Throne breaker: The Witcher Tales testováno

Thronebreaker: The Witcher Tales, původně plánovaný jako doplněk pro hru pro více hráčů Gwent: The Witcher Card Game, je nyní k dispozici jako samostatné RPG pro jednoho hráče. Sotva naservírovaný žánrový mix hraní rolí s rozsáhlou kampaní spojenou se souboji s výměnnými kartami přináší do světa Zaklínače závan čerstvého vzduchu. Jestli se experiment povedl, se dozvíte zde.

Ohněte koleno ke královně!

V Thronebreaker převezmeme kontrolu nad Meve, královnou Lyrie a Rivie. Fanoušci románů Zaklínač Andrzeje Sapkowského budou pravděpodobně citliví na jméno monarchy, protože již debutovala v „Dědictví elfů“ a „Křest ohněm“. CD projekt zachycuje část rozšířeného Witcher Lore, která ještě nebyla ve hrách zdůrazněna. Vyprávění o vůdci vykresluje strhující příběh o zradě, cti a břemenu těžkého rozhodování, když to vyžaduje královská povinnost. Příběh, dialogy a postavy inspirují typickým Witcherovým způsobem jemností, epickými a vzrušujícími zvraty. Výpravně polské vývojářské studio dodává jako obvykle prvotřídní kvalitu. Všechny figury přesvědčí skvělým řečovým výstupem, který byl plně synchronizován v němčině. Meve se během své cesty po severních královstvích setkává se známými tvářemi z trilogie, včetně čaroděje Geralta. Dobrodružství zůstává vzrušující a motivující po celou dobu 25-30 hodin hraní.

Z izometrického pohledu je Meve ovládáno pěti velmi rozmanitými, volně přístupnými světy. Thronebreaker vizuálně překvapí nádherně animovaným světem plným detailů. Znovu a znovu jsem se přistihl, jak se během svých mnoha průzkumů zastavuji, abych obdivoval detaily v krajině a předmětech. Když už mluvíme o průzkumu – když budete s Meve cestovat po válkou zničených zemích, nezapomeňte hledat zdroje. Zlato, dřevo a vojáci jsou zásadní pro vylepšení vašich karetních balíčků. Skryté truhly s poklady lze najít pomocí stop nebo v těžko dostupných destinacích. Zlaté truhly obvykle odemykají předměty pro Gwent a nemají žádný vliv na skutečné dobrodružství. Takže tyto dvě hry nelze vidět zcela odděleně od sebe. V neposlední řadě proto, že i v hlavní nabídce Thronebreaker je k dispozici možnost spustit Gwent.



Mor a cholera

Animované cutscény inspirují skvělou inscenací a strhující atmosférou. Události provází atmosférický vypravěč, který vytváří pocit skutečné pohádky o Zaklínači. V mnoha, často náhodných, setkáních je Meve konfrontována s těžkými rozhodnutími, která nelze rozdělit na dobro a zlo. Styl vyprávění vynikajícím způsobem navazuje na typický styl „Nic není jen dobré nebo zlé“. Vzhledem k tomu, že vaši společníci s vámi nebudou vždy souhlasit, je důležité pečlivě promyslet důsledky svého jednání. Na vaší cestě hraje důležitou roli i morálka vojáků. Takto vaši nohsledi reagují na rozhodnutí učiněná během hlavních a vedlejších úkolů. Pokud morálka klesne na špatnou úroveň, vaše karty ztrácejí na síle. Na druhou stranu dobře naladěná armáda rozdává podstatně více. Zde je nutné najít rovnováhu, která zváží přínosy a náklady.

V The Wichter 3 Geralt von Riva působil jako identifikační postava pro hráče; v Thronebreaker jsem si rychle uvědomil, že Meve nedává moc prostoru pro projekci mých vlastních hodnot a nápadů. Lyrická královna je silná, odvážná, nekompromisní a nese velkou zodpovědnost ve válce proti nilfgaardským jednotkám. Není zde prostor pro neutrální rozhodnutí. Možnost vládnout spíše shovívavě či tvrdě je otevřená a výrazně ovlivňuje výsledek dějin. Podle projektu CD na vás na konci cesty čeká jeden z 20 různých konců. To motivuje na jednu stranu k promyšlenému jednání a na druhou k několikanásobnému přehrání.



