, mangler i det omfang, i det mindste i originalen version. I denne fik vi lov til udelukkende at besøge Midgar om natten og blandt andet i begyndelsen af ​​spillet, som lejesoldat for at jage en af ​​deres Mako-reaktorer i luften: af de Shinra-drevne fabrikker, som er uden for planeten kaldet Mako – hans rene livsenergi, for at dække verdens (økonomisk lukrative) energibehov og gøre noget andet fortræd, lyset i løbet af spillet til dagene.

Schleich Planet-myrder medlemmerne af den Midgar-baserede oprørsgruppe, Avalanche, alle kampsportseksperten Tifa, såvel som Rough-shell-soft-core-kontaktorerne Barret, hvis højre arm er erstattet af en kraftig maskingevær mod dengang, som det er i dag. Den ikoniske begyndelse af Final Fantasy VII rejser os også i genindspilningen direkte i handlingen: Vi kommer op med angeheuertem SOLDIER Cloud med tog i Midgar for at bekæmpe vores korthånd af en håndfuld Shinra-soldater og gøre os sammen med Tifa, Barret og de andre Avalanche-medlemmer, Biggs , Wedge og Jess straks, Mako-reaktionen fra sektor 5 permanent krøbling. Dette er den demo, som vi fik lov til under dette års Gamescom at se startede.













Alt dette gør den nye genindspilning

Nå, ikke alt – men meget. Hvem er originalen, også med sit kampsystem vil være bekendt Som en klassisk tur-baseret RPG var vi i 90'erneFFVII i tilfældige møder, tilsluttet, hvor vi så, hvordan vores karakterers ATB-bjælker hurtigt blev fyldt. Dette var tilfældet, var den passende karakter i serien og var i stand til at køre både standardangreb, Genstandsbrug, såvel som evnerne til hans våben parret Materia-brug - krystalliseret Mako, som findes i forskellige versioner og dens bærere magiske evner i Formen af ​​for eksempel elementære angreb, helbredende besværgelser eller indkaldelser tilføjer.

Genindspilningen tager dette system som grundlag, det bringer dog med sig takket være nogle opdateringer, der strømmer til år 2019 (eller 2020): Kampene er nu ikke længere strengt rundbaserede, men præsenterer sig selv som en hybrid mellem handlingen og ATB-systemet. Partiets Standard Melee-angreb er derfor ikke længere forbundet med fuld stråle, men lader ATB-stangen – tværtimod – sig selv. Denne er fuld, du kan gå ind i kampmenuen, og der er en række forskellige handlinger at udføre, mens handlingen blandes omkring dig i slowmotion (hvad har du til gengæld tid nok til at planlægge taktisk). Disse handlinger inkluderer blandt andet den respektive karakters egne færdigheder for hver fighter i dit parti – Skyen kan derfor nedlægge sådanne ødelæggende angreb med sit overdimensionerede Buster Sword, mens Barret skyder vildt, men også en række forskellige færdigheder, du– som i originalen, takket være den parrede Materia for at være tilgængelig. Også, Limit Breaks, der er vejen tilbage: Vil du ramme i sammenstødene, fylder baren; han er mæt, kan du rydde op ved hjælp af særligt kraftfulde handlinger så ordentligt.

Et nyt twist i alt dette, muligheden for at skifte i kamp er flydende mellem alle karaktererne, og dermed de særlige egenskaber for hver af dem til fuldt ud at udnytte: Vedholdende landtropper? Cloud magt via svinget af sværdet gjort. Irriterende Flying Critters? Skifter til Barret, og POP'er dig ud af luften. Ud over din aktive karakter, kan du i menuen, men også til enhver tid alle de andre partimedlemmer at udstede ordrer uden først at skulle skifte til kampsystemet er meget dynamisk, uden at være unødvendigt kompliceret, og lavet under vores første spil session i reaktoren en masse sjov. Din position er i øvrigt afgørende: kasser og andre ting i miljøet kan give dækning mod angreb og bør også bruges.

