Na západ od mrtvých v testu

Atmosférická střílečka pro westerny s čistým ovládáním, vynikajícím hlasovým projevem a faktorem Coolness dokáže přesvědčit.Na západ od mrtvých přináší to, co slibuje: Zábavné přestřelky ve westernovém prostředí s Twistem. Zaujal nejen výjimečný styl, ale i solidní technické provedení.

Hořící lebka se zkříženými hnáty, krvavě červené pončo, vyzbrojené revolverem, puškou a volnými kouzly. Mnohem chladnější by musel být hlavní hrdina Na západ od mrtvých sotva myslet na plechovku. Přesto to vývojáři zvládli, a to i přes reset. Koneckonců, dává mu o nic méně hlas než Ron Perlman, známý svými rolemi ve filmu Hellboyfilmů, nebo v herním průmyslu zůstat v Vypadnoutsérie. V souladu s tím je to jen na začátku docela dobře, zatímco běhání od krytu k krytu a téměř zanedbatelné nešťastné duše s olověnými náplněmi. Ale Moment, planoucí lebka? To nemůže být zdravé. Ve skutečnosti William Mason, náš hlavní hrdina, nedávno zemřel. Jeho příběh tedy končí, ne přibližně, ale skutečně začíná. Protože se probouzí v očistci a zjišťuje, že on a všichni ostatní mrtví tu zatím uvízli. Ale nikdo přesně neví proč. Zdá se, že jediná stopa vede ke kazateli, který je také někde tady v očistci. Tak začíná pátrání po zmíněném Božím muži a Masonově vlastní minulosti.

Vizuální pocit z Hellboy Komiks od Mika Mignoly připomíná: Obecný barevný tón je velmi redukován, a tím více pálí postavy a důležité předměty díky knalligeren barvám. V kombinaci se stylizovanými bublinami a menu je výsledkem vizuální jazyk, který je podobný modernímu grafickému románu. Přestože je potřeba si na grafickou implementaci zvyknout, vytváří docela okouzlující atmosféru. Čistá animace dokončí obrázek. To je podtrženo jemnou hudbou na pozadí, která kape ze zvuků kytarových ocelových strun. Jedinou nevýhodou je zde chybějící německá synchronizace. Texty jsou také přeložené a dostupné. Ale buďme upřímní, kdo by se chtěl dobrovolně obejít bez hlasu Rona Perlmana?





Začínáme na začátku... když jsem poprvé zemřel

Ovládání pomocí myši a klávesnice je vcelku jednoduché a většinou se v něm orientuje. Například míří a střílí z obou svých zbraní pomocí myši a stisknutím tlačítka skáče štikou. Za krytem se automaticky skryje, když je v dosahu. Tento mechanik skutečně funguje velmi dobře. Moje největší kritika se však týká boje zblízka. Zde se snadno může stát, že člověk je dostatečně blízko k soupeři, ale díky poloze myši ve špatném směru naznačuje. S dostatečnou praxí by však tento problém byl pravděpodobně ze světa. Také je mi jasné, že se rvačky jednoduše vyhnu, pokud je to možné. Chtělo to trochu času na usazení, dokud si nebudete absolutně jisti, že se prostory uvolní. I když to je spíše v poněkud nezvyklé grafice a některých klikatých chodbách.

O něco později můžete sbírat další předměty usnadňující život, například lucernu, protože ve světě je to místy dost bezútěšné. Potkat nepřítele, kterého nevidíte, proto také není tak snadné. Proto je každý zdroj světla cenný, zvláště když protivníci budou oslepeni, jakmile se rozsvítí nové světlo. Nejpozději po první úrovni budete rádi i z každé taktické výhody, kterou můžete získat. Obtížnost se brzy zvyšuje.

Je to příliš těžké, jsi příliš slabý!

