Ghost of Tsuahima v testu

V případě Open World Action Games člověk nevyhnutelně myslí na to, že nyní se meme stalo „formulí Ubisoft“: Solidní hratelnost je mix různých populárních žánrů, obrovské mapy plné značek, které vedou k jakémukoli sekundárnímu zaměstnání, a příběh. že to celé drží pohromadě víceméně přesvědčivě. The Whole je pak zasazen do velkolepého prostředí a krásné grafiky Packed. Co se stane, když s Sucker Punch, také v žánru, který je dobře zaveden, ale ne podle přísných pravidel „vzorce“ – vázaný tým na tento recept dělá, geigt aktuálně jejich nejnovější práci, Duch Tsushima.

Poslední muž stojící

Samurajové z ostrova Tsushima se musí bránit shromážděni v poslední velké ofenzívě své vlasti proti útočícím Mongolům. Pod vedením lorda Shimury se vrhnete do bitvy s barbary a budete poraženi. Zatímco Shimura je zajat, přežil svého synovce, Jin Sakai je jediná bitva jen spravedlivá. Zloděj Yuna provizorně zalátal, musí se zbavit ctihodného samuraje, nyní má na mysli pouze jeden cíl: jeho strýce ze spárů chána a jeho domov zpět.

S ničím jiným než se svým Jinem vybaveným Katanou začíná svou dlouhou cestu válkou zničenými zeměmi Tsushima a dělá to, co dělá dobrý samuraj: pomáhá prostým lidem, kde jen může, snaží se ho spojit v boji proti Mongolům a ukrást jeho bojová síla a její vybavení, aby bylo možné proti přesile nepřítele. Toho je dosaženo prostřednictvím různých hlavních misí, které mohou být částečně dokončeny v libovolném pořadí procházejícím aktu zastřešujícího příběhu. Tím se odemkne nejen další akt, ale také další ze 3 hlavních oblastí herního světa.

Posloupnost těchto hlavních questů silně připomíná Red Dead Redemption 2. Ne příliš dlouhé, ale intenzivní dobrodružství, naskriptovaná část se těžko shání, a proto to také zahrnuje stejné problémy jako v modelu: Jakmile je přijata mise, je konec se svobodou. Odklon od aktuálního cíle buď vůbec nefunguje, nebo vede ke zrušení mise a můžete začít od začátku. Úkoly, omezení jsou nejčastěji absolutní hodnoty, ale nemohou tuto zvláštnost na začátku, když je tato skutečnost ještě vědoma, ovlivnit, což vede k určité frustraci.









Je toho hodně, natrhat jen pár květin

Skutečná hvězda Duch Tsushima , jsou však jednoznačně vedlejší mise. O klopýtnutí, ať už při prozkoumávání rozlehlé krajiny, nebo při získávání upovídaných NPC označených bublinou. Tyto vedlejší smlouvy jsou více než cokoli jiného, ​​utlačovaní a malá naděje na atmosféru hry. Šťastných konců je málo, pokud jde o životy a osudy malých lidí uprostřed brutální války. Ukázat věci je v žánru Power Fantasy docela odvážný krok, takže životy obvykle dávají hráči pocit udělat všechno a být neporazitelný. Ale může být zároveň největším hrdinou kdekoli a ne každý problém lze vyřešit ostrou čepelí.

Samozřejmě hlavní a vedlejší mise, ale ne vše, co se dá na Tsushimě dělat. Stejně jako v žánru je běžné objevovat všemožná více či méně skrytá místa, pomáhat vám, ať už se připravit na další dobrodružství, nebo jen rozptýlit sloužit. Takže to je vykoupat se v odlehlém Onsenu (horké prameny), vytvořit malou minihru bambusových hlav nebo obzvláště malebná místa malých Haikus. Zatímco u prvního je životní energie Jina trochu navýšena, pro rýmy jsou pouze čistě kosmetické čelenky. Kromě toho jsou zde skryté svatyně, které shromažďují mongolské artefakty a zbavují osady barbarských dobyvatelů.

Vítejte v neobvyklé metodě a nás hra vede ke všem těmto věcem. Kvůli známému Markerovi na mapě člověk hledá (zpočátku) marně. Místo toho byste se měli držet cestování a oči otevřené. Protože byste se měli nacházet v blízkosti zajímavého místa, krásného žlutého ptáka, který nás twitterováním vede k tomuto bodu, měli bychom vás následovat. Další místa, která mají být oslovena výše zmíněnými NPC, a poté se objeví na mapě. Také způsob, jakým můžete jako obvykle poukázat, však není určen pro hlasité reklamy a nápisy. Místo nich Vítr, který vždy vane ve směru zvoleného cíle. To nemusí být nijak zvlášť realistické, ale v každém případě atmosféričtější než tlustší červená šipka v rohu obrázku.

Co tam ještě bylo? Ach, Mongolové!

Velká otázka zní: Jak to zatím celé hrát? Zatraceně dobré, i když se základní Gameplay Loop nijak neliší od různých jiných zástupců žánru. Běhá nebo jede na svém věrném oři z bodu A do bodu B, potkává loupežníky nebo mongolskou hlídku a osvobozuje od obléhatelů malé sousední osady. Mezi tím jsou větší pevnosti, které lze obsadit nebo infiltrovat, často v průběhu hlavních misí. Za prvé, je to možné pouze přímou cestou, což je způsobeno Jinovou samurajskou ctí, napadl by, ale nikdy ne nepřítele chladnokrevně zezadu, aniž by mu dal šanci na čestný boj. Rychle však zjistí, že se svým udatným postojem proti všemohoucím (a mnohem méně čestným) Mongolům daleko a v umění tichého zabíjení podstoupí.