Ve zbrani!

Méně se povedl úvod do početných soubojů. Tak pro mě bylo zpočátku těžké pochopit všechna pravidla. Vzhledem k tomu, že nemám žádné zkušenosti s Gwent nebo srovnatelnými sběratelskými karetními hrami, bylo pro mě trochu obtížné začít. Pro mě jako začátečníka byly dovednosti jednotlivých map a soubojů vysvětleny příliš málo podrobně. Po jedné nebo dvou hodinách byla většina překážek překonána a mé nadšení pro záludné karetní souboje se probudilo. Kromě standardních bitev, které se řídí pravidly Gwentu, poskytují spoustu rozmanitosti příběhové a puzzle bitvy. Zvláště druhý vyžaduje pečlivé používání vašich daných balíčků, abyste zvládli výzvy. V jediném kole musíte prozkoumat schopnosti svých vlastních jednotek a protivníků, abyste našli řešení. Zpočátku jsem je považoval za otravné, ale brzy jsem si je oblíbil, protože mě nepřímo naučily dobré pohyby. Návrhy karet a animace dovedností jsou fantasticky implementovány a vnášejí do bojů spoustu života.

Vyvážení bitev bylo místy poněkud nevyzrálé, takže souboje byly často příliš snadné nebo záludné. Zejména v hlavolamových soubojích jsem pro některé dokázal najít řešení, aniž bych o tom musel moc přemýšlet, zatímco pro jiné jsem se chystal vytáhnout kus papíru, abych zaznamenal strategii. Zde je stále co zlepšovat. Příběhové bitvy jsou také zpestřeny kreativním zobrazením aktuálních příběhových situací pomocí jedinečných karet.

Standardní souboje známé z Gwentu se konají ve třech kolech, ale vždy překvapí skvělými zvraty. Samotná Meve může zasáhnout do bitvy jako vůdce armády, například posilováním vašich jednotek nebo útoky na nepřátele. Šikovné využití vůdcovských schopností může výrazně změnit výsledek bitvy ve váš prospěch.



Postavte tábor, zastavíme se!

Nasbírané zdroje lze utratit za vylepšení nebo nové karty v armádním táboře. Stromy schopností lze použít k posílení jednotek, odemknutí nových jednotlivých karet nebo zvýšení množství nasbíraných zdrojů. Tréninkové místo vám umožní vyzkoušet si nové strategie v šarvátkách. Ve veletržním stanu se sejdou všichni vaši společníci, aby si vychutnali medovinu a popovídali si. Tuto příležitost lze využít k tomu, aby se všichni lépe poznali a debatovali o aktuálním dění. Balíček karet lze upravovat ve velitelském stanu. Omezení počtu karet a síly nastavuje rámec pro vaši rozmístitelnou armádu. I zde je důležité najít dobrou rovnováhu mezi útokem, obranou a speciálními kartami. Nově prozkoumané jednotky lze také poprvé vytvořit ve velitelském stanu a přidat je do aktivního balíčku. Plánování zaměřené na budoucnost mi hodně usnadnilo život, zvláště v druhé polovině hry.

NA ZÁVĚR

Je Thronebreaker: The Witcher Tales plnohodnotná nezávislá hra na hrdiny, nebo jde o rozšířený doplněk pro Gwent? Na to lze odpovědět stejně jasně, jako Meve nenávidí Nilfgaarder: Velmi jasné ano! RPG se nemusí schovávat za „velké“. Nejnovější hra z domu CD-Projekt mě přesvědčila fantastickým příběhem, zajímavými postavami, morálně vážnými rozhodnutími a velkou velikostí. Rolová hra splňuje vše, po čem moje srdce touží, a v působivé bělosti snoubí žánr se zavedeným principem sběratelských karet. Negativní pozornost budí jen poněkud obtížný vstup a ještě nedozrálé balancování. Fanoušci Zaklínače a žánru mohou bez váhání udeřit!

Co je Thronebreaker: Zaklínačské příběhy? Žánrová směs izometrického hraní rolí ve spojení se sběratelskými karetními souboji zasazenými do světa Zaklínače
Platformy: PC (GOG)
Testováno: na PC Intel Core i7-7700, 16GB RAM, GeForce GTX 1080
Vývojář / vydavatel: CD-Project RED / CD-Project
Uvolnění: 23. října 2018