Jernfare i testen – Gamers.at % %

Steampunk, Tech Noir blandet med Fantasy og nordisk mytologi, derudover en unik tidsmanipulation Gameplay Mechanics til de mest krævende taktiske kampe – disse er ingredienserne i Jernfare. Det runde taktik-rollespil fra den finske Indie-udvikler Action Squad Studios og udgiver Daedalic Entertainment betragtes som en lille hemmelighed blandt genrekendere.

For sent, en gang blokeret, har modstanderens massive slag nået sit mål, og min helt ligger ubevægelig på jorden. Normalt ville historien slutte her, eller vi har et gammelt gemmepunkt at indlæse, ikke så med Jernfare. I dette taktiske rollespils-spilmix kan vi spole ved blot at bruge et musehjul for tiden og 14 slag lange, som i realtid er på cirka syv sekunder. Så snart en fjende opdages, så gå Jernfare i den såkaldte “Trance mode”, en slags turbaseret kamptilstand, hvor de enkelte bevægelser og handlinger trin for trin planlægger, du kan. Så vi justere Timing af blokken, og at sende umiddelbart efter et voldsomt hug med vores sværd. Hvis det ikke er nok, skruer vi tiden tilbage igen, og beordrer at angribe vores partner, for det meste af tiden er vi i par på farten. Dette koordinerede angreb skulle være vores modstander, så til sidst resten, og vi vil gå sejrrige ud af træfningen. Men ikke kun kampe kan være den bedste ridning, men også en række puslespilsopgaver, for eksempel hvis flere kontakter skal aktiveres samtidigt.

Indlejret i denne unikke Mechanics in a Fantasy Story med Steampunk-elementer. På flugt fra angrebet af heksen Dronning Lowhee, vores heltinde, styrter vikingepigerne Kipuna ned i en pit og bliver spiddet af en bugte. Men den er selvfølgelig ikke død, og takket være en mystisk splint, der er i dit bryst, er det til at manipulere din mulige tid. Baggrunden omkring artefakten, og kampen mod foreløbig navnløse fjender fra norden, danner den grundlæggende ramme for Historien om Jernfare. Dette er altid lineært, giver næppe store overraskelser, og efter omkring 15 timer er den ret uspektakulære afslutning.











Frustration, hårdt på grænsen

En stor svaghed ved jernfaren afsløres meget snart i løbet af spillet: Det kan ikke manuelt gemmes. Da jeg var i stand til at opnå, for eksempel mod en gruppe af hårde modstandere, er en lang og besværlig sejr, kun for at løbe og derefter et par minutter senere i et baghold, på det tidspunkt, mine karakterer, den Temporale velsignet. Ja, den komfortable ryg spulfunktion er normalt ret nyttig, men den har taget mere end 14 hjerteslag tidligere, resultatet af resten af ​​blodbadet, fatal forkert beslutning, hele tiden manipulation, intet hjælper desværre. På grund af manglen på en manuel hukommelsesfunktion er midlet til begyndelsen af ​​niveauet, uanset hvor langt du allerede er kommet. Og selvom sektionerne af spillet aldrig bliver meget store, og omfanget er rigt (de fleste af disse kan være på omkring 15 minutter, afsluttet), ridser grænsen, nogle gange til frustration. Endda så meget, at jeg ønskede at indlæse spillet efter et par sådanne nederlag, der allerede var sat til side. Heldigvis har jeg fundet, men den justerbare sværhedsgrad fra “normal” til det noget nemmere niveau. Dette er Jernfare selv til sig selv, og kræver stadig en taktisk tilgang, men er langtfra så krævende som i standardindstillingen. For professionelle er der en ekstra, meget højere sværhedsgrad til dette, men tålmodigheden er tyk, og frustrationsgrænsen bør være høj, men også passende udfordring.

Jernfare indeholder mellem ordrer, noget af et rudimentært rollespilselementer. Karaktererne tjener ingen erfaring og kan også opgradere i etaper, men i forskellige missioner får du specielle færdigheder, og efter succesen med spillet Complete-sektionen kan du vælge mellem et overskueligt antal nye færdigheder til en ekstra. Så nærkampe Topi lærte dengang, for eksempel, et stormangreb og vikingepigen Kipuna forskellige besværgelser. Disse kan så kombineres med en stor del af de interaktive miljøer, for at sætte i gang med ildmagi, olietønder og ild eller vi kan transformere hele marker i et enkelt hav af flammer for at stege fjendernes vil gemme sig. Hvem udforskede først området for nyttige objekter udseende, som han kan bruge i kampene, den senere er en klar taktisk fordel.









God præsentation, Bucky-kamera

Visuelt skinner Jernfare med et farverigt tegneserie-look og smuk animation af karaktererne og Kalevalas fantasiverden ved deres atmosfæriske, varierede miljøer med mange af dens detaljer. Selv omkring et spor bedre finder jeg den dynamiske baggrundsmusik og den virkelig veludførte stemmeoutput. Selvom der desværre kun er på engelsk, men lokaliseret tekst på skærmen. Også teknisk set går alt ikke glat, der ville være kameraets Bucky. Efter at musehjulet er reserveret til tidsmanipulation Mechanics, kan du kun ændre synsvinklen på handlingen med højre museknap. Her sker det ofte, at man har begge karakterer på samme tid i billedet, og genstande, såsom træer og huse spærrer for udsynet.

KONKLUSION

Faktisk, tæl mig Trial & Error passager til en No-Go, det er svært at kritisere det, men så, når du går til et grundlæggende Gameplay Element, som f.eks. Jernfare. Tidsmanipulation Mechanics først og fremmest kræver en smule akklimatisering tid, men når vi ser på princippet først, så uret til at gøre konsekvent udfordrende kampe deres hele spillet Potentiale. Det kommer kritik fra mig for den noget ubalancerede sværhedsgrad, det irriterende kamera og manglende hukommelsessektioner i spillet. Disse punkter bør rettes med den næste opdatering, så vil jeg komme med en anbefaling til alle fans af udfordrende taktisk spil. I øjeblikket bør du men en masse tålmodighed og høj frustration modstand, for at du til Jernfare Ligesom finde kan.

Hvad er jernfare? Et taktisk spil med en unik tidsmanipulationsmekanik.
Platforme: PC
Testet: Version 1.x på Intel PC Core i5-4460S, 16 GB RAM, GeForce GTX 745
Udvikler/udgiver: Action Squad Studios / Daedalic underholdning
Frigøre: 25. marts 2020
Link: Officiel hjemmeside