Iratus: Pán mrtvých ve zkoušce

V rámci vykopávek najděte bohužel stejně hloupým jako chamtivým dělníkům zapomenutou komoru včetně sarkofágu. To je samozřejmě okamžitě rozbito a pečeť, která držela zlého nekromanta, je přitom zničena. Že může vnést svou hrůzovládu na nic netušící lidstvo.

Tak stará je historie Iratus – Pán mrtvých. Nový Rogue – jako hra Dungeon od vývojáře Unfrozen, která se v této zemi prodává pod erbem Daedalic. Pěkné Twist na tom je, že vy sami hrajete za nespokojené nekromancery a otravné formy života a skončete. Unfrozen je poměrně neznámé studio z Petrohradu, které již v roce 2016 začalo s tvorbou hry a – dle jeho vlastního vyjádření – směsí Darkest Dungeon a Dungeon Keeper, vytvořený chtěl. Dá se toho říct hodně – bylo toho víc Darkest Dungeon, protože Dungeon Keeper, ale to samo o sobě samozřejmě ještě nemusí být nic negativního.

Když nově ražený nekromant poslal svou tlupu čtyř nestvůr na jejich misi, lidé a další se obtěžovali naučit Strachu míru. Stejně jako model, každá z tříd monster (kterých je celkem 18 různých nastávajících – kromě věčných oblíbenců, jako je Zombie a kostlivec, také zajímavé remaky z tělesné komory jako „Iratus“, „Dhampir“ “ a nebezpečné „blood fantazy“ -) různé dovednosti, které můžete použít v závislosti na pozici ve skupině. To vše doplňuje každý z Wutfähigkeit, který může být spuštěn při zvýšené úrovni hněvu a přírody, tím spíše zničit jejich poškození. Úroveň hněvu je stejná jako úroveň many regenerační vlastnosti nekromanta. Zatímco se Mana používá pro kouzla, umožňuje hněvu aktivovat speciální schopnosti Monstra.







Tmavé, ponuré a mnohem horší

I když nekromanti obvykle nemají pro vaše stvoření moc nazbyt (a to jim bohužel může chybět i spousta osobnosti a individuality), neměli byste se vyhýbat nedbalosti vůči subjektům. S každou vyhranou bitvou zvyšujete nejen Iratusovy schopnosti a sháníte materiály pro více tvorů, ale také získáváte zkušenosti, které lze využít k rozšíření jejich schopností a také atributů. Zde se můžete ještě více specializovat. Jakákoli útočná síla by měla být vyváženou kombinací fyzických a psychických útoků. Mentální prvek je Darkest Dungeon veteránů, opět je známo, že se vyskytují. Vlastní hrdinové trpěli pak nervy potrhané jsou útoky monster, nyní můžete i jeho přisluhovači, Psyché živého protivníka okusovat. To může nepřátele přimět k útěku nebo dokonce k útoku.

Skutečné použití maximálně čtyř skupin monster a také celkem čtyř úrovní. Jsou to každá poměrně velké karty, na kterých si můžete svým způsobem vybírat. Můžete vidět celou mapu, takže ji lze také použít k výběru většiny bojů a také k nalezení bonusových možností. Jakmile pro naše Monster zařadíte zpátečku, je třeba postupovat podle pokynů až do další kritické křižovatky. Abychom se vrátili ke srovnání s modelem, o který se budeme snažit, je to hodně z krok za krokem napětí Darke's Dungeon, nicméně umožňuje větší taktickou rozmanitost v rámci úrovně.

V žaláři tisíce zombie

Iratus má dokonce alchymistické a magické jsou také hněv a ničení talent strom vám s časem a dostatek zkušeností můžete rozšířit. Takže například Iratus může za kolo lovit destruktivní kouzlo na soupeře a taktické seřazení podpory jednotky monster. Bohužel to byl také Pohyb v rámci síly jako kouzlo klasifikované, místo jako v případě Darkest Dungeon jako akce monstra. Je zde postava, která tažená nepřítelem zezadu dopředu může působit pěkně rušivě.

S talenty a speciálními artefakty jak od Iratuse, tak i jeho příšer, bonusy rozdávat, ale to nestačí, skutečný nekromant samozřejmě hřbitov. Zde se mu nepodařilo shromáždit pěknou budovu, jako je Aréna, ve které bojují monstra ve Vraždění hrdinů, nebo dokonce márnice, ve které se opálená mumie pro výměnu obvazů může uzdravit (také Monster). Samo o sobě se to totiž neděje. Takže tvorové musí být odhaleni, pokud by neměli být obětováni – buď, nebo pomocí Iratovy schopnosti alchymie vyléčit. To však spotřebovává cenné suroviny, které mohou jinde chybět.







Armáda ztracených

Ztráta vlastních bojovníků je v Iratu mnohem normálnějším procesem než v případě Darkest Dungeon, bude pracovat v budovách hřbitova, branci, nebo na oltářích v žalářních mapách k obětování. Dokonce i některé další nestvůry musí obětovat dovednosti svých kamarádů ve prospěch ostatních nebo ve prospěch ostatních. Tak konzistentní, to je také všechno, co dělá pouto s vlastními válečníky, jako v příkladu, obtížně splatné.

Technicky vzato, nemrtví a jejich pán tvoří užitečnou figurku. Uživatelské rozhraní není přeplněné a zobrazuje vše, co je potřeba, pouze písmo se zdá být občas něco velmi malého. Animace jsou stejně jako grafika pěkná a téma Zla vhodné. Stejně tak hudba je vždy zlověstná v pozadí, atmosféře, konečném doteku. Také, mluvčí Iratus, komentáře jako několik akcí svým vlastním způsobem, dělá některé špatné a veselý úsměv nastat.

Závěr

Stejně jako v textu lze vidět, má Unfrozen, opravdu velmi blízko k vašemu velkému modelu založené. Na konci, mít trochu více sebevědomí nemusí být špatné, ale nikdy nedosáhnou kvality Darkest Dungeon před. Dlouho trpící zombie žánr, který se má použít, můžete porovnat s Romerem Úsvit mrtvých a jedním z osvědčených, ale kvalitativně však zaostávajících za italskými zombie filmy usilovat. Bohužel jsem vždy měl něco z pocitu určité „krvavé prázdnoty“, navzdory mnoha možnostem. To zklamalo nejen krvežíznivce, ale i dlouhodobou motivaci. Pro fanoušky žánru, Iratus – Pán mrtvých ale stojí za to se na ně podívat, protože tam bylo dost rozmanitosti pro nějaké zábavné nabídky mezi porážkou živých.

Co je Iratus: Lord of the Dead? Darkest Dungeon inspirovaný RPG podobným Rouge
Platformy: PC
Testováno na: INTEL Classico QuadCore i7-4770K / 32 GB RAM [4×3,50 GHz] Základní deska:[1150] MSI Z87-G45 Gaming
RAM: 1600 MHz moduly RAM
[NVIDIA] GTX1080 8GB
Vývojář / vydavatel: Unfrozen/Daedalic Entertainment
Uvolnění: 23. dubna 2020
Odkaz: Oficiální webové stránky