The Gardens Between kort test

I de senere år er der udviklet en ny genre, der har mindre at gøre med gameplay end med subtil historiefortælling og en masse atmosfære: Titler, der bevæger sig følelsesmæssigt og tager spilleren med ind i drømmeverdener for at konfrontere ham med komplekse temaer. The Gardens Between falder præcis ind i denne kategori og tager dig med ind i den abstrakte følelsesverden af ​​to venner, som før deres adskillelse genoplever de smukkeste øjeblikke af deres tid sammen på en fantastisk måde.

Følelsesmæssig gæt

In The Gardens Between kredser alt om temaet tid – tid sammen, tid der går, tid du gerne vil vende tilbage for at genopleve et smukt øjeblik – og så styrer du hele spillet ved at spole tiden frem og tilbage, enten ved at stok-bevægelse til venstre og højre eller med skuldertaster. At du kan vælge frit her, skyldes, at du kun behøver én knap ud over spolefunktionen – for at udføre handlinger.

På de enkelte niveauer handler det nu om at åbne broer til aktive (der fungerer som checkpoints) og porte (som fører dig til næste afsnit) ved hjælp af en lanterne, som du kan tænde på gule lyse blomster. For at det hele ikke bare skal blive et løb gennem banerne, er der dog forhindringer, der skal overvindes med kombinationskraften: Således ligger de lyse blomster ikke bare rundt på banen, men skal nået, mørke blomster slukker lyset på din lampe igen, skyggebarrierer slipper dig kun igennem, når din lanterne er tændt, mens du kun kan krydse skyggebroer, når den ikke er tændt.









Lampen bæres kun af Arina, den kvindelige del af dit hold, mens Frendt, den mandlige ven, kan aktivere kontakter eller udføre andre tidsspil ved specielle apparater; mere præcist kan han spole enkelte dele af det respektive niveau hurtigt frem eller tilbage, for eksempel for at rydde byggeklodser, der blokerer vejen tilbage til et tårn, der ikke længere hindrer dine fremskridt. Endelig kan lanternen også parkeres i små terningevæsner, der hopper hen til lyse blomster, så du kan tænde din lanterne på, eller springe forbi mørke blomster og skyggebroer, så du igen kan samle den lysende lampe op efter dem. Alt i alt pusler du dig igennem otte niveauer med to til tre sektioner hver.

Masseatmosfære, lille udfordring

Som nævnt i starten scorer The Gardens Between primært med en masse stemning: En drømmende-fantastisk Cel-Shading-grafik i kombination med følelsesmæssigt tunge lyde og melodier tager dig her ind i en verden, der inspirerer fra første minut med sin charme. Og det er en god ting, for desværre er selve gåderne ikke for krævende. Senest efter to timer skulle du allerede have spillet spillet. Men det er ikke rigtigt forstyrrende – turen til Arinas og Frendts drømmeverden er stadig sjov, måske endda fordi den er så kort.

Ikke desto mindre: Du vil bruge en stor del af spilletid på blot at løbe så langt frem som du kan for at se, hvor du kan finde noget i niveauet og har brug for det – en mulighed for at bevæge kameraet frit for at kunne gøre dette uden at gå ville har været flinke; især fordi de to venner bevæger sig ret langsomt, og der er heller ingen mulighed for at spole frem.









KONKLUSION

The Gardens Between er et puslespil i fantastiske miljøer, som fængsler med sin sødme og atmosfære, selvom selve gåderne kun vil udfordre dig en smule – og på grund af den korte spilletid heller ikke for lang –. De abstrakte verdener, det smukke soundtrack og følelserne skabt af historien fortalt i antydninger i kombination med præsentationen, fascinerede mig alligevel hurtigt. Så hvis du leder efter et dejligt spil at slappe af og drømme ind imellem, er The Gardens Between lige noget for dig.

Hvad er Haverne imellem? Atmosfærisk puslespil med masser af følelser, men ret lille udfordring, når man pusler
Platforme: PC, PS4, Nintendo Switch
Testet: PS4 version
Udvikler / Udgiver: The Voxel Agents / Future Friends Games
Frigøre: 20. september 2018