Ori a vůle Wisps v testu

S více než 50 oceněními a nominacemi na ceny byl Ori a slepý les , překvapivý úspěch roku 2015. Pro nástupce je rakouský vývojář Studio Moon Studios kolem generálního ředitele a herního ředitele Thomase Mahlera již téměř pět let. Dobrá věc will while have a přesně to se zde ještě jednou potvrdilo, protože Ori a vůle Wisps dokáže svého předchůdce překonat téměř ve všech oblastech a velmi jasně ukazuje, že nároky hry, emocionální příběhy a náročná umělecká realizace nemusí být žádné rozpory.

Ori a vůle Wisps začíná přesně tam, kde jeho předchůdce skončil: dvě bytosti Naru a Gumo se starají společně s vaším nalezencem, lesním duchem Ori, sovou Ku, potomkem zesnulého šéfa Kura z prvního dílu. Protože je však křídlo poškozeno, musí se o něj starat, aby byl zdravý. Naštěstí se jeho náhradní rodina stará o všechny malé a mládě se houpe ve vzduchu. Ori doprovázel Ku na jeho první cestě, ale oba zastihla bouře a propadli dosud neznámým územím se jménem Niwen. Poté, co se tito dva oddělí během nouzového přistání, začíná nyní pro nezářícího lesního ducha nové, větší dobrodružství.

Stejně jako v prvním díle také začíná Ori a vůle Wisps s velmi emotivní Intro sekvencí, ale tentokrát více na motivy rodiny, přátelství a soudržnosti. Vývojáři Moon Studios si opět dokázali hned na začátku vytvořit silný citový vztah k hlavnímu hrdinovi, i když ne úplně na stejné úrovni jako ten první. Chcete říct, že mám, hlavně kvůli fantastické hudbě na pozadí, opět husí kůži, ale čůrání do očí je z této doby přežité. Každopádně: Takhle přesně začínáte příběh!







Nový bojový systém

Hra mechanicky, takže vás v případě Ori a vůle Wisps na typickém 2D principu Metroidvania: Hopping, Exploring, Fighting, and Learning of new skills, aby karta dorazila. Malý lesní duch je nyní od začátku zdvojený a skáče ze zdi, musíte se toho vzdát, ale na svého společníka. Bytost světla sloužila v předchůdci jako ochránce a dokázala zaútočit stisknutím tlačítka na nepřátele, což se ve výsledku dostalo, většinou v jistém smyslu osvobodilo rozdrcení Tlačítka. Ve druhé části byl ale přepracován především tento poněkud jednostranný bojový systém. Ori tedy dostává meč již poměrně brzy, světlo, kterým sundává své nepřátele, se může natáhnout a v dalším průběhu hry přibudou zbraně na dálku nebo speciální schopnosti. Ale musí být nalezeny a aktivovány. Vzhledem k tomu, duch střepy, které jsou absorbovány světelnou energií stromy jsou. Pak se tedy aktivují pasivní schopnosti, které pak Ori umí například Triple jump nebo Sprint learning nebo i plazení po zdech. Na začátku lze vybavit, ale pouze tři současně, musíme se znovu a znovu přizpůsobovat podle situace, v dalším průběhu hry přibývají další sloty.

Kromě toho lze zakoupit pomocí ducha „měny“ rozsvítí nové dovednosti v NPC na prodej. Nezbytným platebním prostředkem, který dostáváme, je buď likvidace protivníků, nebo jich najdeme větší množství v různých úkrytech na mapě. Také mnoho volitelných vedlejších úkolů vás odmění zdroji. U různých prodejců lze tohoto ducha vyměnit za světla za nové schopnosti, vlastnosti nebo vylepšení. Stručně řečeno, všechny tyto inovace zajišťují, že bojový systém je nyní mnohem dynamičtější na dotek a přepracované dovednosti a systém upgradů motivují podstatně více. experimentovat a vyzkoušet, jak tomu bylo v první části případu.





