Final Fantasy VIII remasteret i testen

For omkring 20 år siden, siden Final Fantasy VIII, oprindeligt på PS One, verdens lys blev født - og mens de fleste af hans kolleger i mellemtiden, for længe siden i en eller anden Form på nuværende konsoller formået at have haft, var den ottende serie udløber meget stille. Med FFVIII Remastered ændre sig, og vi kan også bruge historien om Squall, Rino og co. i en supped-up version på den aktuelle Gen nyde.

Af hekse og SeeDs

Først og fremmest, først og fremmest: Final Fantasy VIII remasteret gør navnet hele æren, og indholdsmæssigt næsten hundrede procent på Originalen fra 1999: du starter spillet som Squall, der går på militærskolen, Balamb Garden, hans sidste eksamen i SeeD-butikken af ​​en lejesoldat. specialstyrkenhed med magiske færdigheder. Sagt og gjort, og efter de første par timers leg, fordi du som nybagt SeeD og blive sendt på din første Mission, som tager dig som følge af direkte i det snørklede rænkespil omkring hekse, din egen fortid og endda tidsrejser . Enhver, der spillede spillet, ved, hvad jeg mener – og hvem, for første gang i FFVIIIverden går, er at på dette tidspunkt ikke endnu mere gespoilert være.

HD-look(?)

Den mest slående funktion på Final Fantasy VIII remasteret er det opdaterede udseende af karaktermodellerne blev pixeleret tid af PS One-grafikydelsen i den detaljerede verden af ​​den aktuelle generation fik vist os nu, for første gang, faktisk den flotteste fyr ved SeeD-afgangsbal. Hvil i fred, Meme - vi kommer virkelig ikke til at fortryde på dette tidspunkt. De flotte reviderede modeller er ikke kun begrænset til din egentlige fest, men også sidekarakterer såsom Dr. Kadowaki, du kan gå til sygehuset lige i begyndelsen af ​​spillet, eller direktøren for Cid, lederen af ​​Balamb-haven. Alle udstråler de med friske looks, der sagtens kunne være kommet fra moderne spil og detaljer uden ende til stede.

Mindre kærlige baggrunde er dog blevet revideret: hvis man sammenligner dette med den originale version eller den (ikke-modificerede) pc-port, der indser, at også her blev repareret i første omgang, er de statiske, prærenderede miljøer mere jævne nu , især i sammenligning med de nye HD-karaktermodeller, ser alt lidt sløret ud. På grund af dette kunne det være det simple faktum, at de originale aktiver ikke længere var tilgængelige - så i det mindste vedvarende spekulationer. Uanset årsagen, her opstår spørgsmålet, om det ikke måske endnu bedre ville have været, modellerne forstærker ikke så meget kontrasten mellem karakterer og baggrunde lidt for at afvæbne den.

Ligesom miljøerne opfører det sig på samme måde med FMV'erne og præ-renderede cut-scenes: Også her blev de originale sekvenser bibeholdt og kun udjævnet, i modsætning til årsagerne til den lavere anmeldelse her, men ikke negativt, da alting synes i det mindste at være homogen.











Moderne funktioner

Grafikken i spillet var dels mere, dels mindre revideret – men hvad er der ellers nyt i Final Fantasy VIII remasteret? Ud over de visuelle opdateringer af den nye version blev der også tilføjet et par ekstra funktioner - eller næsten - snydekoder - for at få oplevelsen af ​​at tilpasse sig lidt til standarden inden 2019: Ved tryk på pindene eller skulderknapperne, så en række forskellige nye funktioner aktiveres ikke, der var i originalen: tre gange hastigheden, hvilket fremskynder både dine bevægelser på kortet eller i byerne, men også alle kampe og scriptede scener, kan en Buff fungere i kamp, ​​hvilket giver dig mere sundhed og øgede Limit-mulighederne, samt muligheden for alle de tilfældige møder, ved hjælp af et simpelt tryk på en knap for at de – eller genaktivere, hvis du bare udforsker omgivelserne eller i privatlivets fred for A til B køre gerne.

