Death Stranding (PC) i den korte test

Death Stranding, den første store titel fra Hideo Kojima, siden hans afgang fra Konami. Et spil, der startede allerede på PlayStation meget modstridende følelser i mig. For det første syntes jeg, at den apokalyptiske Sci-Fi-historie med et strejf af det esoteriske er meget interessant og spændende. Verden, som er et sted mellem de levende og de dødes etablerede, var også meget fascinerende. På den anden side var Gameplayet, som fremhæver udtrykket "Walking Simulator" til nye niveauer, der. PC-afspillere kan til 14. juli 2020 et billede af dette idiosynkratiske arbejde og kan se frem til en række tekniske funktioner.

Efter at en eksplosion i gigantisk skala har revet civilisationen i stykker, og de levendes verden er blandet, er USA i ruiner. Det engang Amerikas Forenede Stater er fragmenteret i individuelle bosættelser mindre Survivor. Post-Apokalypsens grønne landskaber hjemsøges af det afdødes hjems ånder. GD'er (de strandede ting), som folk kalder de åndelige væsener, der forgriber sig på alt, livet fortsætter. De døde en levende sjæl at få fat i, gør det mere ødelæggende detonationer i hele landet, de samme slag til jorden. For at kunne mellem de enkelte bygder lidt ligesom handel og informationsudveksling sikre, at de er af helbredelsesafhængige. Takket være Bridge-babyerne kan Messenger se GD'erne og undgå dem. En af dem er James Porter Bridges og, Death Stranding er hans historie.

Og jeg vil have miles at gå 500...

Med hensyn til gameplay forbliver alt i forhold til PS4-versionen, når den er gammel. Vores opgave er at lave flere leverancer mellem noderne og at forene USA via chiralt netværk. På vores vej til at erobre naturen, GDs Dodge og den transporterede gods god balance for at undgå fald og deraf følgende skader på godset. Death Stranding er i sin Gameplay, et meget utraditionelt spil, og i modsætning til min kollega Roland i hans test, er jeg med de særlige kendetegn ved spilmekanikken aldrig blev helt varm, da jeg satte dette over lange afstande snarere end kedeligt at have. Hvad jeg synes er en skam, fordi historien og rammerne for spillene fandt jeg ret spændende. Ville være Death Stranding en film eller tegneserie, jeg ville have det fejret. Men som et spil har det overbevist mig mindre.

PC-versionen af Dead Stranding , kommer selvfølgelig med en række nye tekniske funktioner til hjørnet. Så det giver en mulig billedgentagelseshastighed langt over 60 FPS. På maksimale indstillinger har det visuelt smukke spil allerede på PS4 andre fantastiske detaljer, uden at skulle være overdimensioneret sulten efter hardware. Jeg var i stand til på min pc (se infoboks) på maksimalt Detaljer i en 2K-opløsning at spille uden at glide ind rigtig ofte i de 60 billeder i sekundet. Det er ærgerligt Death Stranding i mulighederne giver en masse muligheder, den optimale ydeevne på den tilgængelige Hardware ud.



KONKLUSION

Endnu mere end de fleste af spillene er Død, Stranding , især af: en smagssag. Det står og falder med spørgsmålet om, hvorvidt spilleren kan gå, involver sig i det utraditionelle Gameplay: Fra det ene punkt til det andet, og naturen og balancen trodser. Hvis du tillader det, kan udvikle dette er sikkert et meditativt Undertow, for mig er det dog ikke lykkedes. Selvom jeg må sige, at møderne med GD'erne var meget godt iscenesat og der i spændingen kom op. PC-porten er rent lykkedes, så dette er også den mest visuelt smukke version af Døden strandede gik. Hvem er det på PS4, der endnu ikke er spillet, og interesse for en eksperimentel oplevelse, kan lide at få adgang til.

Hvad er Death Standing? Et eksperimentelt Action-Adventure-spil med Openworld.
Platforme: PC, PS4
Testet på: Intel Core i5-6500, 8 GB RAM, Radeon RX Vega
Udvikler/udgiver: Kojima Production/505 spil
Frigøre: 14. juli 2020
Link: Officiel hjemmeside