The Walking Dead: Saints & Sinners in the Test

Zombie v roce 2020 je stále téměř stejně svěží jako lidé, kterými kdysi byli – ale to neznamená, že ještě neumí tvořit, takže některé z opravdu dobrých zombie her v regálech…

Žádné Voodoo, pro VR

Čas přidán: Kdo má poslední sezóny Walking Dead opravdu s následným napětím? Pokud jste jako já, pak to byl vzduch někdy mezi Neganovými dvojnásobnými vraždami-masakrem a neokázalou smrtí někoho jiného v průběhu sezón, roky milované postavy, jasně mimo, a téma Walkers, takže konečně od stolu a pak došel Svatí a hříšníci.

Kdo má dovoleno sledovat mé příspěvky zde, nebo mě osobně zahrnout jeho známý, ví, že sotva něco inspiruje v oblasti her tak rychle můj zájem jako dobře implementované VR hry. Sledovat herní světy pouze přes okno na obrazovce, ale zažít plnou 360stupňovou virtuální realitu samotnou, vdechne snadný a nový život prakticky každému konceptu, bez ohledu na to, jak starý nebo zastaralý se může na první pohled zdát. Takže nasaďte sluchátka a ještě jednou se pusťte do Zombie Apocalypse, abyste otestovali srdce a ledviny nemrtvých – pokud jste to ještě neudělali.

Sami v nastavení, doufám, že se sem dostanete: do složek Místo do seriálu se rozhodli vytvořit úplně novou postavu – turisty –, která bohužel v Walkerem zamořeném New Orleans uvízla a je jen jediná cesta ven. jeho bída vypadá: Ekvivalent zaslíbené země Zombie find Apocalypse, The Reserve – legendární trezor se vším, co potřebujete, abyste trvale unikli hnijícím masám. A tak jsme našli cestu, abychom našli přesně tohle, ale bez nešťastné svačiny.







Sandbox dobrodružství v říši nemrtvých

V průběhu vašeho zoufalého hledání toho druhého objevit herní region a většinu času trávíte plněním misí pro různé NPC, stále žijící frakce, ke kterým se můžete připojit nebo k různým druhům proti vám, a – samozřejmě – Walker vypnout. A tady se dostáváme k vyvrcholení Svatí a hříšníci: pocit svobody v kombinaci s opravdu příjemným bojovým systémem.

I když přibližně 12 až 15 hodin dlouhou kampaň pošlete směrem ke speciálním výzvám, budete mít spoustu prostoru, všechny karty ve hře vaší autobusové základny k prozkoumání místního hřbitova, abyste se dostali do absurdních situací, mnoho z Now-Zombie na žádost svého tehdejšího životního partnera odstranit a dokonce zjistit, jak od mozkového znalce udělat nejúčinnější mozkovou kaši.

K dispozici v různých zbraních – od vašich vlastních pěstí, nožů, zbraní, fanoušků série, známých baseballových pálek s ostnatým drátem, seker a dalších z vás, a díky ovládání VR pomocí dvou ručních ovladačů se zázrak tak cítí. dobré, protože každý z nich je plně realistický: Bojujete s lukem a šípem, musíte se zamířit, zvednout a uvolnit ho mácháním sekery, vzít si své vlastně lepší obě ruce a vrazit nůž do lebky Chodkyně, musíte ho potom vytáhnout, vlastně trhnutím znovu a tak dále. V kombinaci se skutečností, že zvuky nádherně realisticky znějí nechutně a že stehy na noži, Axtschwung a další nejsou také jen vždy ve stejné animaci, ale jste opravdu tak dobří, jak jen může zraněná část těla zombie, život v bitvě zkušenosti, takže je to tak skutečné, jak jen může být.