For hvem alt dette lyder alt for action-tungt, forsikrede resten dog på dette tidspunkt: For kun et par dage siden annoncerede Square Enix, at der udover den nye Action-tilstand også er en klassisk turbaseret kamptilstand at spille som originalen.













Har du set Midgar allerede i løbet af dagen?

Kampsystemet er inde Final Fantasy VII Remake , er dog ikke den eneste, den renoverede var: Som allerede nævnt er førstnævnte blot en håndfuld timers kontinuerlig Midgard Story nu tilgængelig som en komplet serie af indgang – som annonceret – cirka 40 til 50 timers spil, hvad der tydeligvis er meget plads til nyt indhold.

Noget af dette indhold bør således forbindes til senere begivenheder i spillet – for eksempel den legendariske Nemesis of FFVII, Sephiroth, nu optrådte for første gang i Midgar have (i Originalen mødte vi ham indtil meget senere), og også nye karakterer er allerede blevet vist, frem for alt, en mystisk ny SOLDATEN, der gør sin debut i den seneste Trailer, der fejrer og rygter om Fans pæne brændstof kunne.

Spekulationer er der også omkring skæbnen for forskellige karakterer, der var i originalen, relativt hurtigt og relativt døde. Trailer, og du kan forestille dig, at den også kan bruges til at ændre begivenheder, hvilket ville efterlade plads i rækkefølge til et helt nyt Side-Quest eller progression af hovedhistorien. Og så var flere af Trailer-scenerne, der viser Midgar i dag, der stadig … Én ting er sikker: Selv de spillere, der kender det originale spil ud og ind, er her for at opleve nogle overraskelser.

Ud over mystiske ændringer og tilføjelser viste du også ge-remake-ti versionerne af nogle velkendte scener, blandt andet den skrå Episode omkring et bordel - en stamkunde hos Don Corneo, der flirtede, i 1997, som en kvinde klædt i sky. Af Crossdressing var der endnu ingen spor i traileren, men fans med glæde kunne konstatere, at Don in the Remake lyder mistænkeligt som skuespil og Voice – Acting legenden Mark Hamill. Om det faktisk er sværd, er alle vores foretrukne Jedi-nøgle-mester-the Joker endnu blevet bekræftet, men ingen af ​​dem afvist.

















KONKLUSION:

Final Fantasy VII var ikke kun et af mine første 3D-spil, men også mit første J-RPG og begyndelsen på en kærlighed, der den dag i dag fortsætter – i den grad er jeg, som mange, mange andre, enormt nostalgisk med titlen. Fordelene ved dette (hvem kunne tale dårligt med Cloud og hans kammerater?), men også ulemper (kan virkelig få Remake of the Original - lige når tingene bliver ændret?). Én ting kan jeg sige indtil videre, men nu solid som en klippe: Så begejstret for denne genindspilning, jeg har i de sidste par år, er næppe en titel, og spillesessionen har kun drevet denne forventning til endnu højere niveauer. Det nye Hybrid kampsystem føles friskt, men samtidig vidunderligt kendt, og gør mig (ganske vist Action-Fan) meget sjov, mens den audiovisuelle præsentation af genindspilningen – inklusive en talentfuld ny Voice Cast ikke kunne være bedre. Jeg er selvfølgelig nysgerrig, men også på, hvad der er her, nu for at tilføje alt til indholdet: En Midgar den dag (og i langt højere grad?) udforsket kan være, nye karakterer, forbedrede (ændrede?) plottråde og en anden – Fan-hjerte, hvad mere vil du have? For denne redaktør kan marts i hvert fald ikke komme hurtigt nok.

Hvad Fantasy VII Remake er til finalen? Ambitiøs genindspilning af RPG-klassikeren fra 1997
Platforme: PS4
Spillede: Demo Gamescom 2019
Udvikler/udgiver: Square Enix
Frigøre: 3. marts 2020
Link: Officiel hjemmeside