Emocionální, krásná cesta od Niwen

Přepracován byl nejen bojový systém, otáčí se i další menší šroub. Takže ruční Ukládání pouze v duchovních portálech, jinak zajišťuje Ori a vůle Wisps váš pokrok automaticky. Protože tyto body úspory byly nastaveny velmi velkoryse, frustrace. Level Design nyní mnohem většího herního světa je trvale skvělý, někdy dokonce vynikající. Náročné skokové pasáže s ostrými nánosy hádanek se neustále mění a vytvářejí příjemnou variaci ve hře, ale bez přerušení hravého Flow. K tomu si připočítejte výrazně vyšší počet různých soubojů s bossy, které celkově mírně zvednou obtížnost (alespoň na úroveň snadné a střední), ale o něco málo, ale vždy zůstanou spravedlivé. Jen ty pravidelně prokládané únikovými sekvencemi k poškrábání pak, ale někdy hranice frustrace, protože tady je nespočet pokusů a s nimi související smrt, nevyhnutelná. Vzhledem k preciznímu ovládání samotných protagonistů to není žádná zásadní výtka, ale pointa je, i když dvojí obsazení vyřešilo některá tlačítka a knoflíky jsou občas trochu nešikovné.

Příběh o Ori a vůle Wisps bude asi za 10-15 hodin hraní, vypovídá ještě jasněji, v závislosti na tom, kolik volitelných vedlejších úkolů je třeba udělat a kolik z vašeho vlastního průzkumu a objevování je vysloveno. Co je ve srovnání s jeho předchůdcem pozoruhodné, nyní je jasně zásadní příběh präsentere a četné postavy, které vdechují život světu Niwen, nyní je k životu mnohem více. Opět fantastická prezentace významně přispěla k tomu, že nás čeká nejen hravě náročná, ale také velmi emotivní cesta. Jaký vývojář Moon Studios sem dostal z Unity Engine je opravdu působivé, protože láska k detailům a vzhledu je určitě jedním z nejlepších z toho, co můžeme na této generaci konzolí vidět. Extra na tomto místě bychom měli opět špičkový zvukový doprovod z pera zmíněného skladatele Garetha Cokera. Emocionální a dokonce i trochu melancholické zvuky se budou lišit v závislosti na herní situaci a jen pro creepy.







Slabé na slabším hardwaru

Již několik dní před oficiálním vydáním se ukázala testovací verze Ori a vůle Wisps u nás v redakci však s doporučením pro optimální testovací zážitek hru na Xbox One X otestovat. A ano, na mém XBox One jsem musel bojovat s velmi významnými problémy s FPS a výkonem a také stabilita a celkový výkon byly spíše neuspokojivé. Rozhodli jsme se proto na Day One Patch pro Xbox One a Windows 10 PC počkat, než vynesu konečný verdikt o hře. Na PC jsou vylepšení jasně patrná, ale na konzoli znatelné poklesy snímkové frekvence a částečně silná, ale přesto nudná hra je zábavná. Dokonce i volání karty se stane výrazně zpožděné. Celkově vzato, žádné dramatické technické nedostatky by však neměly přinést vylepšení, vývojář Moon Studios zde co nejrychleji.

ZÁVĚR

Potom já Ori a vůle Wisps už bylo několik hodin hraní povoleno, zeptal se mě, můj kolega, Dave, samozřejmý fanoušek herní série (jeho pokračování prvního dílu najdete zde), jako prozatím můj první závěr. Moje krátká odpověď: Hraje se v podstatě stejně jako první díl, jen s trochou jemného doladění. Takže celkově velmi dobré! V případě jakékoli jiné hry, která by pravděpodobně byla pejorativním soudem, ale pokud vložíte již tak velkolepého předchůdce na akcelerátor a velmi vysoká očekávání nástupce dokáže splnit mnohem víc, než jen on sám, pak je toto tvrzení kladeno do perspektivy. Pro mě je Ori a vůle Wisps hravě i prezentačně jeden z nejlepších představitelů žánru Metroidvania, kterým v současnosti je. Jediným Werhmutstropfenem je aktuálně slabý technický výkon na XBox One, ale od příštího patche jistě přinese jedno či druhé zlepšení.

Co je Ori and the Will of the Wisps? Pokračování hry Ori and the Will of the Wisps s větším herním světem a novými možnostmi boje a přizpůsobení.
Platformy: PC, XBox One
Testováno: Xbox One
Vývojář / vydavatel: Moon Studios/ Xbox Game Studios
Uvolnění: 11. března 2020
Odkaz: Oficiální webové stránky