Jediné, co neodvádí pozornost od toho, že jste při svých prohlídkách různými oblastmi New Orleans, ale celým svobodným, je, že narazíte na jednu z často nepříliš logicky diskrétních oblastí (jen Sandbox) – např. například silnice, které jsou blokovány podivně naskládanými auty – to nějaké aktivum, konkrétně určitá vozidla, ale pak až příliš často opakované, a že velká část prostředí, navzdory skvělé fyzice Walkera a zbraní, se interagovat. Takže věci, které chtějí používat svou intuitivní jako nouzovou zbraň – například silniční kužely – jsou dobrým místem, kde se zdržovat.





Od všeho trochu

Až do teď, zvuk The Walking Dead: Saints & Sinners velmi na Shooter/Hack'n'Slash, ale není. Přinejmenším nejen proto, že v názvu je také spousta rolí. Hodiny běží během vašeho dobrodružství po celou dobu: Váš den jako zabijáka zombie uplyne a v noci se doslova ohlašuje zvonek, znásobte chodce v ulicích a je na vás, abyste se rozhodli, zda chcete vzít riskovat na vás, nebo do Sleep in your base se chtějí vrátit. Nevýhoda posledně jmenovaného: Následující den na vás normálně musí čekat více Nemrtvých než na několik posledních rán – hrozba neustále roste.

Naštěstí vaše postava na levelování ale po chvíli nasbírá nové dovednosti. V průběhu hry vás také nelze najít, pouze získáváte nové zbraně, můžete také sbírat různé předměty a kombinovat je ve své autobusové základně k novým užitečným věcem – například k většímu prostoru v batohu, lékům nebo novým věcem. zbraně. A to je dobře, protože ty druhé přicházejí s omezenou dobou použitelnosti, nebo jinými slovy: jdeš s časem.

V samotném Fightu máte kromě svého sebepoznání zdravotního stavu také ukazatel výdrže, který se vyčerpává různými akcemi. Vaše výška, kterou musíte vylézt tak, abyste mohli uniknout masám zombie mezi vámi, mějte na paměti, že vaše paže se nakonec podvolí – a pak se navíc může stát, že se zlomíte v následující bitvě baseballovou pálkou. Útok. To je přesně důvod, proč je tam , Saints & Sinners je také důležité, vaše výlety a útoky trochu předem naplánovat, a ne jen touží po pohybu – kdo se svou energií a svými zbraněmi, nikoli domem, velmi rychle končí jako nový přírůstek do Walker Crew.

Ve skutečnosti zemřete a zemřete – znovu se objevíte na začátku mapy a potřebujete na místo své smrti, aniž byste se snažili jít ke všemu vašemu vybavení, abyste je znovu sebrali. Budete degenerovat do Zombie na cestě podruhé Čas na krmení, jsou ztraceni v té době, nosit věci trvale. Z tohoto pohledu je možná stejně dobře, že příslušný inventář (=batoh) má omezené místo…

Tam, kde jsme právě v inventáři: i zde byl kladen důraz na intuitivní použití: věci, které lze umístit pomocí jednoduchého gesta směrem k rameni v tašce; pro vyndání vyndáte batoh za madlo na záda a poté uvidíte jednotlivé Sloty, do kterých stačí chytit. Vše, co byste měli v zápalu boje připraveni po ruce, tedy zejména zbraně, vaše baterka a váš deník, který slouží jako kvazi mapa/průvodce – je přímo hmatatelné pro vaše tělo: boky, záda, hrudník.





Dokonalá zombie hra?

Zatím to všechno zní báječně a věřte nám, že i zábavně The Walking Dead: Saints & Sinners ve skutečnosti žádný jiný titul pro VR – kde je tolik světla, je i trochu stínu. Největším problémem je název, kterému jsme se věnovali dříve, stručně řečeno: samotná prostředí. Město je skvělé a poskytuje nám spoustu volného prostoru, pokud jde o průzkum, kromě nových zbraní a předmětů tu však není moc co objevovat. Bylo by skvělé, kdyby prohlídky v domech jiných lidí měly trochu Obsahu předávaného příběhem – například ve formě deníků nebo dopisů nebo domácích videí, které by osudy nyní nemrtvých vytvořily populace New Orleans trochu osobnější. Také skryté NPC, spouštěné události a další, v co jsme doufali – to vše bohužel zůstává. Boje jsou skvělé, Feel báječný, depresivní a děsivý, ale velmi obecně pak člověk bohužel má, ale ten pocit, že neprozkoumávat mimo vyšlapané cesty kampaní a misí za to úplně nestojí – pokud to má jen přinést. mnoho z Walkerů na co nejkreativnějším způsobem – tentokrát, doufejme, natrvalo – Beyond.

