Jaká je budoucnost Lootboxu?

Náklady na vývoj online her jsou často stovky milionů dolarů. K těmto sumám a zaznamenejte prodejní cenu vysoká prodejní čísla. Není to tak jednoduché, protože konkurence na trhu je velká. A hráči tráví čas, často měsíce nebo dokonce roky se stejnou hrou a během této doby nemají peníze na nový produkt. Herní průmysl pro to našel řešení: Virtuální předměty, které lze ve hře zakoupit a používat, jsou lukrativní záležitostí. Zvláště pokud se jedná o takzvaný Lootboxen.

Hráč si v jistém smyslu koupí kočku v pytli. Ví, že dostane kus vybavení. Ale jak je to dobré, ve skutečnosti neví. Aby bylo možné získat ty nejlepší Upgrady, je často kupován Lootbox za druhým. To může být problematické a od té doby identifikuje herní průmysl. Generální ředitel vývojáře Fortnite Epic Games, Tim Sweeney, nedávno upozornil veřejnost na tento problém. Praxe není škoda jen hráčů, ale i výrobců.

Hraní a hazardní hry – kde je hranice?

Problém: Mechanismus Lootboxu připomíná hazardní hru. Pokud ano, bylo by to zpočátku špatně, nic. Není to však jasné jako takové, i když většina právních předpisů upravujících tuto problematiku je kompatibilní. Mezi klasickými online hrami založenými na dovednostech hráčů a hazardní hrou rozhoduje téměř jediná náhoda, ta je legálně tažena vidět jasná hranice. Online hazardní hry nesmí být od žádného poskytovatele, ale pouze ve spojení s licencovanou platformou. Online kasino podle definice CasinoBlox, internetová platforma, která svým uživatelům poskytuje hazardní hry se skutečnými penězi a šanci na peněžní zisky.““ Takové webové stránky podléhají zvláštním pravidlům, která mají sloužit ochraně mládeže a hře na ochranu. Tato pravidla od Lootboxenu mohou být narušena. Protože mezi uživateli dotčených her je příliš mnoho nezletilých ve věku let. Mechanismy problematického nákupního chování v souvislosti s omezením Lootboxenu také téměř neexistují. Mnoho uživatelů tedy utrácí za Lootboxen čtyřciferné nebo pětimístné částky, vždy v naději, že v příštím Boxu bude vytoužený objekt. Tomuto problému věnovala pozornost nejen média. V některých zemích to způsobilo vládu na plánu.



V případě Lootboxenu v Rise of Kingdoms hráč před nákupem nevidí obsah, který je všude.

Švédsko následuje příklad Belgie?

Jednou z prvních zemí, která šla masivně proti Lootboxenu, byla Belgie. 2018 v rámci země uvedly systémy Lootbox ve hrách FIFA 18, Overwatch a Counter-strike: Global Offensive. Nová studie švédského spotřebitelského úřadu, podobná tomu, co Belgičané k závěru, že Lootboxen by mohl spadat pod zákon o hazardu. K tomuto posouzení by skutečně měly dojít soudy, mohlo by to mít pro výrobce hry citlivé důsledky. Jejich nabídky by byly jako nelicencovaná forma hazardu nelegální. Hrozí vám vysoká pokuta. Po Belgii a Nizozemsku a Švédsku by byly třetí evropskou zemí, která přijala aktivní opatření proti pochybné obchodní praxi. Také Čína přizpůsobila své zákony novému fenoménu. Země spoléhá na omezení prodeje her nezletilým a také na limit částek na měsíční bázi za vydaný Lootboxen.

Kromě toho je sledována situace v mnoha zemích, včetně Německa, Francie a Austrálie. Oficiální vyšetřování se dosud nedostalo k jasné klasifikaci Lootboxenu jako hazardu. Přesto si uvědomili problematický charakter Lootboxenu, zejména s ohledem na ochranu nezletilých. Je proto možné, že budou následovat příslušné legislativní iniciativy. Konečně, EU je možným kandidátem na právní úpravu, alespoň pokud jde o belgického ministra spravedlnosti Koena Geense: Výzvy k přísnému zákazu v celé Unii.

Úpravy v herním průmyslu

Také na tomto pozadí mohou být prohlášení učiněná společností Epic Games chápána generálními řediteli. Samoregulačním úsilím by průmysl mohl zabránit zákonným opatřením, která by byla možná podstatně přísnější než dobrovolné požadavky. Konečně se nebude na veřejnosti diskutovat pouze o hazardní postavě kontroverzního Lootboxenu, ale také o nákupním chování Hrajte nezletilým hráčům ve free-to-play. Rodiče kritizují například to, že je příliš snadné, placené nákupy během hry. Legislativní opatření, která by celkově zkomplikovala prodej virtuálních předmětů, by mohla brát výnosy herního průmyslu citlivě.

Epic Games se tedy zásadně změnily, a proto se systém Lootbox ve Fortnite 2019 zásadně změnil. Hráči nyní mohou předem vidět, jaký předmět je v Lootboxu, a poté se pro nebo proti rozhodnout o koupi. Obvinění z hazardu bude pravděpodobně zcela mimo stůl. Zdá se, že výnosy společnosti tento krok zvládly dobře. Opatření by proto mohlo sloužit jako model pro zbytek odvětví. Hodně firem, ale zatím zdrženlivě. Tak například stávkový gigant Valve ve svém oblíbeném titulu Counter: Global Offensive Lootboxen pro země jako Belgie a Nizozemsko zakázal, aby se vyhnul právním následkům. Ve zbytku světa pochybná praxe pokračuje beze změny. Zdá se, že ano, protože Tim Sweeney musel ze svých kolegů udělat trochu přesvědčování.