Mens accelerationsfunktionen kunne afsløre for mig som den reneste velsignelse (nøgleord: besværgelser og tredobbelt triade), og det tilfældige møde-fra, og var meget praktisk (undervandsforskningsstation …), følte Buff-funktionen for mig personligt en lidt for meget som snyd – men alt er selvfølgelig en smagssag. Sikker på, at disse nye funktioner gør gameplayet teknisk, men noget i de ældre titler, selv for nye spillere, og de dårligst ældste af aspekterne, der eksperter fanger: langsomme animationer og behovet for at tegne noget foruroligende lang/slibning.

Små skridt tilbage

Ud over alle opdateringerne er der også to små, men ikke desto mindre værdier for tilbageskridtstrin, der i sammenligning med den originale version nævner omrøringen af ​​typen af ​​portering: For det første ville det faktum, at Remaster giver afkald på enhver Rumble-funktion, være der . Lige når du kæmper med Squalls Gunblade, mangler vibrationsfeedbacken mig en lille smule – selvom dette stammer mere fra min skik, som et rigtigt minuspunkt for spillet.

Lidt foruroligende, den nu akse-bundne kontrol er dog: Mens du kunne ligge ned i den originale PS One-version, takket være den analoge pind, der virkelig flyder 360 graders drejninger, skal du gøre denne version med en fire-akse kontrol – eller med andre ord: dine karakterer kan kun rotere i otte forudbestemte retninger og bevæge sig. Takket være turbaseret kampsystem, der er blevet udvalgt til træfninger uden betydning, mens man udforsker landskaberne, og bare når man forsøger at få bestemte NPC'er til at tage fat på (for eksempel til et Triple Triad-kortspil) eller et af de skjulte Magazine, dette gør dog, desværre, nogle gange til kortere, "Åh-vær-kom-på-allerede"-øjeblikke.









Godt gammel?

Endelig, selvfølgelig, stadig et spørgsmål, især dem af interesse er det Final Fantasy VIII er ikke allerede 20 år siden, har spillet, og det er derfor uden de rosa-farvede briller og se: Hvor godt er spillet egentlig ældet? Og svaret er: overraskende godt. Kampsystemet, som er baseret på det faktum, at besejre et særligt væsen (refereret til G. F.) og derefter binde sig til karaktererne, og så til gengæld, ved hjælp af magi, i Slots, for HP, styrke, forsvar og mere sted, var dengang, som nu, kompleks og sjov. Det oprindeligt mest irriterende aspekt af dette, det til dels kedelige at Pull of Spells at parre med disse, vil så blive mildnet med accelerationsfunktionen godt.

Hovedårsagen Final Fantasy VIII remasteret (igen) at spille, men dens kærligt iscenesatte historie, set gennem øjnene på en af ​​de mest sympatiske rollebesætninger, FFserier hidtil har set – selvom hovedpersonen Squall i begyndelsen, måske ikke er så socialt acceptable handler.

KONKLUSION:

Længe længe har vi ventet, FFVIII , selv på nuværende konsoller, spille for – har det været det værd? Afhænger af, hvad du forventer her: Dels gør titlens alder selvfølgelig mærkbar - vi skal trods alt gøre det med en Remaster og ikke en Remake, og enhver, der køber spillet i håbet om at finde en helt ny oplevelse sammenlignet med det originale tilbud, vil blive skuffet. Hvem er en af ​​de bedste Final Fantasy af serien, dog bare i en opsummeret præsentation og inkluderet et par nye bekvemmelighedsfunktioner (på Current Gen) spil og endelig få en oplevelse af det her, men er klart den bedste version af spillet at gøre, og bør, under alle omstændigheder, selvom på et tidspunkt (kontrol, Rumble, baggrunde) en smule forbedret ville være kan.

Hvad er Final Fantsy VIII Remastered? Visuelt den reviderede Current-Gen-version af den populære RPG-klassiker med nogle nye funktioner
Platforme: PS4, XBox One, Nintendo Switch, PC
Testet: PS4 version
Udvikler/udgiver: Square Enix
Frigøre: 3. september 2019
Link: Officiel hjemmeside