Kromě konkrétních misí, které vyžadují jeho neobjevení, je ponecháno, ale v zásadě na hráči, jak se k daným situacím chce postavit. Ať už má být hlava vztyčená (a meč) skrz bránu, nebo se plížit přes střechy, v každém případě má hráč k dispozici spoustu nástrojů pro splnění svého cíle. O vrhání nožů, dýmovnicích, luku s tichým, vypnutým protivníkem, ale ani včely nebo sršní hnízda neobsahují žádné pobídky k tomu, aby protivník odvedl pozornost od sebe. V přímém boji se Jin vrátí ke své milované Kataně, ale má několik možností, protože poté, co se naučí až 4 různé bojové pozice sledováním (nebo ve dvou bojích o porážku) nepřátelských vůdců. Každý má speciální komba, která jsou zvláště účinná proti kopím, meči nebo nosiči plátů. Tyto postoje lze během boje měnit a jít po troše seznámení celkem intuitivně, což je zejména v pokročilém herním kurzu také nutné, pokud chcete z někdy dost intenzivního Boje vyjít jako vítěz.









V průběhu některých hlavních i vedlejších misí se vždy vrací k soubojům se silnými protivníky. Design hravým způsobem, stejně jako běžné bitvy, ale jsou zpracovány v atmosférickém a vzrušujícím duchu. Na konci těchto schůzek, stejně jako dokončování úkolů, osvobození od osad nebo stav mimo zbloudilých protivníků k legendě, který se zde používá jako ekvivalent k liště zkušeností. Můžete tedy získávat body dovedností za různé pasivní a aktivní dovednosti, které můžete rozdávat. Vybavení je vizuálně rozmanité, zejména ve formě zakoupených nasbíraných květin, barevných schémat, ale pouze neprůstřelné vesty a meč mají skutečný vliv na naše hodnoty a dovednosti. První z nich tedy poskytuje různé bojové nebo kradmé bonusy, které oceníte při kování na brnění, ale nikdy je nelze změnit. Katana však zůstává vždy stejná, ale může být až 6 v průběhu dobrodružství nasbíraných kouzel, pasivních efektů. Veškeré vybavení a zbraně lze vylepšit u příslušné NPC o požadované materiály. Ty druhé lze nalézt kdekoli na obrovském ostrově, obstarat více či méně obtížně. Takže musíte být zabiti, například kvůli zvířecím kůžím jde pouze o získání vzácných zdrojů.

Ale jen pár, natrhejte nějaké květiny…

Mechanicky jinak Duch Tsushima pouze v Podrobnosti o mase a Open World Play každý rok trh zaplaví. Co to ale je, z této masy podtrhuje skutečně ohromující prezentace. Znovu a znovu se přistihnete, místo abyste jeli do dalšího cíle, jen tak stáli někde na přímořském útesu a báječně si užívali výhled. Bambusové lesy, kterými proniká světlo ranního slunce, drsné hory zuřící tam, kde bouřky, nebo malebná jezera za soumraku. Žádné 3 kroky, které můžete provést, než znovu vyprší. K detailu přicházejí milenecké osady a velmi autenticky vypadající oblečení a brnění. Jen ty dobré povedené a různorodé tváře někdy, zvláště v cutscénách a Close-up, podivně ploché. Střecha je vzácná a vzhledem ke zbytku hry nabízí brilantní verziihbarer vadu.

Totéž může být také o hudbě a zvuku. Byl to jemný zvuk větru v odlehlém lese nebo zvuky divoké bitvy uprostřed intenzivní potyčky, všechno zní jako na zemi. Hudba samozřejmě zůstává, Nastavení podle klasické japonštiny zní pravdivě a nikdy není prvoplánové, dokonale se přizpůsobí každé situaci a dokonale zapadne do celkového obrazu. Také dabing do němčiny a do angličtiny je výborný. Zde je třeba zmínit plně japonskou verzi. Ve spojení s kdykoliv dial-up Black-and-White módu je porazit Flair feudálního Japonska jen stěží. Tento režim je nejen inspirován, zcela zjevně, díly legendárního režiséra Akiry Kurosawy, ale také je po něm pojmenován.

Také po technické stránce je ve hře více málo. I v nastavení s vysokým rozlišením je vše tekuté a brouci byli tak dobří, že ne. Drobné grafické kliky, jako dům na rohu létajícího ptáka, jsou vše, na co si lze stěžovat. V režimu Performance ta věc neběží měkce, vlastně máslo, vypadá ale mnohem hůř. Rozhodnutí tedy závisí na prioritách příslušného hráče.









ZÁVĚR

Kromě několika detailů zůstává a Duch Tsushima , známý vzorec Open-World je z velké části pravdivý. Ale jsou to právě tyto detaily, jako je nedostatek zřejmých znaků a tisíce značek úkolů na mapě, stejně jako nádherná vizuální prezentace a úžasné nepatřičné vedlejší úkoly, neuvěřitelně hluboko do světa válkou zničeného feudálního světa. Japonsko ponořit. I pochybovači žánru pak, jako já, k televizním zábranám. Sucker Punch tu dělá vlastně žádnou skutečnou chybu, vše je minimálně tak dobré jako u srovnatelného konkurenta, obvyklé. Koho tento druh hry tak jako tak je, opravdu nechápu, není životaschopnou omluvou pro tuto perlu. Pokud nemůže vyhrát samuraje a starověké Japonsko, tak vůbec nic...ale vy tři byste to měli zkusit také.

Co je Ghost of Tsushima? Akční adventura s otevřeným světem zasazená do feudálního Japonska.
Platformy: PS4
Testováno na: PS4 Pro
Vývojář / vydavatel: Sucker Punch Productions / Sony Interactive Entertainment
Uvolnění: 17. července 2020
Odkaz: Oficiální webové stránky