Také z hlediska vývoje postavy si to uvědomujete Svatí a hříšníci , i přes vorgegau víno svobody je v podstatě docela lineární, získáte nové dovednosti k odemknutí – z je vlastně individualizované nebo personalizované Hratelnost, ale přesto nemohla být a řeči. Po pár hodinách hraní bude mít každý turista zhruba stejné dovednosti a zbraně. Zaručeně nejde o zábavného zabijáka, ale přesto zde hravý potenciál má.

Kde však byl kladen velký důraz na individuální možnosti přizpůsobení, grafika. Jako každý VR-a-bílý přítel není zážitek VR zážitek VR: Různé náhlavní soupravy mají různé silné a slabé stránky, z nichž každá funguje s jakoukoli hrou, grafický výkon (a karta) vašeho počítače může způsobit obrovské rozdíly v co se týče vzhledu a výkonu, a – to nejdůležitější ze všeho: Nic tak nezničí Immersion, jako neustálé propady snímkové frekvence. Naštěstí jste mysleli na všechno a na celý seznam nabízených grafických možností, které si můžete zcela přizpůsobit svému osobnímu nastavení. Takže opravdu každý má doma rozumně použitelný Systém by měl přijít, minimálně 90 FPS v případě férové ​​prezentace.

Obecně platí, že během prezentace Svatí a hříšníci úsilí. Kromě dříve zmíněných problémů s příliš často používanými aktivy a některými statickými prvky v prostředí je svět nemrtvých v New Orleans pěkný a – k naší velké radosti – s kompletním, trvale vysoce kvalitním výstupem Jazyk. Opravdu každý NPC chatuje, utíká nebo křičí vášní a pouští svět Walking Dead trochu živější – nebo nemrtví – jednat. Již uznávané zvukové efekty dělají zbytek a hudba vyniká jako fantastická, podmalba, nicméně situace se kdykoli hodí.





ZÁVĚR

Zombie může zpomalit více, než být, s The Walking Dead: Saints & Sinners přináší vývojář Skydance Interactive, ale přesto, opravdu dobrý důvod, znovu do hord nemrtvých, které je třeba hodit. Kombinace RPG a Shooter/Hack’n’Slash jde z hlediska herní zábavy naplno, za což vděčí především všestrannému soubojovému systému a také úžasně strašidelnému zvukovému designu. Svoboda je zde skutečně vaším vlastním zombie zážitkem Apocalypse a díky VR tak pohlcujícím a atmosférickým, jak je to jen možné – svěží vítr v nedávno velmi udělaném k smrti žánru a je kazen pouze tím, že pro konzistentně brilantní hru, ale pak to určité „Více“ chybí od skrytých příběhů na pozadí v mnoha ulicích a budovách k interaktivnějším objektům k vlastní kreativitě nemrtvých, aby bylo možné zničit celovečerní živě. Celkový dojem to všechno zatemňuje, ale jen okrajově: Od hry přes prezentaci až po atmosféru The Walking Dead: Saints & Sinners důsledně přesvědčovat. Z nás jsou vysoké proto dva zkažené palce.

Co je The Walking Dead: Saints & Sinners? Úspěšná VR-akční hra na hrdiny ve vesmíru TWD s novou postavou a prostředím a také velkou svobodou
Platformy: PC (Steam VR)
Testováno: Intel Core i7-8700K, 32GB RAM, GeForce RTX 2080; Oculus Quest prostřednictvím odkazu Quest Link
Vývojář / vydavatel: Skydance Interactive
Uvolnění: 23. ledna 2020
Odkaz: Oficiální webové stránky