Za rychlým nárůstem obtížnosti je vždy v první řadě trochu shovívavé plánování prostoru a také rozmanité hordy nepřátel, kterým za to vděčíme. Prostředí je nedostatečné osvětlení a řídké pokrytí života. Jako by to nestačilo, záda nás opravdových legií nepřátel do srsti. Pro každý z nich si musíte vyvinout vlastní strategii – jedinou cestou je mávnutí na konci Triumphu. Více padouchů různých tříd v jedné místnosti, no, pak to bude opravdu těžké! V tomto bodě začíná Na západ od mrtvých něco z Krvavý a přátelé na památku. Najednou se už neřítíte bezohledně nekonečnými chodbami a nestřílíte do všeho, co se hýbe. Místo toho začnete analyzovat svou situaci, abyste našli nejlepší postup.

Pokud dovolíte, aby se Masonovo HP snížilo na 0, musíte začít aktuální kapitolu od začátku. Všechny shromážděné zbraně a vylepšení jsou pryč. Takže vklouznete do smyčky porážky a vzkříšení. Ale každý pokus přináší další figurku, až nakonec jeden bosse porazí. Za odměnu se můžete dozvědět více o minulosti Williama Masona a bude přidána další kapitola příběhu. O to lepší je pocit, když konečně pochopíte, jak zvládnout nové výzvy.





Nikdy nejsi příliš starý… ani mrtvý… na to, abys se naučil něco nového

Důležitou součástí západ mrtvých , je to tak, pasáže opakovat a učit se. Zcela sám na jeho reflexy, nemusíte spoléhat na štěstí. Zatímco se vine svou cestu zdánlivě nekonečnými uličkami, aby občas sbírala takzvané hříchy. Ty lze vyměnit za nové zbraně nebo užitečné předměty. Tímto způsobem jsou zakoupené nástroje odemčeny trvale a musí být nalezeny v případě Masonovy smrti, dokud nejsou někde v Úrovni. Získáte tak říkajíc pouze možnosti, žádné záruky. To, co by se mohlo na první pohled zdát možná trochu otravné, vlastně musí být v případě každého nového pokusu unikátní. Různé vybavení vyžaduje také odlišný přístup, aby bylo úspěšné.

Nikdy se necítí nespravedlivé, když znovu ztratíte všechno, co bylo předtím tak pečlivě dáno dohromady. Zřejmě i proto, že jednotlivé sekce jsou stavěny tak, že je to jen začátek nového rozjezdu, je snazší se svým soupeřem být připraven. Toto je jakási „doba odkladu“, abyste mohli nasbírat několik vylepšení, než to zase pořádně začne. Oproti např. krvavý, Nikdy jsem nepochyboval o tom, zda se pokrok vůbec vyplatí, někdy jen půl hodiny hraní.

ZÁVĚR

Na západ od mrtvých vytváří je to prostě velmi solidní celkový balíček, který nabízí. Jedna z mála slabin mého názoru, trochu k náhlému nárůstu úrovně obtížnosti, je. Abych se s tím dobře vyrovnal, zvláště když můj počáteční Overstrain byl možná spíše důsledkem mého naivního přístupu. Díky plynulému ovládání je stejně těžké dát hře chybu, pokud se zakousne do trávy. Začít s tím je trochu zvykání, ale jakmile si to osvojíte, proudí skrz to motivující Flow. Jedná se o poměrně silný Soundtrack, který neohromí, ale dodá tu správnou náladu a přijde zkrátka harmonický. Skvělé výroky v podání Rona Perlmana, které téměř dokonale doplňují Tonlandschaft. Takže zvykání si na vizuální styl může být, nesmírně přispívá k atmosféře a kouzlu. A má Na západ od mrtvých hodně.

Hostující článek Thomase Kagera

Co je West of the Dead? Westernová střílečka založená na coveru na světě.
Platformy: PC, PS4, XBox One, Nintendo Switch
Testováno na PC Intel Core i7-7700HQ, 16GB RAM, GeForce GTX 1050
Vývojář / vydavatel: Upstream Arcade / Raw Fury
Uvolnění: 18. června 2020
Odkaz: Oficiální webové stránky