Jako z Harvest Moon Story of Seasons byl

Za několik dní se objeví s Story of Seasons: Friends of Mineral Town nejnovější odnož Harvest Moon herní série. Pokud se nyní ptáte sami sebe, jak to funguje, navzdory názvu nerovnosti, pak čtěte dopředu, protože vám vysvětlíme, jak to bylo od Harvest Moon Story of Seasons a proč to není tak jednoduché…

V roce 1996 byla tato hra vydána v Japonsku Bokujō Monogatari (牧場物語, lit. Ranch Story) pro Super Nintendo Entertainment System. Hráč vklouzne do role mladého farmáře Peta, který bude mít v nepřítomnosti svých rodičů za úkol uvést farmu poblíž malého města zpět do starých kolejí. Má přesně dva a půl roku času, kdy zeleninu věnuje pěstování, chovu krav a kuřat a vydělávání peněz z prodeje. Navíc se může postarat o mazlíčky a dokonce se i oženit a až dvě děti. Není předepsaný cíl, ale hra končí návratem rodičů. Tento jednoduchý základní princip jednoduché farmářské simulace položil základy velmi úspěšné herní série, která obsahuje přibližně 27 dílů v hlavní sérii a 14 různých Spin-Off.

Bylo vyvinuto Bokujō Monogatari od japonského studia Amccus pod výrobcem Jasuhiro Wada a distribuován Vydavatelem Pack-In-Video. Krátce nato se tato společnost sloučila s videoherní divizí Victor Entertainment a byla přejmenována na Victor Interactive Software. O několik let později, v březnu 2003, japonský vývojář videoher, vydavatel a producent anime. Společnost Marvelous je známá tím, že v této získané softwarové společnosti má 55% podíl, a to s okamžitou platností Společnost Marvelous Entertainment Inc. bude přejmenován. Tato akvizice zahrnovala práva na všechny společnosti dříve kotované na hry. Stručně řečeno, Marvelous je vývojářem a vydavatelem Bokujō Monogatari série.

Jste nyní zmatení? Pak si to potichu přečtěte, protože se to ještě zkomplikuje!



Východ vs

Bokujō Monogatari byla vydána v roce 1997 v Severní Americe av Evropě v roce 1998. Za lokalizaci odpovídá Natsume Inc. Mnoho prvků hry bylo v průběhu úprav „westernizováno“, a tak bylo jméno zavedeno Harvest Moon změněno. Tato spolupráce také trvala 18 let: Úžasné - vyvinuté hry, Natsume pasoval je na západní trh a byl také zodpovědný za prodej. V polovině 2000 rozšířen Úžasné své obchodní aktivity na americkém trhu a oznámila partnerství s Xseed Games, americkou videoherní společností, kterou vedou bývalí členové Square Enix USA. Cílem bylo společné vydávání her v Severní Americe. V roce 2011 Marvelous převzal tuto společnost a od XSeed Games zodpovídá dceřiná společnost japonské herní společnosti, která se používá pro lokalizaci a distribuci na Západě. Od té doby všechny hry firemní jednotky zdobí Marvelous Logo.

V případě obchodní schopnosti ztrácí Japonci však práva na jméno Harvest Moon bývalému vydavateli Společnost Natsume Inc. Již v roce 2007 vyšla americká společnost s Puzzle z Harvest Moon , první Spin-Off herní série, ale až o sedm let později se objevil s Ztracené údolí, první díl hlavní série, bez zapojení původního vývojáře. Hra nebyla dobře přijata kritiky, stejně jako hráči velmi dobře. Nástupce titulů jako např Světlo naděje, byly kvalitativně ne o moc lepší a loňský Harvest Moon: Mad Dash označuje předběžný nejnižší bod herní série.

Od té doby Natsume je nyní práva na jméno Harvest Moon , zachován, musel být Marvelous na novější titul v sérii přejmenovat. Zatímco v Japonsku, herní série pokračovala pod jménem Publikováno Bokujō Monogatari bylo a 2014 Tsunagaru Shin Tenchi (Do Nového světa) nový díl do obchodu, objevil se ve stejné hře na západním trhu jako Příběh ročních období. V červenci 2015 společnost Xseed oznámila, že se hra s více než 100 000 prodanými jednotkami v Severní Americe stala vaší nejprodávanější hrou. S Trio of Towns proto se krátce nato objevila další odnož as Doraemonův příběh ročních období , dokonce i Crossover s japonskou sérií Manga Doraemon.

S Story of Seasons: Friends of Mineral Town nyní se pro Nintendo Switch objevuje 10.7.2020 předělávka Game Boy Advance 3D hry Farming Simulation Harvest Moon: Friends of Mineral Town, 2003.

ZÁVĚR

Amatérští historici mezi vámi mi prominou, doufám, že jsem v tomto článku vynechal pár detailů, ale jak jste si při čtení jistě všimli, jsou copánky, takové firmy často velmi složité a změna značek, stejně jako v Daily Business. Před námi hráči jsou takové konstrukce a vývoj většinou skryty a mnozí si titul spojují s celou herní sérií, bez ohledu na to, která společnost nebo vývojář je zodpovědný za jednu její část. Harvest Moon je velmi zvláštním příkladem a ukazuje, že samotný název nestačí – musí to být také kvalita hlasování o produktu. Zde dokazuje úžasné s Příběh ročních období , jasně lepší handy a po pár dnech směli hrát, tím jsme si jisti Přátelé Mineral Townu, tento trend bude pokračovat. Přečtěte si více příští týden v podrobném testu zde, který si můžeme přečíst.